第22章 未命名2 遊戲實況一
曉萊抬頭看了看遊戲名。
未命名2。
它知道,這是自己的老闆忘記改名字了。但它不想改。
這副本聽著多有趣啊。
老闆是天才,是聰明人,還是個懂得恩威並施的可怕人類。
曉萊必須承認,自己完成了一萬次測試後,是心懷不滿的。
或許是那些S級天賦在影響它的意誌,又或許這是它本能中的叛逆。
它並不覺得被殺有什麼不好,你殺我,我也殺你。
既然那些玩家選擇了用暴力解決問題,那麼他們也必然能被暴力解決。
曉萊的不滿源於老闆展現出的軟弱。
老闆是個軟心腸,軟得像是團棉花。
揍一下會哭鼻子的程度。
它已經想到了自己被撤離,然後老闆把問題交給其他人想,其他人解決,一點兒也沒擔當,一點兒也不貪婪。
可隨即,這團棉花暴起,變成了魔鬼筋肉人,給了它無上權威,給了它道具,還給了它可管理的下屬。
這就是老闆,這就是首席設計師!
當然啦,曉萊也沒打算弄壞老闆的遊戲。
它纔不會像玩家一樣小心眼,把新手村裡藏著的玩家殺來殺去。
它是來做交易的。
如果有誰想要藥劑又囊中羞澀,它就會提出要求,抵押屬性點。
魅力和幸運之外的屬性點轉化是A級道具,換幾瓶藥劑不成問題。
沒人說它不能做個奸商。
況且,升個級屬性點就來了,不怕扣。
這批玩家種族升級速度慢,但一升級屬性點有20點,比老闆高多了。
那自然不能讓老闆輸在起跑線上。
至於幸運點和魅力點,就有點難辦了,這兩東西是S級。
曉萊摸索了三次正式執行才摸出規律:要提供幫對方打怪刷級的服務,就能不被係統警告的獲得這兩個屬性點。
但問題是這兩個屬性點粘在自己身上,他的數值倒是提升了,交給不了老闆。
另外,基本上沒幾個玩家會主動去打林荊叄,它睡得像場景裡的荊棘叢一樣。
林荊叄有個屬性點概率抽取的技能,浪費了有點可惜。
這是它C級天賦裡除了掛毒第二好用的特質。
曉萊稍稍調整了一下林荊叄睡覺的位置。
讓它像地刺一樣,遍佈各地,隨機紮玩家。
第四次執行時還沒有天賦在S以上的玩家出現。
不過曉萊時刻警惕著。
誰知道呢?說不定有像自己一樣擅長靜止不動就堪比隱形的。
他感覺自己做商人真是合適,如果不想回答問話了,走幾個轉角就藏起來,那些玩家還在那裡探頭探腦找一大通。
就在曉萊觀察這些玩家時,他發現一夥玩家牽著一個玩家走了進來。
這是在做什麼?玩這麼野嗎?
曉萊看了看遊戲顯示的數值。
它作為助手可以共享設計師技能,第一個設計師技能就是看各項數值的玩家使用比例。
雖然它沒有老闆那樣強大的直接看麵板能力,但它腦子轉換數值算得不慢。
在這夥人進來以後,S級天賦出現的概率出現了變動。
從0跳到了1.25%。
溫馨提示: 如果覺得本書不錯, 避免下次找不到, 請記得加入書架哦