遊戲之外 討論階段
“這題目好難立項啊!!!”蘇曉鈞在沙發上不斷扭動,像一條被衝上岸的魚,“申請集思廣益。”
“感覺這個題目是希望我們打破什麼邊界……增加隨機性和對話的豐富度就很好。”伊塔庫婭提議的時候正在給羊駝玩偶們係小絲巾。
每隻小玩偶的絲巾都不一樣,也不知道伊塔庫婭是怎麼區分它們的。
她給一隻耳朵折起來的羊駝繫了個蝴蝶結,唸叨著“這是你的戰損勳章”。
羊駝玩偶很是受用,把胸膛挺得高高的。
“讓玩家用星球貨幣兌換遊戲幣,算是一種遊戲之外的破壁行動嗎?”鬼藍問。
他還挺喜歡用設計師參考材料查匯率。
“如果我們在遊戲裡達成用金幣兌換魔力量,而魔力量與輸出掛鉤的可能性……算不算一種遊戲技術的突破?”
瓜籽表示她就是個測試組外加烘托氣氛的,不能聽遊戲設計過程,以免影響她測評的公正性。
說完她就戴上了耳機,表示有她的事就叫她設計師名。
“遊戲之外……增加玩家間的社交和互動怎樣?”同調提議。
祂一邊說一邊在白板上畫了個圈,然後在圈裡寫了個“人”字,又在圈外寫了個“人”字,最後在兩個“人”之間畫了條歪歪扭扭的閃電。
這下成功吸引了鬼藍。
鬼藍開始給同調畫的小人增加衣服。
“遊戲之外……那不如讓玩家來模擬遊戲設計師。”燼錫隨口一說。
毛毛坐在他旁邊削蘋果,皮從頭到尾沒斷過,但蘋果肉也被它削,成了一圈又一圈的樣式。
“……真可以這樣嗎?有種奇怪的連環套感覺誒……”二三三摸著尼德霍格。
她懷裡那個布偶公仔此刻丟在沙發上,其它小布偶正在對其進行診療,看為什麼這個同伴沒能活過來。
“不過我主要負責戰鬥和互動機製,不用太考量我的意見。”二三三補了一句。
尼德霍格翻了個身,露出肚皮,算是對二三三的摸摸感到滿意。
“大家的想法聽著都不錯……”蘇曉鈞表示。
題目“遊戲之外”就像一個球,如何將這球擴充套件出去,使其具有形狀……
幾個設計師討論來討論去,竟一時間連最基本的“遊戲做什麼”都無法定下來。
伊塔庫婭給最後一隻羊駝係完絲巾,抬頭看了看白板。
上麵已經畫滿了圓圈、箭頭、問號,還有耶夢加德不知什麼時候寫的一句“好想吃蘋果派”。
鬼藍在角落裡悄悄計算如果玩家用金幣兌換魔力是否可以減少物價崩潰問題。
同調則畫到了第三張白板,這次是一個巨大的迷宮,入口寫著“玩家”,出口寫著“快樂”,中間全是死衚衕。
蘇曉鈞忽然意識到,命題型的遊戲設計麻煩不僅僅在於怎麼做出來,還在於大家到底想做什麼。
如果一個人工作,那隻要想出一個辦法,哪怕走偏了道也能拖動遊戲設計的沙盤。
偏有偏的走法,歪有歪的風景。
但一群人各自陳述想法就會來回角力,每個人手裡都拽著一根繩子往不同的方向拉,得到的結果往往就是沙盤原地不動,甚至連沙子都被揚得到處都是。
集體型的遊戲設計真是太有教育意義了!
使個人主義的弊端無處遁形。
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