芙洛拉所說的“星環杯”,雖然說是比賽,但其規模是遠超過普通賽事範圍。
它是由B-D912星球設計師協會發起並主導的、麵向整個B係星球的頂級創意盛會,每三年舉辦一次,其權威性與影響力在B係列星球中無出其右。
不僅是B-D912文化實力的象徵之一,也是遊戲設計師公認的巔峰大賽。
“星環杯”與其說是競賽,不如說是一場為期三個月、向全星際直播的競賽真人騷。
每年五月開始,經由B-D912設計師協會嚴格甄選出的,來自各個B係列星球被認為最具潛力與代表性的設計師們,將匯聚一堂。
在三個月裏,這些天才將麵對不同的賽事挑戰,將自己腦海中的創意,製作為完整的遊戲。
整個設計過程都將被鏡頭全方位記錄,並精心剪輯成扣人心絃的星際節目,向全星際播放。
螢幕外的觀眾得以從節目中窺見天才設計師頭腦中靈感的迸發、新興技術的表演以及團隊協作的碰撞,還有遊戲從無到有的誕生全過程。
無數設計師夢寐以求踏上這個舞台。
許多原本隻在本星球小有名氣的人,參加過比賽後,都一躍成為星際間的明星設計師。
榮譽,隻是比賽附帶的一小部分。
歷屆“星環杯”的優勝者,無一例外收到頂級發行商拋來的橄欖枝。
而在比賽中獲勝的遊戲作品,將自動獲得B係星球全域發行許可權。
這意味著一夜之間,你的遊戲將會被數以千億的玩家看到,設計師的名字也將被數以千億的玩家瞭解。
B-D596星球,由於整體實力與創新氛圍的差距,以至於有將近一個世紀,未曾有本星設計師收到過“星環杯”邀請函。
芙洛拉端起骨瓷茶杯,氤氳的熱氣模糊了她落在蘇黛身上的視線。
在蘇黛報名參加TAA的時候,芙洛拉就主動瞭解過這個來自B-D596的設計師。
成熟的IP聯動、跨星係的發行……這個年輕女孩的眼界和野心,是不會僅僅停留在B-D596的。
像蘇黛這樣的人,不會拒絕“星環杯”的邀請。
芙洛拉確信。
當然,她推薦蘇黛參加,並不僅僅是出於欣賞。
作為B-D912設計師協會的副會長,她敏銳地察覺到近年來本星球設計圈的隱患。
在長期領先的地位下,一些設計師難免滋生固步自封的驕傲與惰性,畫風華麗,技術頂尖,但是遊戲中卻少了創造力。
這一次,她不僅想讓“星環杯”成為展示B-D912主導地位的舞台,也想讓這場大賽,成為淬鍊年輕設計師的一柄磨刀石。
一個好的對手,往往能磨出最鋒利的劍。
來自B-D596這個“落後”星球的蘇黛,或許是最佳選擇。
蘇黛接過邀請函,看過後,抬起頭沒有絲毫猶豫說道:“感謝您的推薦,能夠參與這樣的比賽,是我的榮幸。”
芙洛拉眼中閃過滿意的笑意
蘇黛並不知道這位副會長更深層的考量,但對她而言,一個千載難逢的機會擺在眼前,她沒有任何理由選擇放棄。
想要“半袋黑”這個名字響徹星際,僅憑現有的作品和聲望還遠遠不夠。
她需要更大的舞台,更廣泛的知名度,接觸更頂尖的資源。
而“星環杯”,這個麵向全星際直播的比賽,無疑比單純發行遊戲更高效。
當然,蘇黛也很清醒。
星際的浩瀚遠超想像,B-D912作為遊戲排名第一的星球,臥虎藏龍,天才雲集。
這裏有著最頂級的資源,最前沿的技術以及在這樣殘酷競爭中廝殺出來的真正天才。
她參加比賽,一定會遇到很多強勁的對手和困難的挑戰。
在這個全星際矚目的舞台,如果她表現慘淡,她如今在B-D596所擁有的名譽光環都可能隨之動搖,甚至崩塌。
但是,蘇黛將邀請函握在掌心。
如果因為害怕可能會出現的失敗,就放棄觸控星辰的機會。
她知道,她一定會後悔!
膽小與退縮,不應該在她的人生字典裡。
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與芙洛拉會麵結束後,蘇黛並未立刻返程。
距離飛船起飛還有一段時間,她決定趁機再深入感受一下B-D912這座星際遊戲聖地。
她沒有選擇那些聲名顯赫的老牌工作室,而是去了城市另一端的新銳街區。
這裏聚集著大量獨立工作室和小型團隊,氛圍更加自由。
她在一家名為“Palace”的體驗店前停住。
店麵設計頗為獨特,整體造型是一個宮殿式建築,門廊處懸掛著設計師的名牌——赫拉。
她搜了下,這是一位在B-D912獨立遊戲圈頗有名氣的設計師,以極具個人特色的華麗畫風和對氛圍感的極致把控出名。
蘇黛走進店內,很快被一款展示中的遊戲吸引。
全息海報中,暗夜的廢墟、蒼白的月光與肆意生長的紅玫瑰交織,中間是眼神堅定被各種音符圍繞的女生。
遊戲名為《夜與歌者》。
簡介顯示,玩家將扮演一位身負血海深仇的“歌者”,深入被亡靈盤踞的區域。
利用各種不同的音符,用音樂與各種奇詭的亡靈造物進行戰鬥。
每一次冒險可以獲得不同的音符,每一個音符都有不同的效果,玩家可以自由搭配組合。
遊戲在氛圍的營造上確實登峰造極,暗色調的華麗場景與縈繞不散的旋律共同編織齣電影級別的沉浸感。
而且“音律構築”這樣的核心玩法係統也令人眼前一亮。
玩家收集的音符不僅有華麗的戰鬥特效,在探索間隙,將這些音符組合起來、還能演奏出不同的樂曲。
不同音符組合出的激昂或哀婉的旋律,確實給蘇黛帶來了很多新鮮與樂趣。
然而,隨著體驗深入,蘇黛蹙起了眉,感覺到有點無聊。
當她摸清幾套核心碎片的強力搭配與敵人的固定模式後,遊戲的樂趣便開始快速降低。
設計師或許太執著於“音符組合出好聽的音樂”,以至於為了旋律,遊戲中加入了大量在戰鬥中堪稱“無用”的碎片。
這無形中稀釋了遊戲的策略深度。
同時最強組合過早的出現,讓後續的體驗也顯得乏味,背離了這種肉鴿遊戲可以重複多次體驗的探索樂趣。
體驗結束後,蘇黛走出體驗艙。
一位店內的工作人員禮貌地迎上來,遞給她一個評分板。
“客人您好,感謝體驗《夜與歌者》測試版。如果方便,是否可以留下您體驗後的評價呢?”
蘇黛接過評分板,略作沉吟。
她欣賞這款遊戲在藝術表現和創意上的閃光點,但也看的出這個設計師對於肉鴿遊戲的理解好像出現了問題。
【視聽體驗不錯,氛圍塑造堪稱藝術】
【不過無用的碎片太多,最強搭配很容易就試出來,遊戲策略深度不足,戰鬥與構築的樂趣不多】
【希望設計師可以增加多一點的碎片組合,比如增加強力但伴有負麵效果的不合諧音,可以讓玩家自主在旋律與戰力之間進行選擇。】
寫下這些,她將評分板交還,對工作人員點頭致意,隨即轉身離開,前往星際空港。
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Palace體驗館的設計師赫拉最近正陷入創作瓶頸。
她現在眉頭緊鎖,修長的手指無意識地卷著一縷髮絲,麵前的介麵是《夜與歌者》的測試反饋。
初期讚譽如潮,但留存曲線在玩家四五次體驗後斷崖式下跌,重複體驗遊戲的玩家非常少。
赫拉現在冥思苦想,就是找不到一個可以改進的方向。
新遊戲的靈感是她不久前玩過的一款名叫《地獄勾魂使》的遊戲。
這是來自B-D596上一名很火的設計師半袋黑的新人大賽作品。
她的新遊“音律構築”的雛形,就參考了這款遊戲中多種組合搭配的係統設計。
這個係統設計是讓玩家不斷重複體驗遊戲的關鍵之一。
但是為什麼……自己的遊戲,就沒有這個吸引力呢?
到底是哪裏出現了問題?
就在她對著資料苦思,幾乎要被困死的時候,助理髮來了一份新的體驗評價。
【無用的碎片太多……策略深度不足】
【可以增加多一點的碎片組合,……增加強力不合諧音,讓玩家自主進行選擇……】
“讓玩家……自主進行選擇?”
“不合諧音……”
赫拉是個追求極致完美的人。
不僅是遊戲中每一幀如古典油畫般精雕細琢的場景,還是每一段貼合劇情起伏的原創配樂,她都要求做到無懈可擊。
對於遊戲核心玩法“音律構築”,她也是近乎偏執的希望每一位玩家都能用收集到的碎片,像真正的作曲家一樣,譜寫出和諧優美的樂章。
為此,她小心翼翼地調整音符的效果和音調,剔除可能破壞美感的“雜音”,確保玩家能使用的音符都是完美動聽。
赫拉喃喃重複著評價,眼睛越來越亮。
看到這個評價,她幾乎瞬間就想到好幾個修改方向。
增加具有強大效果但會削弱其他能力的音符;需要犧牲已有音符碎片才能加入搭配的音符……
或許,一段夾雜著突兀強音、節奏詭譎的“不完美”樂章,反而會更契合復仇歌者的靈魂。
困擾她數周的瓶頸,現在被一個陌生體驗者的評價解開!
“能查一下留下這份評價的客人是誰嗎?有沒有留下聯絡方式?我想親自聯絡下她!”
赫拉激動地對助理說,能提出這種建議的,應該是一名專業的遊戲設計師。
助理很快回復:“老闆,這位客人使用的是臨時體驗卡登記,沒有留下聯絡方式。”
赫拉聞言,有些遺憾。
她搖了搖頭,將遺憾暫且壓下,現在她更多的還是被點醒的興奮和躍躍欲試。
隻能希望未來有機會可以遇到吧,這樣想著,赫拉再次投入到《夜與歌者》的修改中。
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此刻的蘇黛,已經登上了返回B-D596的星際飛船。
舷窗外,B-D912的巨大星港逐漸縮小,化為星空背景中一顆小點。
航行途中,陳恩初發來訊息,言簡意賅,卻帶著掩不住的喜悅。
【老闆,快到了嗎?新園區昨天已經通過最終安全驗收,具備試營業條件,你今天要過來嗎?】
蘇黛看到“通過驗收”幾個字,嘴角不受控製地向上揚起。
沉穩的她,也有一點按捺不住激動,她立刻回復:
【辛苦了。我很快到。】
當懸浮車降落在“半袋黑主題樂園”門口時,蘇黛下了車,一時間竟有些恍惚。
落日的黃昏,為眼前的建築勾勒出溫暖明亮的輪廓。
記憶中荒涼的園區現在已經無影無蹤,取而代之的,是一座在暮色中熠熠生輝的、充滿未來感的時尚都市。
錯落有致的建築,標誌性的遊戲元素被巧妙地重組,與各種藝術裝置與功能性設施融為一體。
園區內,按照《奧萊斯》遊戲中一比一復現的標誌性建築,此刻均已裝修完畢,在暮色和內建景觀燈的映照下,散發著各自獨特的魅力。
即便早已見識過星際頂尖的造物科技,但當遊戲中的場景,如此壯麗地出現在眼前。
蘇黛還是忍不住心裏的震撼,情不自禁的感嘆一聲。
“哇……”
她,竟然真的在星際,打造了一座屬於自己的主題樂園。
“老闆!”陳恩初的聲音傳來。
她已經帶著核心團隊的幾名成員早已等候在一旁,每個人臉上都洋溢著期待的笑容,眼神亮晶晶地望著她。
蘇黛跟著陳恩初,進入樂園。
道路兩旁都嵌入了半透明的導光材料,此刻隨著天色漸暗,內部流淌起璀璨的明亮光帶,如同一條光之河流,一直延伸到視野盡頭。
進入後,蘇黛的目光就被一部分標誌性建築吸引。
最引人注目的是杜拜塔。
它流線型的輪廓以一種充滿力量感的方式刺入夜空,塔身覆蓋的特殊光學薄膜現在已經被啟用。
外表的燈光如同呼吸般明滅律動,無數道絢爛的流光沿著塔身追逐、最終在塔尖匯聚,燈光不斷變幻成漂亮的禮花。
後麵是金色歌劇院標誌性的波浪形穹頂。
歌劇院的外殼,並非簡單的金色塗裝,在近處細看才能發現,整個穹頂是由億萬個微小的菱形鏡麵單元精密拚接而成。
這些鏡麵經過特殊的光學蝕刻處理,能將吸收的光線轉化為溫暖柔和的漫反射金輝,既璀璨奪目,又避免了直射的刺眼。
宛如一輪落入凡間的太陽,鏡麵的顏色還可以隨著天色與樂園內部光線變化。
不遠處,厄裡斯酒店則是沉穩奢華。
通過考究的材質與充滿未來感的簡約線條,詮釋著頂級酒店的優雅與私密感。
遊戲中新手章節中的Moonlight酒吧,招牌是一彎散發著珍珠白柔光的月牙,懸在深藍色的外牆之上。
牆麵並非單調的深藍,內嵌的微型光源如同星辰,疏密有致地閃爍著,與月牙招牌互相呼應。
即便站在街道對麵,也能感受到酒吧內傳來的、富有節奏感的低音韻律。
蘇黛站在流光溢彩的主幹道上,環視著這座夢想之地。
整個園區按照遊戲中奧萊斯的主城地圖進行區域建設。
園區內一共有三個風格各異的主題餐廳、兩個販售周邊的精品商店,以及隨處可見的休息區與服務站點還有小吃攤,構成完善的服務體係。
當然,還有最重要的就是覆蓋整個園區的全景動態全息係統。
此刻,係統啟動夜間模式。
如果從高空俯瞰,還能看見整個【奧萊斯】區域,被三個互相交疊、散發微光的巨大三角標記籠罩,這是遊戲中最經典的城市徽記。
園區內,有專門負責巡邏的“城市巡遊精靈”咻咻劃過空中,定製的遊戲NPC仿生機械人也開始在特定區域活動,準備與即將到來的遊客互動。
至於其他尚未完工的主題區,則被充滿藝術感的巨大屏障巧妙遮蔽,保持整體的美觀協調。
陳恩初走到蘇黛身邊,臉上帶著完成重大任務後的自豪。
“老闆,【奧萊斯】主題區,所有硬體、軟體、係統均已除錯完畢,並且通過嚴格的安全標準驗收。員工培訓也進入最後階段,我們現在已經具備啟動試營業的全部條件。”
蘇黛轉過身,看著自己的得力夥伴,伸出手,給了她一個大大的擁抱。
“辛苦了,恩初。”她聲音誠摯的感謝道。
“還有大家,都辛苦了!”蘇黛提高聲音,“大家放心,你們的努力一定會得到回報,獎金和福利,下個月會準時發放給大家!”
她話音未落,人群中已經迸發出一陣壓低卻雀躍的歡呼聲,許多人臉上瞬間亮了起來。
“之後,全員帶薪休假一週!”
蘇黛笑著宣佈,手臂一揮,“這段時間,大家好好休息,把精神養足。因為——”
她頓了頓,目光掃過每一張或年輕或成熟、此刻都充滿期待的臉龐:“未來的其他園區,還要繼續辛苦大家,讓我們一起把它打造成星際間最棒的樂園吧!”
“老闆萬歲!!”
“太棒了!!”
“老闆最棒!!”
歡呼聲和掌聲爆發開來。
年輕的員工們興奮地跳起來擊掌,幾位年長些的核心骨幹也忍不住搖頭笑著,互相拍了拍肩膀。
陳恩初站在蘇黛身旁,看著團隊雀躍的模樣,臉上那絲疲憊也被笑意取代。
蘇黛將眾人的神情變化盡收眼底,心中瞭然。
她知道,實實在在的犒勞,比空泛的承諾更能凝聚人心,點燃團隊鬥誌。
蘇黛側過身,對身旁的陳恩初說道。
“恩初,這段時間,你也好好休息,剩下的事情就交給我吧!”
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結束了一天工作的星際居民們,拖著略顯疲憊的精神回到家中,癱進舒適的沙發裡,點開光腦,連線星網。
讓我來看看今天又發生了哪些新鮮事。
嗯?又是半袋黑?
讓我來看看女神又幹嘛了?
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