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第324章 星環杯

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蘇黛的光屏上現在密密麻麻鋪滿了各種與機甲遊戲相關的資料,隨著不斷的瞭解深入,她腦海裡的思路也愈發清晰。

首先機甲遊戲,最忌諱的就是將它做成套著鐵皮的射擊遊戲。

普通遊戲裏,玩家操控的角色,是自己的身體,操作與反饋之間幾乎沒有隔閡。

但機甲不一樣,機甲是冰冷的鋼鐵造物,一般的機甲也重達數十噸。

所以在設計的時候,玩家操控機甲的感受不應該是玩家變成超人,而是讓玩家感覺自己在駕馭一台鋼鐵巨獸。

這意味著設計的核心,需要落在“人機關係”上。

而且機甲的戰鬥節奏,也不是射擊遊戲中的快節奏對沖,玩家需要有策略的安排進攻的方式以及資源管理。

機甲是冰冷鋼鐵與人類智慧的產物,好的機甲,應該兼顧實用性與視覺衝擊力。

既要有鋼鐵巨獸的威懾力,又要擁有精密機械互相搭配的細膩,這纔是機甲的魅力所在。

所以越是清晰,蘇黛越是清楚,想要在一週內做出一款好的機甲遊戲,讓所有人滿意是不可能的,必須另闢蹊徑。

蘇黛點開目前市麵星際上最熱門的三款機甲遊戲。

第一款《星甲破曉》,來自興海互娛,主打機動戰鬥與深度機甲自定義,憑藉極致的操作體驗擁有大批玩家。

第二款是《鐵刃紀元》,由銳科工作室,側重團隊協同作戰,擁有龐大的開放世界地圖,玩家可組隊討伐強力BOSS,以不斷推陳出新的玩法圈粉。

第三款則是《機甲010》,這款遊戲比較特殊,是由B-D912軍部與設計師協會聯合製作,機甲型號參考星際軍方現役裝備,側重寫實風格,算是每一個機甲硬核玩家的入門之作,據說軍部都會用這款遊戲來做新兵的前期培訓。

蘇黛點開三款遊戲的實況,光屏瞬間向兩側展開,全息投影在空氣中鋪開,蘇黛像是整個人被拉進了硝煙瀰漫的戰場。

至少有二十米高,全身覆蓋著灰白色的裝甲,甚至連表麵的磨損痕跡都清晰可見,肩部掛著兩門加農炮,胸口的能量核心散發著暗紅色的幽光。

每一步踩下去,地麵都會有碎石飛濺,有幾塊甚至像是朝蘇黛臉上飛過來,蘇黛本能地往後縮了一下,才反應過來這隻是實況。

接下來的戰鬥環節更是讓蘇黛這個對機甲不感興趣的人也直呼太爽了!

主炮發射時,耀眼的光束瞬間劃破空間,帶著熾熱的光暈,連空氣都被灼燒出形狀。

鋼鐵碰撞之間的衝擊力,武器轟鳴的喧鬧聲,幾乎要衝破投影的界限,撲麵而來。

蘇黛心底再一次驚嘆高科技就是好啊!星際科技賦予玩家的遊戲體驗,簡簡單單就可以將“爽感”拉到極致。

這裏麵隨便一款遊戲放到前世藍星,都絕對會掀起所有玩家對機甲的狂熱,更何況這三款遊戲在機甲外觀設計與操作戰鬥係統上幾乎涵蓋了目前機甲遊戲的所有優點。

但看完之後,同樣的蘇黛也清楚知道,一週的時間,別說復刻這三款遊戲中的任意一款,哪怕是達到其中十分之一的精緻度,都是天方夜譚。

蘇黛雖然對自己自信,但她絕對不會自負的認為,自己因為穿越就輕輕鬆鬆成為什麼星際最強,宇宙第一。

當然她也知道,大家肯定也從來沒想過拿她一週的作品,與這些打磨數年的大作比較。

畢竟就連最信任半袋黑的粉絲,現在也認為蘇黛能做出來一個完整的遊戲就好了,而在這個基礎上要是還能有些許亮點,就完全是奇蹟發生了。

但從蘇黛穿越到星際決定成為遊戲設計師的那一刻起,她就決定不辜負任何一個玩家。

這句話是她對自己遊戲質量設定的底線,也是她作為遊戲設計師的初心。

所以,即便沒有旁人用高標準要求她,她也會主動給自己樹立各種要求來要求自己。

她不想比賽結束後,在星網上看到大家用“蘇黛不瞭解”或者“蘇黛是新人”來替她解釋作品不盡如人意的原因。

這些聽上去像是理由,但蘇黛知道,這其實都是藉口!

這些話不僅是對她努力的否定,更是對所有期待她作品的玩家的不尊重!

所以抱著這樣的態度,蘇黛這次非常認真的對機甲做著瞭解,而在瞭解的過程中,她開始思考一個問題。

星際人天生好戰,戰鬥幾乎是刻在基因裡的東西。

而機甲戰鬥這種型別,遠超普通戰鬥給人帶來的震撼。

按理說,本該比射擊更對他們的胃口纔是,可為何機甲遊戲在星際的熱度,卻始終被射擊遊戲壓著一頭?

蘇黛開始翻遍各類機甲遊戲的深度評測報告以及玩家社羣,一番細緻深究後,她終於搞懂了原因。

而這,也恰好可以成為她突破困境、做出差異化作品的絕佳突破口!

首先是機甲遊戲的玩家大多是資深軍事迷,在他們心中,機甲不隻是戰鬥工具,更是刻在骨子裏的信仰,這份信仰也讓他們對遊戲廠商有著近乎苛刻的挑剔

很多在其他人看來的小問題,在他們看來就是對機甲的敷衍,對信仰的褻瀆。

甚至蘇黛剛剛在最爛總結中,還看到一個剛上線就被噴到下線的遊戲。

也正因如此,開發商們束手束腳,不敢輕易嘗試創新。

久而久之,機甲遊戲的機型、玩法陷入同質化,缺乏讓人眼前一亮的新意,近年來不少新出的機甲遊戲,大多數就隻是在原有基礎上增加機甲數量、調整數值。

換個皮就是新遊戲,換個機甲模型就是新資料片。

而玩法固化,也就導致機甲遊戲之間不能形成差異化,玩家玩過一款好的機甲遊戲之後,就很難再提起興趣去嘗試另一款,因為都差不多。

而且機甲遊戲研發投入又高,小廠商很容易遊戲做好後,連初期投入成本都收不回來,賺不到錢,自然也就沒人願意再投入精力做新遊戲。

就比如蘇黛剛纔看的那三款熱門遊戲,全部都是一百年前的老作品,這麼多年來,這個型別裡幾乎沒有新的高質量機甲作品出現,也就無法擴大受眾範圍。

最後一點,也是讓蘇黛感受最深的就是機甲圈的鄙視鏈。

雖然這幾乎是所有遊戲圈子的通病,可在機甲圈,這份鄙視鏈已經嚴重到令人咋舌的地步。

機甲玩家不僅對遊戲廠商苛刻,對待玩家,也是非常刻薄和充滿優越感了。

蘇黛就在玩家社羣,看到不少新人玩家發帖,詢問機甲武器的基礎搭配,底下的老玩家別說給攻略了,大多還嘲諷新人先去把《聯邦機甲武器引數手冊》讀幾遍,連基礎武器都搞不明白就別來玩遊戲丟人了。

甚至還有人更過分,會叫人直接別玩,別汙染圈子。

有人分享自己做的機甲同人設計,還會被一群人追著噴結構不合理。

在這群人眼裏,機甲遊戲是有門檻,有格調的,新手隻會拉低他們的檔次。

就連玩不同機甲遊戲的玩家之間,也會互相攀比、互相貶低,爭執哪款遊戲更“正統”、哪款更有“味道”,硬生生把一個遊戲圈子,變成封閉排外的小團體。

再加上機甲遊戲本身操作門檻確實比較高,玩家除了要瞭解各項機甲的基本引數、還要掌握複雜的操作技巧(遊戲裏的操作與真實的機甲操作差不多)。

新手想要入門本來就需要時間,這種排外的態度又進一步將對機甲感興趣的新人擋在門外,受眾範圍自然越來越小,熱度也越來越低,整個圈子也變得越來越封閉。

畢竟玩家玩遊戲是為了開心,誰沒事給自己找罪受呢?

但這就是蘇黛想要的突破口!

遊戲或許有高下之分,設計或許有優劣之別,但玩家是沒有高低貴賤的,無論是資深玩家還是新手,無論是喜歡硬核還是休閑,都有享受遊戲的權利!

她要做的,不是復刻一款傳統的機甲遊戲,而是一款能打破圈層壁壘,讓所有人都玩得懂、玩得爽的機甲遊戲。

明確了創作方向,蘇黛心裏對遊戲的整體設計想法,也漸漸變得清晰起來。

她開啟卡爾給的機甲資料,同時結合自己在玩家社羣裡找的各類難點與雷點,一點點梳理創作思路。

簡化機甲操作,能降低新手門檻,卻會削弱資深玩家想要的挑戰感與操作爽感;保留複雜的操作,又會抬高新手的門檻……

調整新手教程或者試試雙模式操作……

——————

而就在蘇黛一門心思撲在設計上,觀眾也都在期待最後一場比賽結果的時候。

萬萬沒想到,正式比賽第二天,星環杯又又又又再次霸榜熱搜,這次又又又是小倒黴蛋蘇黛。

事情的起因,是一位機甲遊戲圈的知名遊戲博主名字網名【重灌老兵】發了一條動態。

【星環杯這幾年是沒活硬整了嗎?讓一個零機甲基礎的設計師,7天做一款機甲遊戲?這就是現在星環杯的決賽水平?我們星際的機甲文化可以被這麼拿來開玩笑嗎?@星環杯官方,你們有尊重機甲設計師?有尊重機甲文化嗎?!】

這條動態發出去很快就在機甲的小圈子裏傳播開來。

機甲圈的大博主沒有其他遊戲多,大家基本都是互相關注的一個狀態。

重灌老兵在圈子裏算是有點分量的,這幾年做過幾期硬核機甲遊戲教學視訊,攢了一批死忠粉。

他這條動態一發,很快就得到了大多數機甲圈子的認可,然後這群人很快就開始在網路上發起了聲討,各種言論也層出不窮。

【身為專業的設計師,對不同型別作品保持尊重是最基本的要求吧,星環杯讓一個連機甲基本結構都不懂的設計師做機甲遊戲?分明是想蹭我們機甲熱度!太噁心了!】

【就是!星環杯為了熱度臉都不要了?零基礎做機甲,你們怎麼不讓新人去當評審呢?我們機甲玩家人少就好欺負是嗎!】

【開什麼玩笑?零基礎做機甲?還是在決賽?這是在侮辱我們機甲遊戲吧!我靠,知不知道機甲是星際戰士的第二條生命啊,機甲不是讓你們拿來博眼球的工具!星環杯向機甲道歉!蘇黛向機甲道歉!】

【那個蘇黛是不是就是第二輪贏了沈瑤的那個?】

【我管她贏了那個瑤呢?沒實力的設計師別碰機甲行不!星環杯搞什麼,讓一個外行在決賽做機甲,我看這個蘇黛現在好像還是什麼黑馬,不會最後星環杯還想給她頒第一吧?】

【我代表機甲玩家堅決抵製這種行為!@星環杯官方,要麼換分類,要麼換人你自己選吧!】

【嘖嘖嘖,我就知道會這樣哈哈哈,又開始機甲人機甲魂了,不知道的以為個個都是王牌飛行員了】

【孩子們,怎麼又在生氣啦?是不是又把自己當成什麼很重要的人啦?】

【別帶我女神啊,又不是她要選的,要罵罵給她投票的】

【憑什麼不帶!遊戲不是她做的啊,她不會做還不會拒絕啊??還不是想要蹭熱度,明顯對機甲也沒有抱有敬畏之心!有罪!】

【你玩機甲的時候把腦子替換掉了吧??也不看看你們機甲現在涼成什麼樣了,還蹭你們,怪不得我昨晚夢到老婆沒拿到第一,原來真是蹭到冰箱,涼了】

輿論越吵越烈,眼看著就要失控。

有衝動的機甲玩家,已經在星網上號召,組團去星環杯比賽場館線下抗議,揚言要堵在門口,逼著組委會重賽,或者讓蘇黛退賽,甚至還有人放話要砸了賽場!

而就在所有人想著這個事情會如何收尾的時候,沒想到,最終隻是一條動態,就將機甲玩家的怒火降了下來。

溫格爾特——星際公認的機甲遊戲設計大師,《機甲010》和《星甲破曉》的主設計師。

從業四十餘年,作品被譽為“機甲遊戲的教材書”,基本沒有機甲玩家沒玩過他的作品!

他設計的機甲戰鬥係統甚至還被軍方採納為標準訓練模組,甚至為了表彰他的貢獻,還有一款機甲型號就是“溫格爾特號”。

這位大佬平時就跟隱世了一樣,常年不更新動態不說,連星際間的設計師協會交流都很少露麵。

可偏偏在這個時候,他突然發了一條動態。

【大家好久不見,近期沒事,老頭也在家追比賽直播,看到選手,也是想起了年輕的自己啊。

我一直認為我們設計師行業想要保持生命力,就要有開放包容的胸襟,還要敢於突破邊界,鼓勵創新,接納不同的聲音。

畢竟,沒有新鮮血液注入,沒有新想法的碰撞,行業隻會越走越窄,失去活力。

而星環杯就是一個很好的舞台,可以讓設計師們相互瞭解交流。

大家帶著各自的設計理念來參賽,互相交鋒、彼此成就,最終產生新的設計。

我很高興看到這一輪,有選手選擇了機甲,我也很想知道,站在一個新人的角度,她會去如何設計遊戲?

說不定也會給我這個老頭一些新的啟發,大家不如也跟我一起關注下去吧。】

雖然隻有短短幾句話,但沒人是傻子,所有人都看懂了。

不過大師怎麼會突然出來為蘇黛說話?

星環杯你是不是又在使用鈔能力了!!!

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