會議結束後,修仙世界的概念雖已成功傳遞,但麵對這個全新的世界觀,蘇黛知道,真正艱巨的工作才剛剛開始。
從整體美術風格的確定,到遊戲內各項細節的填充,每一項都需要從零開始構建。
為了更好地與Selva的團隊協同工作,半袋黑工作室臨時搬入了Selva總部大樓。
讓蘇黛意外的是,在這裏竟遇到了兩位熟人,曾在Selva見過麵的蘇淺月,如今也加入了《仙途》專案。
而另一個遇到的竟然是宋青允,沒想到她之前提到的麵試,竟是Selva的。
隻是蘇黛接下來還要連續參加各部門的專項會議,隻能匆匆打了個照麵鼓勵她麵試加油,連約頓中飯的時間都抽不出來。
在整理好前世玄幻修仙類作品中的靈感後,蘇黛首先召集了文案組的成員進行開會。
當她走進會議室時,文案組與獅狼工作室的成員已悉數到場。
她之前與獅狼工作室的成員已經在裡昂的安排下見過一麵。
A級設計師沈千鶴見到蘇黛進來對她輕微點頭示意,她身旁的B級設計師阮書禾正專註地拿著資料與另一側的B級設計師方之宴低聲交談。
這三位設計師將全程參與後續《仙途》所有研發的過程,幫助蘇黛一起完善設計遊戲。
而文案團隊除她工作室原有的兩名核心成員外,獅狼工作室目前有三位資深文案參與支援。
不過現有的文案團隊遠遠不夠,目前還在擴招。
根據蘇黛的預估,要支撐如此宏大的世界觀至少需要二十名左右的文案人員才能確保內容質量。
畢竟《仙途》不僅劇情線龐雜,玩家在遊戲中的時間跨度更是以百年計。
除了主線故事外,也需要完善整個世界的編年史和時間線,奇遇係統,宗門任務,各種道具,裝備描述也需要大量文字支撐。
蘇黛先係統性地梳理了玩家從建立角色到正式踏入修仙世界的完整流程。
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玩家首次登入遊戲時,將進行一段問答,進行天賦測試,通過一係列選擇,係統將根據答案隨機生成角色屬性。
玩家如果對生成的結果不滿意,可選擇重新隨機,但係統會確保各屬性總值保持平衡,避免出現過強或過弱的極端情況。
修仙世界一共有五個種族,分別是冥族,人族,妖族,魔族,神族,在角色建立階段,玩家僅能選擇人族身份。
蘇黛先給出了人物角色六個核心屬性。
靈力:決定法術強度與可施展的次數
體質:影響生命值上限與物理防禦能力
精神:關係神識強度與韌性
靈根:決定修行方向與功法契合度
悟性:影響道法領悟與修為提升速度
氣運:影響機緣奇遇的觸發頻率
其中靈根有十種屬性,金、木、水、火、土五大基礎靈根,以及冰、風、雷、陰、陽五種變異靈根。
玩家初始僅能獲得單一的靈根,後續可通過特殊奇遇獲得額外靈根,開啟更多修行路徑。
多靈根意味著需要煉化更多的天地靈氣,此後每一次境界提升,所需的靈力消耗都將大幅增加,使得修行之路變得更為艱難與緩慢。
進入遊戲後,角色將隨機降生於五大初始地域:太華、點蒼、青州、幽州或黎夢天。
每個地域都擁有獨特的文化背景、風土人情。
進入後,玩家會根據自身氣運,獲得不同的身份背景開始新手劇情,玩家在一開始就可以獲得不同的初始體驗。
完成新手劇情後,玩家可根據自身靈根屬性,從九大門派中選擇最適合的門派加入,當然如果玩家不介意修鍊進度也可以直接選擇自己喜歡的門派加入。
第一個太清門,法術宗門,以法杖作為武器,適合火、雷、冰靈根。
太清門人崇尚自然,以法術溝通天地。
第二個太一門,符陣宗門。以符咒為武器,適合冰、陰靈根。
太一門人善於洞察天地氣機,以符籙定乾坤,以陣法鎖陰陽。
第三個天機閣,推演之宗,以星盤為武器,適合陰、陽靈根。
天機閣人精通命理推演,能預判吉凶、洞察先機,可為隊友施加護佑,為敵人降下劫難。
第四個藥王穀,葯修聖地,以銀針為武器,適合土、木、水靈根。
穀中弟子深研藥理,醫修可活死人肉白骨,而毒修以身養毒,殺人於無形。
第五個玄機城,精於操控之道,以靈絲為武器,適合金、雷靈根。
玄機門人秉承造化萬物,巧奪天工之訓,十指翻飛間,萬千傀儡皆隨其心意而動。
第六個青雲宗,劍修門派,以劍為武器,適合金、雷靈根。
青雲門人篤信“一劍破萬法”,於丹田內淬鍊本命飛劍,淬鍊一定程度後,有概率生出劍靈。
第七個天音門,音修宗門。以各種樂器為武器,適合風、雷、水靈根。
天音門弟子以音入道,一曲既可撫平心魔,亦能引動風雷。
第八個萬獸門,禦獸宗門。以禦獸鈴為武器,適合木、風、陽靈根。
萬獸門人視靈獸為手足至親,與靈獸結契,生死相伴。
第九個焚天宗,體修宗門。以自身肉體為武器,適合火、陽、土靈根。
焚天宗弟子喜好赤手空拳,錘鍊肉身,奉行肉身成聖,金剛不壞。
這九大宗門各具特色,從門派場景到任務體係都可以做出不同的風格。
蘇黛作為主設計師,隻需要為每個宗門設定明確的核心玩法與宗門風格,後續將由文案團隊在此基礎上進行深度創作。
比如青雲宗斬妖除魔、護衛正道,可設計追查邪修、解救被困百姓、守護邊境等任務。
太一門是符陣宗門,宗門內可以設計鎖妖塔,由此可以延伸出鎖妖塔異動調查、也可深入挖掘鎖妖塔被囚大妖的過往。
玄機城可以是修復機關、探索失落遺跡,藥王穀可以救治瘟疫、培育靈藥、清除邪毒、化解奇症。
總之每個宗門都會有不同的玩法和劇情。
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九大宗門不僅各有獨立的傳承體係和專屬劇情線,彼此之間更存在著數百年的恩怨情仇。所以你們在創作的時候也可以考慮下宗門內部的故事與宗門間的博弈。
她稍作停頓,目光轉向文案組的負責人林棲,特別囑咐道:這次遊戲的文字量將會非常龐大,你們在進行創作時一定要注重團隊協作,及時溝通,確保劇情邏輯的連貫性,避免出現設定衝突或內容矛盾。
“至於遊戲的世界觀主線,”蘇黛繼續說道。
“可以著重在五族共存這個點上。比如魔族對人界的威脅、人族與冥族的恩怨、妖族在人族領地生存的困境,以及神族超然物外的立場,這些都可以作為主線劇情推動的動力。但要注意,每個種族都不該被簡單定義為正派或反派,我希望可以更多展現出每個種族的立場避免單一。”
她環顧全場,語氣溫和:在創作過程中遇到任何困惑,大家都可以隨時來找我溝通。
……
聽完蘇黛會議的內容,Selva派來的三位設計師不約而同地對視一眼,彼此眼中都流露出難以掩飾的欣賞。
儘管在看專案策劃案時,她們已對蘇黛的創作才華深感欽佩,但麵對這位剛剛踏出校園的年輕設計師能否管理如此龐大的團隊,內心仍存有一絲疑慮。
然而,這場會議徹底打消了她們的顧慮。
錯綜複雜的種族紛爭、九大宗門綿延數百年的恩怨糾葛,再加上無數NPC各自鮮活的悲歡離合,以及遍佈每個角落的奇遇任務。
這個專案的架構之複雜,內容之豐富完全超出了她們的想像。
而最讓她們驚訝的是,蘇黛竟能將如此龐雜的設定梳理得層次分明、邏輯嚴謹。
沈千鶴心中那絲因被年輕後輩領導而產生的不自在被徹底抹平。
她不禁自問:如果自己在蘇黛這個年紀,是否擁有這般魄力與能力,敢接受這麼大的挑戰嗎?
答案是否定的。
僅僅是聽著蘇黛條理清晰的闡述,她們就能夠預見。
當這款遊戲真正麵世時,將會在業界掀起怎樣的驚濤駭浪。
那些精妙絕倫的門派設計、龐大的世界觀,以及這個前所未見的修仙概念,一定會打破現有遊戲市場的格局。
想到這裏,幾人心中甚至湧起一陣雀悅。
能夠參與到如此具有開創性的專案,並親手參與一個可能成為傳奇的遊戲的誕生,這無疑是職業生涯中可遇不可求的機會。
她們幾乎可以肯定,隻要這個遊戲成功上線,《仙途》必將成為自己職業生涯中最亮眼的履歷之一。
她們已經開始期待,這個修仙世界誕生的那一刻。
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