“好的,我進去了!不要給我劇透太多哦!”在許多玩家入場的時候,蘇曉鈞自己也進入了遊戲。
“好的,老闆!”
遊戲第一輪內測嘛,那製作者自己自然也要小小的測一測。
蘇曉鈞很期待。
她為玩家設計了大量“種族”和進化道路。
這個遊戲世界,依然保留了S級天賦和S級道具的唯一性。
有些玩家自己就是唯一性道具,有些則種族上具有唯一性,比如特定區域的隱藏Boss,再比如特定方位的神。
是的,《繽紛大陸》這遊戲開局就能成神,但與之對應的,開局成神,上限就很低了。
隻能看看區塊管理器,吃吃別人上供的美食,和其祂神明玩玩棋,選選代言者。
這所謂的神就像遊戲的管理員資格一樣。
目前,隻有一位玩家獲得了前台管理資格,主要是靠個性分析量表來選的:神優先是懶散、容易疏忽、沒有過大毀滅欲的。
畢竟,如果這個玩家殺得太快,殺得太猛,那這遊戲就成祂的獨享活動了。
作為製作人,當然是走自選道路,然後給自己一些自限。
蘇曉鈞選的是冒險者。
冒險者的路線上,唯一性是最多的,與之相對的,會給玩家魂係遊戲和1v4遊戲般獨特的體驗。
一失誤,一耽擱,便成滾雪球式覆滅。
所謂走得越險,賺得越大。
蘇曉鈞沒有選有復活技的冒險者。
有復活就有再來的底氣,有再來的底氣,要吸取教訓就是用自己的生命墊底。
那有違蘇曉鈞的遊戲習慣。
說到“拿生命墊著”,蘇曉鈞倒是想到了,回頭再做一個遊戲,多考慮一下“玩家死亡”可以帶來的獎勵機製……
閑話不多說,直接進場。
哦吼吼,玩家最愛的天賦抽取時間——
因為特意買了個NPC大禮包,設定了一千萬的普通NPC扮演各類冒險者,蘇曉鈞可以放心的把玩家的S級天賦獲取率提升到95%,剩下5%則是特殊A級天賦,看玩家自己升級不升級。
哦對了,NPC也會抽取普通的A到F各類天賦,然後在小概率情況下隨機升級。
一般來說,玩家也不會拖延到連NPC都升級了,作為冒險者還一動不動……一般來說不至於,畢竟這次給家裡蹲玩家都設定了【閣中天地】。
【閣中天地】其實就和把大世界放縮了差不多,拿到【閣中天地】的玩家沒有前台管理員那麼大的許可權,但是可以使用NPC在天地裡換錢,有點像代為交際……
同時,【閣中天地】被毀壞也不會導致遊戲世界被毀壞。
蘇曉鈞自己抽肯定抽不到這些特殊玩家,她就普普通通一個S級天賦得了。
【毒】(S級天賦)
你免疫普通中毒狀態。
普攻或使用技能可以給目標附加中毒。
每秒扣除目標1點血量的真實傷害,最高可疊加5層,持續60秒。可關閉。
中毒期間內目標可以通過回血和凈化清除中毒。
每擊殺一個高於自身等級的目標,毒素傷害增加一點。
遠端物理攻擊無法觸發。
這個S級天賦和戰鬥遊戲的看起來是不是不太一樣?
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