第58章 這遊戲真有最終反派啊?
這倒也不是沒事抽一下,蘇曉鈞把第五個遊戲交給自己新來的小助手。
每個小助手一個遊戲,很公平。
第一個遊戲屬於她自己,也合理。
哢嚓哢嚓,扭蛋裡掉出來一隻兩個尾巴的小狸花貓。
其他四個小助手一旁圍觀自己新夥伴的誕生,和它打招呼,相互聞聞味道。
貓和蘇曉鈞搭建的巷子搭配起來非常完美。
神秘小巷裡的貓貓商店!
既然長得像狸花那就直接命名為狸花。
貓的種族是【精靈雙尾貓】。
蘇曉鈞再遲鈍也看出來了,精靈就是扭蛋機裡麵小助手的統一種族。
她帶著一眾小助手回工作室,立刻把狸花放進遊戲,開始測試。
隨即,蘇曉鈞就發現自己低估了貓貓的“天性愛自由”有多天性。
狸花並沒有好好待在商店,而是到處走,成了活動的遊盪NPC。
事已至此,在商店裡放自動售貨機賣貨吧……
蘇曉鈞放棄的很快。
狸花就這樣成為了【陰暗巷道】的自由NPC,隻需要每次結算時提供魔力。
看到狸花的血量和藍量,蘇曉鈞倒是突然又有點後悔喝了那增快回血的藥劑。
這樣的小狸花太脆了!還不會繼承自己的回血效率。
好在屬性上麵有補償,貓貓自帶一個靈巧、不易被擊中。
燼錫一直沒有說什麼,直到蘇曉鈞把遊戲做完上傳成功了,他才重拾剛剛的話題。
“老闆,你打怪不升級嗎?”
“我沒打怪。”
“你和曉萊組隊情況下幹掉玩家,不升級嗎?”燼錫修改措辭。
“不升。”
“真奇怪……”
“怎麼,你會升級?”
“會啊,如果打怪不升級,哪來的經驗值呢?”
“郵件會發設計師經驗值啊。”
“……我沒有這個。”
蘇曉鈞語氣一滯。
這是好事還是壞事……
說起來也有點奇怪,設計師的經驗到底是依據什麼發放的?
蘇曉鈞看了看自己郵件係統,想找到裡麵有沒有還未查收的經驗值。
沒有。
經驗值發布規律是:
完成第一個遊戲的次日。
完成第三個遊戲的次日……
————
狗狗:月彎老師!我們的設計師經驗值幾天一發布?
月彎:那個的話,完成第一個遊戲,完成第三個遊戲,完成第六個遊戲……你用遞推數列推一下就好。
狗狗:天哪月彎老師您完成了四千多個遊戲……!
月彎:這倒不是。等遊戲降臨就可以通過正常經驗獲得辦法開始練級了。
狗狗:要是等級超過了設計師遊戲設計數量給予獎勵的等級,會發生什麼?經驗禮包會消失嗎?
月彎:不會。
月彎:我沒有開第二個號,所以經驗值禮包領取時會折算為我對應等級所需的經驗。
月彎:比如,需要一萬點經驗升一級,經驗禮包就給了一萬點,然後你就算已經超過了這個等級,依然還是隻給你一萬點。
狗狗:我明白了。
狗狗:加級不加價。
月彎:如果你開了兩個號,可能有區別。我幫你問問主理人
狗狗:謝謝老師。
————
蘇曉鈞關閉聊天視窗。
這事是個中立事件。
她選擇多創一個號,那她這邊就需要完全依靠獎勵經驗值升級。
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