“梓青,”蘇黛看向新上任的宣傳總監。
“《MissLucifer》的宣發邏輯,和目前市麵上的任何一款遊戲都不同。我希望這款遊戲的宣發並不是單向的資訊輸出,而是一場長期的偏向於情感經營的宣發。”
蘇黛隨即看向運營負責人。
“珂珂,這方麵你需要和梓青緊密配合。尤其是在角色正式亮相後,社媒方麵的物料一定要跟著宣發節奏走。”
陳珂立刻回應:“明白。我們會密切關注各平台的資料和玩家反饋,及時調整內容。”
蘇黛微微頷首再次說道。
“這次所有涉及角色對外的宣傳,不管是立繪、語音,都必須執行交叉確認,不要跟文案定下的角色性格有出入。”
葉梓青身體微微前傾:“好的,我稍後寫一份流程規範。”
“嗯嗯,”蘇黛的視線在兩人之間移動。
“你們兩個團隊尤其是直接負責內容產出和對外宣傳的成員,一定不能僅憑資料去想像,需要親自進入測試服,花時間去體驗遊戲。”
“所有運營活動必須嚴格遵循角色設定。要構建一個值得信任的情感世界才能讓玩家願意投入真心長期停留。”
兩人紛紛點頭表示明白。
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接著蘇黛又跟文案以及美術細細講解了遊戲裏那些彎彎繞繞的勢力,還有女主和幾位男主的身世背景。
玩家要扮演的,是路西法家族的第三女。
父親埃提烏斯·路西法,母親卡莉歐珀·厄洛斯,是兩大頂尖家族的聯姻的產物,女主本應是集萬千寵愛於一身的大小姐。
卻因為某種不可言說的原因,女主從小就被放在厄瑞斯城外的附屬家族撫養長大。
厄瑞斯,主要被四大家族把持。
分別是路西法家族,瑪門家族,貝希摩斯家族,厄洛斯家族。
四大家族分別與四位強大的惡魔結契,從惡魔身上得到了不同的秘法。
路西法家族得到了“吞噬”,能夠看見併吞噬他人身上的秘紋,並汲取他人秘紋的特質與力量。
瑪門家族得到了“交換”,能將世間萬物進行量化,並強製進行不等價交換。
貝希摩斯家族得到了“血肉”,每一次承受過的攻擊都會被他們的身體銘記,下次有相同的攻擊,血肉便會自發地產生抗性,直至將其徹底無效化。
厄洛斯家族得到了“操縱”,操控情感、慾望與感官。他們能放大內心的渴望,挑動心底最深的情緒,他們的力量無聲無息,卻能侵蝕最堅固的意誌。
在厄瑞斯內的勢力遠不止四大家族。
號稱追尋萬物至理的真理學會,冷眼旁觀著城中的一切紛爭。
新興的勢力誓約之劍,亦不知從何時起,如幽影般在這座城市的暗巷中悄然凝聚,無聲浮現。
厄瑞斯之外,赫利同盟麾下的超凡結社,網羅著各式各樣的奇人異士;提蘭諾帝國的王國秘劍,帝國意誌最鋒利的延伸。
蘇黛將遊戲內錯綜繁雜的勢力分佈,清晰地展現在眾人麵前。
玩家不僅僅需要在遊戲內談情說愛,還要從被放逐的孤女,在這全員惡人的厄瑞斯中,奪回屬於自己的力量與權柄。
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“除了路西法家族的人不能攻略,其他七大勢力各有一位主要男主。”
蘇黛看向林棲。
“你們文案組接下來的任務量很大,每個男主的身世背景,性格特質,生活習慣,喜好厭惡,還有社會關係,全部都要細化到位。”
她頓了頓,“最關鍵的是,每個男主必須有鮮明的記憶點,讓玩家可以快速區分開。”
“至於家族勢力這些世界觀框架,我會整理好資料發給你們參考。女主這邊,我們不在遊戲裏預設她的喜好,劇情內涉及到,可以讓玩家自己去定義。”
“同時劇情上,男主可以分先後出場,但戲份和高光點必須均衡,不能厚此薄彼。每個男主都要有專屬的約會劇情,這次的文字量會非常大,需要你們仔細打磨。”
蘇黛最後特彆強調。
“最重要的一點,文案團隊必須保持絕對中立。我不希望看到任何個人偏好影響角色塑造,每個角色都要得到公平的對待和創作資源。”
接著,她轉向美術和數值方向:“美術組,這次專案的視覺表現非常重要,尤其是男主的角色創作和遊戲內抽取的卡麵,將是吸引玩家的關鍵。每一張卡麵,都要讓玩家在看到的瞬間,產生值得的念頭。在風格上和設計上,你們可以放開手腳,大膽探索。”
“還有靜靜,抽卡係統是遊戲內的重要玩法和營收來源,這次你要全程把控。”
蘇黛的語氣帶著嚴肅。
“抽卡體驗極其影響玩家心態。”
“運氣好的時候,會給玩家帶來驚喜;但運氣差時,投入大量資源卻一無所獲,巨大的挫敗感也會導致玩家可能直接退遊。因此,我們必須建立完善的保底機製來對沖這種不確定性。比如明確設定在連續抽取一定次數後,必定能獲得一張高稀有度的卡牌,給玩家安全感。”
蘇黛繼續補充,“對於特別偏愛某一位角色的單推玩家,我們可以提供定向選擇的方式,提升抽到他們本命角色的概率。”
……
會議持續快三個小時,會議結束後,眾人各自返回工位投入緊張的工作,蘇黛則獨自駕車,駛向城內一家頗負盛名的配音工作室。
《MissLucifer》與之前的專案不同,在蘇黛的想法中,女性向遊戲“聲音”是與“視覺”並重的靈魂構成。
許多知名配音演員技藝精湛,但標誌性的聲線已被廣大玩家所熟知,頻繁出現在不同作品中,容易讓聽眾齣戲。
所以蘇黛決定大膽一點,啟用新人,全新的聲音,能帶來新鮮感。
當然,想法很美好,現實卻很苛刻。
既要聲音特質出眾,又要具備紮實的業務能力,這樣的新人鳳毛麟角。
好在,蘇黛現在是有鈔能力的人,選角導演終究還是為她選出了一批頗具潛力的候選人。
今天,她便是來親自把關,進行試音篩選。
幾位主要男主的性格基調已初步確定,聲音與角色的貼合度是最高準則。
這次試音就是讓配音演員詮釋幾個在遊戲中具有代表性的台詞片段,用以測試演員的聲線跨度、情感層次以及對不同性格角色的詮釋能力。
試音的過程堪比開盲盒,一整個下午堪稱是在“痛苦”與“腳趾扣地”並存中度過,蘇黛感覺自己像是在參加憋笑挑戰。
不少新人音色條件出眾,可一唸到那些曖昧氛圍的台詞,聲音裡就藏不住尷尬和羞恥,彷彿每個字都燙嘴。
這樣的狀態,沒有導演手把手引導,根本入不了戲。
有的則誤解了強勢的尺度,每個音節都在刻意撩撥,有莫名其妙的氣泡音,聽得人頭皮發麻。
還有些陪伴的溫情台詞,機械又虛假,照本宣科,聽不出半分真心。
直到最後一位試音者離開,蘇黛才揉了揉發脹的太陽穴,在長長的名單上,圈出兩三個名字,遞還給選角導演。
蘇黛無奈地嘆了口氣:“這幾個,可以再試試看。其他的……”
她搖了搖頭:“都不行,繼續找吧。”
在她看來,最基本也最重要的一點是:配音演員一定要理解台詞,麵對台詞不能覺得尷尬。
如果念台詞的人自己都無法投入,又怎麼可能通過聲音,讓螢幕前的玩家感受到真實的心動呢?
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