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卷末感言

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卷末感言

第一卷寫了40萬字,和預估的差不多,基本交代清楚世界背景與人物關係,主要是以城堡與壁壘的木材戰爭為起源,開始接下來的混亂之世。

執政官的構想,我在上一本書其實就有,想結合城鎮發展與英雄戰鬥,將建設和戰鬥平衡一下。如果單從遊戲來說,英雄戰鬥肯定還是主題,不過各類特殊建築與資源地發展,也是很有趣的一部分。

其實每次玩戰役,代入到不同勢力中,各自的任務與目標也不同,最大的樂趣應該是體驗各勢力迥異的兵種和建築。因此在接下來的一卷中,會有更多勢力的兵種登場,展現其獨特的戰鬥能力,每個英雄都希望實現他們的野望,逐鹿艾爾頓。

執政官主體為城堡,也會統禦其他勢力的英雄。我個人玩遊戲比較喜歡城堡、塔樓、墓園、元素城,其英雄和戰術也瞭解的多一些。在上一本修仙mod結束後,我就想開一本以城堡為主題的,這本書的勢力不少,執政官的選擇範圍也會很大,不會像上本那麼單一。

我知道看這書的大多數都是英雄無敵老玩家,大家要是有什麼不錯的想法,也可以提出來,我會在框架內酌情考慮。

聊完書再談談作者,我是個普通的上班族,每天也隻有下班以後纔有時間寫書,因此2章真是挺極限,我肯定也想提提速。但英雄無敵不像那種創意文,它主要有很多資料卡著,建築、英雄、兵種、寶物,加成是互相聯絡的,英雄與兵種也是互相聯動的,不同兵種在不同英雄手下,發揮的效果和屬性都是不同的。

畢竟寫書不是玩遊戲,一出場就有相應的計算公式幫忙搞定,我每次也得覈對攻防的屬性,以及雙方戰鬥能力的強弱,甚至每次死兵的數量,都是結合具體傷害公式,一一計算出來的,力求原汁原味的真實。

要說這有冇有用,我覺得許多摳細節的讀者,對此要求還挺高的。有時候我也難免出錯,畢竟資料太多,隻能說儘量平衡。

畢竟咋們書體量小,大家有啥發言,隻要不是直接無腦噴的,或者僅帶來負麵情緒的,我都會仔細看,儘力滿足大家,完成一本英雄無敵。

實話說,寫這種題材挺累的,更重要是目前賽道環境較差。我新書期資料其實不差的,但經過同人文係統的打折後,僅僅隻能排到中等排名。上榜PK也不差,4輪吃完。至於追讀到追訂的腰斬,也就不想多提了。總之目前資料不是很好,寫完之後很可能得慎重考慮一番。

當然,有弊就有利,英雄無敵還是有很多忠實讀者,容忍度也很高,再加上本的積累,起碼有個不錯的開頭。

要全說題材問題,那肯定也不是,我自己就是一個無名的小作者,筆力也就普通,若是能有大神的水準,或許能更上一層。不過縱覽遊戲榜單,大家也能看到本題材的處境。

我的奢求不多吧,希望能用有限的能力,給大家帶來屬於英雄無敵的快樂。

這也不算訴苦,隻是想和大家聊聊我真實的感受,畢竟生活大於一切。

還是那句話,蘿蔔青菜各有所愛,大家要是覺得看得不舒服,換一本看,小說隻是生活的添味劑,開心纔是最重要。何況看英雄無敵的書友們,估計年紀也都上來了,不能再像少年一樣無拘無束,有了各自的牽掛和羈絆,若這本書能讓書友在空閒時間得到些獨特的滿足,那也就夠了。

最後,求下月票。本月底有雙倍月票,我想衝一下1000票,算是定個小目標激勵下自己。從現在350票算起,每200票 1更,大家根據自己的情況,看啥時候投一下,記得月底前投完,不然也浪費了。

感謝大家支援,我努力多碼點字,爭取寫出精彩的劇情。

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