第114章 內測工作室
蘇曉鈞思前想後,決定答應之前先去查【環流】的設計師檔案。
特級設計師就這點好:啥都查得到。
【環流】
環流認為,製作遊戲需確保其不致因內在衝突而崩塌,選擇需應運而生。極端是毀滅的種子,唯有平衡纔是永恆之道。
與追求“絕對穩定”的【定數】不同,環流認為變化是永恆的。
祂追求動態平衡。正如世界四季輪迴,星球有盛放必有凋零,而凋零又孕育著新的盛放。
歷史稱號:萬有平衡、迴圈、均勢之腕
當前稱號:大活動叫我
“……我懂了,最近特級設計師選擇稱號都比較……比較活潑……”蘇曉鈞繼續往下讀。
【平衡補償1.0】
環流呼籲設計師對過大的“幸運”或“厄運”進行微調,並且創造了新的幸運計算方程。
不必消除厄運,但可以在不幸之後,為玩家留下一線生機;也無需剝奪幸運,隻是讓一次成功顯得不那麼輕而易舉。
【強技維穩辦】
在環流看來,數值強大之外的技能都是對因果律穩定性的衝擊。因此,環流是“重生技能”最沉默卻也最持續的製約者。
環流將混亂和混沌納入了一個更大的、充滿挑戰性的平衡之中,將漏洞也變成一種機製,製裁濫用漏洞的玩家。
【愛情渲染器】
環流的發明。主要用於延緩或促進玩家天賦積累。
它無法憑空創造愛情,但能放大多個智慧生命體之間微小的情感連線。
無論是好感、依賴、憐憫,甚至隻是一點點的好奇與關注。
它可以將這些情感,渲染成生命體所能理解和體驗到的最極致的愛情形式。
渲染器可能對玩家造成的後遺症:戒斷反應、真實溶解、過載……
利用智慧生命的感情來達成目標,環流的發明引發了大量設計師反對,但也被大量設計師吹捧。
“……”蘇曉鈞看看檔案館裡的小布偶們,抱了一隻到懷裡。
環流這發明,有點可怕啊……
感覺像是精準打擊個體。
對環流的評價大多很中庸。但也有一些設計師留言說希望環流不要做祂的循化大夢,快點去做更有用的事。
蘇曉鈞感覺自己對環流的觀感還行,於是乎答應了邀請。
點完確認,她就收到了環流寄來的傳送石,可以進入【**星遊戲降臨內測工作室】。
好長一個目標點名字……
蘇曉鈞捏了一下傳送石,下一秒就和自己抱著的布偶一起傳送了。
這個工作室比蘇曉鈞的工作室豪華許多。
天花板上燈光星星點點如同散落的星辰。
她站在大廳的位置,正對麵是一麵牆的動態水景,水流嘩嘩作響。
牆上滾動的字幕在蘇曉鈞看來是這樣一句話:
邏輯的歸邏輯,情感的歸情感。
“晚上好,設計師狗狗。”一個亮藍色的小光球從走廊深處飄了過來,“啊,你還帶了個小布偶來……”
光球繞著小布偶飛了一圈:“我是環流的助手,光崽。由我來為您介紹當前工作室安排。請隨我來。”
這沒什麼好說的,蘇曉鈞跟著光崽走。
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