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第136章

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《仙途》的影視化專案在經過三輪精心打磨的劇本修改後,也終於正式進入了拍攝準備階段。

本來蘇黛還準備瞭解下,這個星球本地的影視現狀,以便在後續專案製作的過程中,可以更好的加入進去,沒想到製片人岑茜提出了一個更大膽的想法。

會議室內,全息投影將《仙途》的幾個標誌性場景展示在空氣中。

岑茜站在投影前侃侃而談,而蘇黛則坐在對麵,認真閱讀她手上的劇本。

“所以,導演的想法是,”蘇黛抬起頭,“直接使用遊戲裏的建模來拍這部電影?”

“沒錯!”岑茜的指尖在空中劃過,全息投影中的太清門景象隨之放大。

“其實,星際全息電影已經有一套很完善的製作流程,而且我們遊戲內的場景,在設計之初就有非常完整的仙俠意境和世界觀細節,本身的精細度和藝術完成度已經極高。”

“如果我們在現實中造景復刻,反而會損失掉這份藝術意境和氛圍,同時,經過這段時間我們團隊在遊戲中的體驗,”

岑茜將一處宮殿簷角單獨放大,細節處的雕花紋理栩栩如生,“遊戲內的建模是完全足以支撐大銀幕級別的特寫的。”

“而且,遊戲裏比較出彩的設定,比如劍陣、法寶,還有元神如果走傳統特效,也可能會少了我們想要追求的仙俠氣韻。”

岑茜雙手一合,繼續說道。

“所以我的想法是,我們直接在遊戲引擎和全息渲染框架裡搭建拍攝,將資源和創意更集中地投入到鏡頭語言和關鍵的情感表演捕捉上,而不是從零開始造房子。除了會節省時間和金錢,也是對我們《仙途》自身美學風格一種延伸與表達。”

蘇黛看著眼前的劇本,門派選拔、少年相遇、陰謀初顯……

框架經典紮實,人物弧光清晰,節奏張弛有度,確實是一個適合視覺化展開的好故事。

她沉吟片刻,指尖在劇本邊緣輕輕一點,然後抬起頭笑著看嚮導演。

“可以的,我這邊沒有問題,那導演你這邊是需要我們怎麼配合你呢?”

——————

結束了與岑茜關於《仙途》影視化的專案會議後,蘇黛將薑晚、林棲等一批深度參與過《仙途》專案的老員工抽調出來,組建了一個專項支援小組,負責對接岑茜團隊。

主要是在世界觀、角色設定和視覺風格等核心上進行把控,確保影視作品不會魔改遊戲原本的設定。

處理完這項跨界的工作,接下來是關於近期體驗館的一些問題。

自從與Selva分開後,工作室也需要建立自己配套的服務與運營部門。

儘管星際智慧化程度非常高,機械人能處理大部分問題,但還是有很多問題,需要專業的人工來進行處理。

目前售後反饋最集中、最強烈的呼聲,莫過於體驗館的預約問題。

體驗館目前僅在中心城開設了一家,麵對目前玩家預約需求,是根本滿足不了的。

當時在建設的時候,蘇黛已經考慮過這個問題,體驗館一天最多能同時承載5000人,每個玩家預約時長最多12小時。

如果隻是想體驗實景全息裝置的話,相關的裝置與技術方案,已經作為授權專案,陸續在B-D596星球上的多家合作體驗館中上線。

然而,玩家的首選的依然是半袋黑官方體驗館。

原因無他,因為蘇黛的體驗館,有太多其他體驗館沒有的專案了。

在蘇黛看來,線下體驗絕對不是簡單的高精裝置堆砌和奢華的室內裝修。

既然是體驗館,當然應該是讓玩家儘可能的線上下體驗到線上感受不到的快樂。

她非常樂於將一些天馬行空的想法,轉化為觸手可及的樂趣。

於是,官方體驗館裏有根據旗下遊戲主題分別設計的特色抓娃娃機,有還原遊戲場景的專屬主題包間,與遊戲聯動的特別餐飲。

蘇黛還參考了前世的桌遊,在體驗館設計了好幾個桌遊小遊戲。

比如仙途衍生的《降妖伏魔錄》由1-5名玩家扮演不同流派的修士,使用五行相生相剋功法的卡牌,在共同探索的地圖板塊上遭遇事件、妖怪、秘境。

通過擊敗敵人獲取新卡牌強化個人卡組,最終優先戰勝首領BOSS的玩家獲勝。

新風的《頭版頭條》,玩家們分別扮演不同報社的主編,簽約不同型別的記者,搶奪獨家新聞線索、廣告版麵,擴大影響力,進行資源爭奪,讓其他玩家的報社破產,成為新風城唯一的報社。

除了上麵這些內容外,目前星網上最熱的還有幾個話題#我的高光“醜”照#,#相紙收藏家#,“出來吧,我的冥場麵”

這些話題也是體驗館的一項特殊服務,玩家在遊戲過程中,可以通過遊戲內相機功能,與令人驚艷的場景、或是NPC進行合影。

在體驗館內,玩家可以免費獲得3張帶有遊戲特色浮雕花邊的實體相紙列印,超出部分按每張2幣的價格象徵性收費。

蘇黛本來是想作為體驗館的紀念服務,讓大家可以將值得珍藏的遊戲瞬間進行保留。

然而,出乎蘇黛的意料,玩家們好像更喜歡保留的是遊戲內的翻車時刻。

這些“醜照”和“囧圖”以一種意想不到的速度在星網開始了病毒式傳播,形成一股獨特的分享熱潮。

隨之而來的,是更多的玩家希望官方上架同款特色相紙。

蘇黛本來也並沒有想靠此盈利,見此情景,乾脆就讓開發部門將這套包含多種遊戲主題邊框和濾鏡的相紙,作為周邊上架,允許玩家在家用自己的裝置列印。

這段時間,工作室的商務郵箱天天被來自各個星係的合作函塞滿。

許多發來郵件的體驗館老闆,本身並非遊戲行業出身。

在此之前,他們對“半袋黑”這個名字的認知,僅僅停留在“天才設計師”這種單薄的印象。

而這一次,蘇黛開啟線下體驗館,他們也感受到了之前那些遊戲廠商們複雜難言的心情。

這哪裏是天才設計師?分明是天才的商人啊!

做遊戲,做一款爆一款,搞線下,日日客流爆滿。

怪不得遊戲廠商破防,要是蘇黛多開幾家,他們也得整破防了。

在蘇黛的體驗館出來後,B-D596本土的一些遊戲公司也聞風而動,紛紛宣佈將籌備自己的線下體驗館。

明眼人都看得出,這是看見蘇黛線下體驗館賺錢了,想要跟風。

這個時候,還在輿論上抹黑蘇黛的遊戲,已經是沒有意義的行為了。

與其花時間和資源抹黑,還不如老老實實抓緊時間趕緊跟上,說不定還能吃口熱乎的。

——————

經過仔細篩選,蘇黛婉拒了本星球之外的所有合作邀約。

出於文化適配的謹慎考慮,這次《新風晚報》並沒有像《MissLucifer》那樣在其他星係同步發行。

B-D596因為《仙途》的長期運營,玩家對鬼怪有一定的瞭解和認知。

而《新風晚報》涉及的“鬼怪”、“民俗”等概念,在缺乏類似文化背景的星球上,即便投入大量資源進行本地化處理,玩家也很難理解。

所以蘇黛決定優先申請《仙途》在其他星球的跨星際發行資格。

《仙途》從設計之初,就構建了一套易於理解的世界體係,同時對於各種專有名詞,特殊的設定,遊戲內也有專門的知識百科,極大降低了理解門檻。

而且剛好《仙途》電影也在製作當中,如果可以的話,蘇黛希望將這部電影,打造成一次麵向全星際的文化產品進行推廣。

與電影同步上線遊戲,將東方玄幻的世界觀,更深入地鋪設到更多星球中去。

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