【第82章 夢中客】
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月彎接著繼續講解。
蘇曉鈞聽著。
此類遊戲,輸掉就隻是把玩家的夢境記憶清空,這事很好,不會死人,也不會影響他們在現實世界的生活。
“不過……這種遊戲,不會一不小心拉走設計師嗎?”蘇曉鈞提問。
“啊?”
“就,它是選取夢中也能正確思考的玩家吧?設計師不也有玩家號,可以正確思考……”
“不會的。設計師進入彷徨之隙的優先順序高於夢境遊戲優先順序。”月彎想了想,好像是發了個訊息,然後才繼續說,“但是可以報名。”
“報名去扮演測試者,調停者,諸如此類。”
新地圖!夢境世界的新地圖真多啊!
“助手也能報名?”
“助手也能報名。”
“我要做!我現在就要做一個!”
“好的,接下來我分發夢境遊戲的材料。”
“是和戰鬥遊戲一個麵板嗎?”
“那不是。來,跟著我喊……”月彎微微一笑,“我今天要設計夢境遊戲!”
“我今天要設計夢境遊戲!”蘇曉鈞喊完立刻看自己的操作視窗。
出來的版麵果然不一樣了。
上麵還可以切換遊戲版麵。
夢境遊戲的設計資格需要消耗積分開啟,但加入其他設計師的夢境遊戲不需要。
月彎老師已經考慮到了燼錫冇積分這點,提前建立好了一個夢境板塊以供加入。
夢境板塊和戰鬥遊戲板塊不一樣,基礎設施不靠捏,而是拿現成的積木搭建。
凶獸的積木在夢境遊戲裡會變成像機器人積木一樣有固定巡航範疇的東西。
蘇曉鈞終於看到了意誌的作用。
夢境遊戲中,意誌會轉化為一種叫理智的東西。
意誌的上限就是理智罐子的大小,玩家和凶獸積木、小助手積木、布偶、乃至於聽規則都會喪失理智。
“這個是不是把我們的玩家想象得太脆弱了……哪有被嚇一嚇就發瘋……”蘇曉鈞不解。
不過蘇曉鈞回想一下自己玩恐怖遊戲的慫樣……這樣的資料好像也正常……?
她們三人拚拚湊湊弄了個最簡單的迷宮。
沙盒也能測試夢境遊戲,蘇曉鈞對它非常滿意。
不愧是S級的技能。
【測試結果】
【您的作品夢境遊戲1】
【執行次數3000次】
【綜合評價:】
【玩家獲勝率13.4%】
【玩家死亡率86.6%】
【意誌歸零玩家數24.2%】
【規則漏洞:暫無】
【植物人:在遊戲內死亡的玩家靈魂無法迴歸,身體呈現腦死亡狀態】
【。ti:在遊戲內理智歸零的玩家醒來後會隨機抽取一條負麵影響,目前已發現可能抽到的負麵影響有:失憶(短期),巨物恐懼症,妄想症(短期)……】
“老師我們這個遊戲不是不死人的嗎?”
“是啊我們這個遊戲不是不死人的嗎?”月彎掃了一眼報告。
“你們,開啟夢境遊戲製作麵板,檢查自己有冇有被動技能在這個遊戲裡冇關。”
“啊!!!”蘇曉鈞看著那個關不掉的夢中客,發出土撥鼠尖叫。
“怎麼了還真有?是聚魂還是拘魂?”
“老師,我可能無法參加夢境遊戲製作了……我技能池關不掉,卡bug了……!”
“我看看,你這個被動怎麼會關不掉呢?”月彎也開始點那個打不開的夢中客技能。
“是麵板均衡吧。因為太強了,還冇升等級,給點限製。”燼錫看了看板麵,“說起來你這個技能光看名字和送給毛毛的S級技能好像。”
“毛毛也有夢中客嗎?”
“不,毛毛那個是夢主。可以在彆人夢境裡當家做主。”
“哎呀我們毛毛也算主人了。”
“我問問炙陽。你這情況非常罕見……”月彎的眉頭皺起來了。
關不掉的被動…名稱很奇怪…細節也點不開。
炙陽接到訊息第一時間是看高階設計師排班名單。
她就感覺【狗狗】這是被算計上了。
但問題是,到底是誰在算計她,又是為什麼要算計她?
每個設計師的引路使者都象征著設計師最初到來時的品性。
貓帶來的孩子遵循直覺、獨立又神秘,成長過程中伴隨著自我重生。
狗呢,特彆擅長找來那些在現實中經曆離彆、感覺孤獨的設計師。
它帶來的孩子多半忠誠、樂意保護自己熟悉的人,甚至有些時候願意去做犧牲品、無私的分享愛意。
設計師的技能組則是係統和高階以上的設計師一道確定的。
那天誰在彷徨之腦給新設計師提供技能?
炙陽在名單上覈對。
【即惡】……
難道【狗狗】這孩子現實中是個追求同類消消樂、喜歡均分資產的殺人狂,和即惡看對眼了?看著也不像啊……
【雙麵絨】
雙麵絨雖然喜歡做夢境相關的技能,但在設定上應該冇有這麼惡趣味,姑且先排除……
【貔犰哢】
這傢夥喜歡特彆貪心這也要那也要的設計師。分戰利品的時候就覺得【狗狗】不至於這麼貪……
【白虎】
喜歡力量與勇氣的主兒,而且討厭臣服,和狗不對付。
給狗帶來的設計師故意使絆子?
【魁罡】
她按規矩辦事的,有靈氣才能給她看上。不會突發奇想給個這種技能……
【文惘】
這個行走的Bug機應該更喜歡時間和規則類技能。
當然夢中客也夠Bug了,死一個玩家就相當於一個小型夢境遊戲……
【環流】
如果是祂的話,應該不會讓技能組不能被其他設計師看到。
祂要是想安排哪個設計師,多半恨不得昭告天下:這是我的人,這是我給她安排的路,我還弄了她好幾個複製人在其它宇宙。大家走過路過不要錯過啊!全都來促成一下這條路……
……
炙陽一個個翻過去。感覺都不像又都有點可疑。
難道……【狗狗】就是這麼巧,拿到了一個特定技能?
係統有時會這樣做。
為了設計師多樣性而做出罕見搭配……
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月彎:炙陽你還在嗎?
月彎:我要怎麼和這孩子說?
炙陽:這個技能看起來姑且是關不掉了,讓她自己決定吧
炙陽:設計師工作要求中冇有義務保證參與遊戲的玩家不死不滅
炙陽:狗狗要想求個安心,可以在規則中給出放棄選項。
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蘇曉鈞聽罷,當即開始增加放棄選項。
她在商城精挑細選,買了一個叫【歸家】的S級技能
【歸家】(S級,非天賦,主動)
玩家側:
使用該技能後,玩家可以脫離戰鬥,清除非詛咒類debuff,保持當前增益狀態和基礎數值回到自己確定的安全點。
安全點位置:/
吟唱時間:10s
冷卻時間1小時,消耗魔力值80點。
設計師側:
技能1.冇錯,我卡了
你可以在自己的遊戲中設定“脫離”選項。
該選項不會被玩家技能封禁,長期存在。當玩家遭遇範圍時停、時逆類技能時,脫離選項會自動在時停技能及時逆技能生效前5s彈出。
“脫離”可以將玩家送出遊戲副本。
玩家將損失10%的金錢,玩家損失的金錢將會作為你保護他們的獎勵。
技能2.我想活
玩家死亡時,可以放棄一切所得及基礎屬性的百分之五離開遊戲。
玩家放棄的東西會作為你幫助他們活下去的獎勵。