第44章 搞點抽獎係統
當然,這台機器最好是需要投幣或者投屬性點,投的幣自然是歸設計師所有。
蘇曉鈞找了半天,發現抽獎機分為兩類,隨機出怪和隨機出獎勵。
售貨機則是簡單的一類,設計師自定義其中的貨品。
三個都買要花8000積分。
不貴,在可承受範圍內。
蘇曉鈞都買了。
她擺了一個普通售貨機,然後按照自己想的,把出怪和出獎各調了百分之十五到一台抽獎機中,剩下的百分之七十是謝謝參與。
姑且先設計一金幣一抽,掉落怪物為蛇和兔子……
蘇曉鈞還是非常喜歡在副本裡放兔子。
此時她麵臨一個問題。
她該往裡麵放多少怪物,又該放多少獎勵?
售賣機倒是沒補貨的問題,賣掉多少就是多少,物資不重新整理。每次放置就消耗200魔力值……
蘇曉鈞想起來自己收到的經驗包,她收了一下,等級來到二級,曉萊的等級也水漲船高,魔力值漲到了1590。
這下售賣機可以隨便她放了。
助手身上掛載的副本數量沒有上限,每次重新整理都會扣除一定比例的魔力,雖然不同副本是非同步重新整理,但蘇曉鈞還是覺得副本魔力值消耗應該控製在助手總魔力值之下。
在她看來,助手是個大水缸,副本就像分水的杯子。
當然,也有一些設計師把助手當托盤,隻要盛得下,儘可能排滿。
回到多少怪物多少獎勵的問題。
副本每次重新整理,普通獎勵和怪物就會重新整理,隻有S級以上的道具是被抽走了就不補貨的。
蘇曉鈞毫不懷疑氣運之子能一發入魂,剩下的則是普通玩家的獎勵。
她把死在亡靈主刀下的S級玩家做成了道具。
雖然有S級的名號但是沒有太大提升,看來S級之內也分優劣。
蘇曉鈞把這個道具放進抽獎機。
接下去是副本裡自由行動的怪物。
蘇曉鈞買了一個叫“殘損機械”的禮包。
積分-1000
有抽獎這麼現代的東西,自然要弄些有科技感的怪物。
對於蘇曉鈞來說,這怪物的預設等級還挺高,在10級左右。
看積木是銀色和黑色拚接的怪物。
蘇曉鈞像放兔子一樣把殘損機械放進遊戲,鋪開。
新手村保留重生點……
渲染!
渲染期間蘇曉鈞開始看商城,主要是看設計師的遊戲設計技能。
“原來……在這些遊戲的副本裡麵設定商店也是個技能!”
商店並非像新手村一樣一個商人站在外麵,而是有一定安保措施,可以讓玩家在內部自由看貨並且自由選購。
商店之外,還有一些別的設施也可以購買,比如農田,森林,礦產,沼澤……
凡是有產出和會給玩家帶來材料的,全是要設計師購買技能才能佈置的。
這些東西佈置下去以後同樣需要每次都耗費助手相應的魔法值,採收則需要玩家操作。
蘇曉鈞理解了為什麼田地近在咫尺,但是許多的NPC都寧願把這些工作交給玩家也不自己去做。
溫馨提示: 如果覺得本書不錯, 避免下次找不到, 請記得加入書架哦