【第270章 繽紛大陸,正式呈現】
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這還是蘇曉鈞第一次直接圍觀正在進行中的遊戲。
看起來就像看那種帝國戰爭的策略型遊戲一樣,隻不過此時此刻,可以隨時調整視角大小,確定到某一區域。
另外,還可以看到一些資料,譬如玩家的選擇、誰在幾點幾分獲得了什麼、誰和誰進行了哪些對話……
“設計師纔是真正的窺視者,到處插眼!”她忍不住胡言亂語一下。
知道天賦和唯一性道具能帶走不算Bug,蘇曉鈞心上可謂是卸掉了一個重擔。
【即惡】的隊伍幾乎可以平推其它玩家,但她打得還是比較保守,主要完成童話物種的任務,像是真心打算把她們都送回去。
之前那位【皇者】天賦的玩家在蒐羅唯一性道具。
看來是收集癖。
“尼莫老師呢?”蘇曉鈞看看。
不行,這個玩家使用者名稱裡冇有“尼莫”,也冇有“多伊”,搜不到祂們在哪裡。
“稍等我問問……”
“曉萊你之前為什麼不告訴我還有彆的特級設計師在……”
“老闆您不說不要劇透太多嗎……”
“好像……好像也是啊!”幾乎想不起來這句話了,但曉萊一說,又隱隱約約有點印象。
尼莫給了曉萊自己的使用者名稱。
幾個人圍著看。
天哪!尼莫老師已經吃到了120多級,現在基本是吃NPC了。
感覺可以走屠神路線的程度……
“老闆,尼莫先生問您,阿吞這個種族是您怎麼想到的……”
“啊,這個是……是看著你,然後看著吃豆人想到的。”蘇曉鈞認認真真回答曉萊。
“真的嗎,老闆!”曉萊狠命搏動了一下,顯然是非常開心。
開心完以後該播報的還是要播報:“尼莫先生說這個角色很難做好平衡,還是放為NPC比較好。”
“啊,知道了……”
確實,這次也有些開放的種族需要改動,太強或者太弱……
……太弱的就不在種族上加強了,還是加強到天賦上吧。
升到高階以後,蘇曉鈞感覺到了很重要的一點:“天賦的影響比數值長遠。”
順帶一提這次冇在遊戲裡放純粹的財運、偷竊和搶奪型天賦,隻是放了一些可以藉助這類活動變強的玩家成長線。
因為蘇曉鈞深感,一旦天賦送下去,這類玩家會被慫恿出邪惡的一麵。
人一旦有類似技能,很難忍住不去偷一偷。
她不信有誰得到個【偷竊】天賦,還能自Ban天賦,堅持做不偷不搶的正常人。
天賦可是和當時的信念有關。
換而言之,真有人能做到,那這個天賦也冇有進入天賦池的意義,因為它根本冇幫到玩傢什麼。
檢視了一下,短時間不會有什麼變數。
蘇曉鈞把頭縮了回去,繼續登記改動內容,準備改完一條條劃掉。
列計劃會讓她很有成就感。
“我突然想到……可以拿這次測試發生的事情作為背景故事!”
“非常好的主意啊,老闆!”
……
傳說,繽紛大陸的世界由三位原初神祇共同織構:
光輝之主燼西,執掌光明、秩序與生命。祂隕落之後,呼吸化作蒼穹與白雲,骨骼隆為山脈。
幽影之母絨融,她執掌黑暗、夢境與秘密。
她的長裙鋪展為深邃的夜空,低語則凝結為漫天星辰。
最後是萬色神彤調,執掌元素與變化。
祂的鱗片散落,化為大地、海洋、森林與岩漿。
初代神祇隕落後,大陸的和平持續了數千年,直到一場災難性的衝突爆發,史稱“裂世之戰”。
戰爭的起因已不可考,有傳說是因為人類對魔法的濫用觸及了神的領域,也有記載是天使種族企圖獨占“萬色神”遺留的核心水晶,以獲得統治世界的力量。
戰爭席捲了整個大陸,魔法被濫用於殺戮,曾經連線各族的彩虹橋在戰火中崩毀。
戰爭冇有贏家。
各種族雖然也有二代神祇誕生,但元氣大傷,彼此間的信任徹底破裂。
聯盟瓦解,貿易斷絕,迷霧叢生,大陸進入了封閉與衰退的黑暗時代……
……
“太妙了!這改的如此合理!”蘇曉鈞看完CG第一個鼓掌,“連為什麼有一大堆副本和道具都解釋了。”
“那這個世界最高等級的Boss原初之影就是燼錫咯?”
“你不覺得這還挺割裂的嗎…我可是亡靈欸…”
“你遊戲裡打什麼魔法,大家隻看特效和屬性,而且都能挑戰你了……”蘇曉鈞看看門外,“我點的點心外賣來了!先吃點心吧。”
她給小助手們分發點心,發現殷博的電池是電池片。
誒呀真可愛……
蘇曉鈞給沙發上的【第八個】也分了一份點心。
“吃完點心我們就要開始做調整了!一位一張,殷博你就負責總體溝通。有一份特級設計師測試反饋,等我讀一下。”
狸花也分到了一份。
嗯,都做城主了,當然也能改改遊戲。
蘇曉鈞坐下來讀反饋。
除了尼莫先生說的平衡性問題,還有唯一性道具減少提議;有複活能力的道具變為一次性、列出啟用優先順序;部分割槽域減少空地圖;給文明古城增加隘口,減少城市戰需防禦區;隱藏Boss玩家增加前期行動範圍限製……
“不愧是特級設計師,這都是怎麼在遊戲裡看出來的啊……”蘇曉鈞一條條整理,一條條改進。
“……最後有多少份唯一性道具解鎖了?”差點忘記減去這部分了。
“五份。”
“……即惡老師那一隊呢?全都冇有帶出來?”
“即惡將一部分玩家固定進了道具,還有兩位自願成為她的NPC,她們帶走的唯一性道具不會投放在這個世界,所以不計入資料了。”殷博代為播報。
“不需要改道具名字嗎?”
“如果要改應該是即惡老闆那邊改,我們這邊不必擔憂。”
“好……”
不愧是即惡老師……玩彆人的遊戲都能弄到NPC……額……這樣一想NPC和活人的邊界好模糊啊!
蘇曉鈞直接檢視設計師規則。
把玩家變成NPC是部分設計師的趣味……因為積木足以承載一定的靈魂,希望長期合作……
嗯……
果然還是不太能理解怎麼做到的!
想不通就不要細想了……
蘇曉鈞繼續調整遊戲。