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第96章

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與此同時,在半袋黑工作室內部,蘇黛看著後台瘋狂飆升的各項資料,臉上帶著掩飾不住的笑意。

對於女性群體蘊含的消費潛力與為熱愛買單的能力,她從未質疑過。

如果女性真的沒有消費能力,為什麼奢侈品、美妝這些行業都深耕女性市場?

可偏偏在遊戲這個領域,總有人帶著傲慢的偏見,認為女性玩家不願付費、不懂欣賞。

蘇黛在做出雙端同步的決定後,工作室內也有不少人建議先推出移動端試水市場,蘇黛卻堅持雙端同步上線。

全息裝置所帶來的沉浸式互動體驗,是《MissLucifer》不可替代的核心魅力。

蘇黛不是不聽取建議的人,但她也是非常固執的人。

隻要是她決定好的事情上,她就會一條路走到底。

這也是為何蘇黛執意要離開Selva,創立屬於自己的工作室。

她願意聽取建議,但不意味著什麼建議都會接受。

而且,現在的結果也證明她的選擇沒錯。

上線不到24小時,《MissLucifer》下載量已突破五十億,同時線上人數峰值超過了四十億,且資料仍在持續攀升

玩家評價方麵,92%的特別好評,也證明瞭遊戲品質的成功。

——————

現在《MissLucifer》的核心團隊正在進行上線後的首次深度復盤。

陳珂正在有條不紊地向蘇黛彙報當前的輿情焦點。

大多數玩家瘋狂催促劇情更新這個是肯定的。

同時,根據社羣討論熱度與卡池流水綜合分析,在當前版本劇情中佔據重要篇幅的赫克托、拉斐爾與雷克斯,在玩家心中的喜愛度排名最為靠前。

而赫利俄斯和羅蘭因目前出場率不高,且屬性觸發條件較為嚴苛,暫時人氣比較落後。

“嗯,意料之中。”

蘇黛轉了轉手中的筆,對這個結果並不意外。

“沒關係,下個月有赫利俄斯的生日活動,接下來要推的新主線,也給了赫利俄斯和羅蘭足夠的故事空間,我們的宣傳還是保持現在目前每個男主一人一條的方式就好。”

陳珂也提到了正在蔓延的一些負麵評論。

除了關於遊戲玩家群體性別的爭議,目前還有小部分的火力是集中在針對女主的人設以及遊戲內的戀愛玩法。

部分輿論指責女主角性格過於惡毒冷血,遊戲中的戀愛玩法也對年輕人的戀愛價值觀產生了不良引導。

認為半袋黑是在向女性玩家販賣不切實際的情感幻想,利用情感依賴誘導玩家過度消費。

同時遊戲將男性角色設計成服務於女性幻想的商品,這是對男性的物化。

對於性別方麵的節奏,蘇黛有心理準備,隻要遊戲內的內容沒有明顯的傾向,這類問題影響有限。

但針對女主人設和後麵的抨擊,蘇黛是真的覺得有點荒謬了。

對比市麵上那些男性主導,充斥著暴力征服與惡臭幻想的熱門遊戲,她覺得自己已經算得上相當剋製了。

但是這個問題也算是敏感問題,處理不當,一旦發酵,也有可能成為一場輿論危機。

激烈的社羣氛圍會消耗普通玩家的熱情,負麵的輿論也會對工作室的聲譽以及接下來的計劃產生影響。

蘇黛當下就在會議上讓安娜提前準備預案,對於明確的汙衊和誹謗言論,果斷採取法律手段,務必在火苗燃起前就將其撲滅。

——————

第二天,首日流水的最終統計報告正式出爐。

《MissLucifer》公測首日,雙星總流水直接突破十億大關!

其中,B-D596貢獻超過7億,而B-D912,首日竟也有將近3億的流水,這個數字遠遠超出了蘇黛的預估。

這份成績單,也直接震驚了所有關注著蘇黛離開Selva後首款獨立作品的同行。

一天十億?!

B-D596的遊戲廠商雖然早有心理準備,但這個數字依舊讓他們瞠目結舌。

“這些女玩家都瘋了嗎?這資料也太誇張了,應該是蘇黛的明星設計師效應吧。”

“就為瞭解鎖幾個男人的劇情花這麼多錢?為啥不直接給現實的男人花錢啊?搞不懂你們女人,真會敗家!”

“抽服裝、抽特效我還能理解,抽劇情有什麼意義?看別人錄的不就好了?”

“一個劇情遊戲,首日十億……我靠,我們文案都做什麼吃的,為什麼我們專案劇情跳過率90%啊!”

“原來女玩家的市場這麼龐大……設計師還愣著幹什麼?趕緊抄啊!”

“現在我們新專案還能加嗎?搞個女性主角,加幾條感情線,快點快點!”

而在B-D912,也有不少中小廠商在關注蘇黛的遊戲,但他們更多的是質疑和探究。

“你們深度體驗下這個遊戲,出一份體驗報告!看看這遊戲怎麼回事?”

“怎麼樣?看得出蘇黛的遊戲有沒有借鑒的痕跡嗎?B-D596難道還真出天才了?”

無論外界是震驚、質疑還是試圖模仿,《MissLucifer》已經用無可辯駁的成功,讓大家注意到了長期以來被忽視的女性遊戲市場。

同行們羨慕嫉妒恨,說出來的話都冒著酸氣,現在他們臉都被打腫了。

畢竟就在不久前,他們還信誓旦旦地斷言女性遊戲能有什麼市場?

《MissLucifer》用成績碾碎了所有質疑。

公測一週,遊戲流水依然保持穩定增長,未見衰減。

更讓同行震驚的是,這款遊戲的玩家黏性極高。

資料顯示,《MissLucifer》的次日留存率高達90%,周留存率也維持在85%以上,這在劇情遊戲中極為罕見。

按照常規理論,劇情向遊戲,玩家很容易流失。

即便有分支路線,但遊戲內的結果大同小異,重複遊玩的意願普遍低於30%。

而《MissLucifer》顯然打破了這一慣例。

資料顯示,超過80%的玩家在達到當前故事進度後,會立即開啟二週目,嘗試不同的選項和角色路線。

他們完全想不通,一個女性向劇情遊戲,怎麼能火爆到如此程度?

《MissLucifer》已經連續三天高居移動端第一與全息端付費榜前三。

在全息端,它已經超越了StarC的《極速獵殺》,位於《仙途》之下。

而《仙途》也是蘇黛主導開發的作品。

這意味著,如今全息遊戲付費榜的前兩名,皆出自這位天才設計師之手。

蘇黛已經用成績證明,無需依賴大廠資源,她也能打造出叫好又叫座的精品。

憑藉如此耀眼的成績,蘇黛現在完全可以說是。

B-D596當之無愧的頂尖遊戲設計師!

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