梁修和艾琳娜對視一眼,臉上都寫著明顯的困惑。
“搜打撤?”梁修下意識重複,“這是什麼……型別?”
他腦子裏快速過了一遍自己熟知的遊戲型別,發現好像沒有聽過有這麼一種。
蘇黛看著兩人不解的神情,開始快速解釋。
“簡單來講,這個玩法,就是‘蒐集、打架、撤退’三個環節的無限迴圈。”
解釋的同時,蘇黛隨手從工作枱上拿起一支感應筆,開啟後,筆尖亮起。
她用筆尖在編輯器上,迅速勾勒出一幅抽象的地圖輪廓,有山丘、廢墟和閃爍的資源點標記。
“想像一下,遊戲一開始,我們把玩家扔進一個限時開啟的地圖裏,而玩家的目標就是‘蒐集’散落在各處的珍貴物資或裝備,並且你蒐集到的道具你可以隨時使用。”
“可珍貴的道具哪裏是這麼好獲取的呢?”
蘇黛筆鋒一轉,地圖上某些區域被她標記為暗紅色。
“當你獲得第一件道具,看到它的屬性和價值,你腦子裏就會產生一個念頭,一定還有哪裏藏著更好的道具?”
“‘蒐集’階段的作用,就是勾起玩家的貪婪和好奇。”
蘇黛的筆尖開始不斷在暗紅區域邊緣遊走,充滿危險意味。
“而在玩家不斷探索的過程中,危險也會開始增加,可能是地圖裏預設的敵人,或者——”
她的筆尖在地圖一個轉角處一點,另一個代表玩家的遊標瞬間出現。
“是跟你同時進來的——其他玩家,你永遠不知道,下一次轉角遇見的是寶藏,還是槍口?”
梁修盯著兩個快要撞在一起的遊標,忍不住問:“所以接下來就是無論如何都要‘戰鬥’了?”
“當然不是!”
蘇黛的筆尖落在己方遊標上,她輕輕一劃,代表己方的遊標沒有迎向紅標,而是迅速與紅標拉開距離,朝著地圖邊緣一個閃爍的藍色出口標誌移動。
“玩家可以評估風險,選擇避戰,帶著已有的收穫,尋找機會‘撤退’,遊戲結束。”
“那有點沒意思吧。”艾琳娜情不自禁地說道。
“當然也有有意思的玩法。”
蘇黛笑了笑,在己方遊標將要到達出口的瞬間,她用筆尖將它猛然回拉,與敵方的紅標強行拉近、直至重合!
接著她在紅標上輕輕一點,象徵對手的紅標,在筆尖落下的剎那碎裂,化作流螢般的光粒。
“選擇戰鬥,並取得勝利,那麼對方的一切就都是屬於你的。”
隻見從紅標中逸散出的光粒,盡數投向己方遊標。
“你可以在瞬間,獲得龐大的財富,但是如果戰鬥失敗,”
蘇黛點選工作枱的畫麵回放,回到兩個遊標即將碰撞的初始狀態。
這一次,是己方的遊標在接觸的瞬間,如同脆弱的水晶裂開,流螢般的光粒飄向了紅標,被其盡數吸收。
“你辛苦蒐集的一切,也會全部變成別人的戰利品,而你,一無所獲。”
工作枱上,一盛一衰,兩種結局對比,在遊標的對比下顯得格外明顯。
看著這種從天堂到地獄的落差,艾琳娜低聲道:“這樣……會不會太殘酷了。”
她敏銳地捕捉到這個遊戲的核心迴圈,本質上是在反覆激發和利用同一種心理——賭徒心態。
贏了想贏更多,輸了則堅信下一把能翻盤。
蘇黛聽完,輕輕一笑,她知道艾琳娜已經開始瞭解這個遊戲令人又愛又恨的“魅力”了。
她再次將手中的感應筆拿起,在介麵上繪製了一個很小的空間。
“我們可以在遊戲裏設計一個安全箱。”
“玩家可以將自己認為最珍貴的一兩件道具放進去。即便遊戲失敗,它們也能跟你一起回家,不至於真正的一無所有。”
“但是,”蘇黛話鋒一轉,“格子是非常有限的,大部分的收穫,玩家還是得放在揹包裡。”
其實蘇黛一直覺得安全箱的存在,與其說是減輕痛苦,不如說……
雖然安全箱是一個不讓玩家徹底絕望的道具,但是它會不斷勾起你對更多、更好裝備的渴望,可以說是繼續給玩家一個‘再來一局’的動力。
——————
工作枱上,左邊勝利的紅色遊標不停散發著光芒;右邊失敗的己方,則隻剩下一片空白。
梁修一邊聽著蘇黛的講述,一邊看著工作枱上的演示,呼吸不由自主地屏住。
他將自己代入到遊戲中。
他此刻正屏息穿梭在危機四伏的廢墟裡,神經緊繃,二十分鐘的謹慎,躲過數道巡邏,終於在一個上鎖的軍械箱裏,摸到一把傳說級的武器!
內心的狂喜像電流一樣竄遍全身,心臟在耳邊咚咚狂跳,血液都熱了起來。
光是這一把槍的價值帶出去就值了!
可下一秒,就在他要撤離的時候,拐角陰影裡火光一閃!
“砰!”
他“看”到自己無力地撲倒在地。視野模糊前最後看到的,是不知道哪個躲在暗處的老六玩家跑過來,毫不客氣地舔走他包裡所有的東西,包括那把他還沒來得及捂熱的傳說級武器!
“X的!”
梁修忍不住罵出一句髒話,拳頭瞬間攥緊。
這何止是輸了一局遊戲?!
這分明是到嘴的肥肉被人硬生生撬走,是辛辛苦苦種了半天地,要收割的時候被人連苗帶土一起端了!
光是想像,那股強烈的不甘和憋屈,就讓他太陽穴突突直跳。
這個時候蘇黛平靜的聲音將他從那種憋悶的想像中拉回。
“玩家可以自己選擇,是見好就收穩穩撤退;還是被貪婪引誘,賭上一切去搏一個未知?”
工作枱上的光影對比緩緩淡去,蘇黛的目光掃過兩人臉上殘餘的震撼與深思,唇角勾起一抹帶點狡黠的笑容,像一隻看透獵物的狐狸。
“總之不管玩家的選擇是什麼,隻有活著撤離纔算是勝利。”
蘇黛繼續語氣輕鬆地說道。
“之後,玩家可以用獲得的資源去升級炫酷的槍械,強化獨一無二的技能,購買能佔得先機的情報,甚至打造一個更安全、更華麗的私人據點……所有這些,都可以成為玩家下一次踏入戰場時的籌碼和底氣。”
“但是,還是同樣,如果玩家在局內失敗,那麼它為這一局精心準備的一切,都會頃刻歸零,血本無歸,遊戲就是這麼殘酷。”
“每一局,都是一次獨立的行動和挑戰,玩家需要在不斷壓縮的時限和步步緊逼的威脅中搜尋、抉擇、搏殺,為自己貪婪或謹慎的選擇買單。”
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