萬法門變化研究所的研究陷入了瓶頸,大部分研究工作就是去研究,然後推倒重來,重複重複再重複,人生的意義似乎就在這樣的重複下消失了。
自送蟠桃事件之後,楊靈耀的師兄師姐師弟師妹們就對楊靈耀刮目相看了,和王知夏一樣,他們也在明裡暗裏的打探楊靈耀的情報,但楊靈耀嘴很嚴,一句話都沒有說。
和以前那個大大咧咧,天不怕地不怕,完全不知道內斂的楊靈耀比起來,現在的楊靈耀變化是真的大,不知道是修行本身的作用,還是摩尼珠製造的假象呢?
楊靈耀在研究所待了五年時間,現在是元鳳一百四十二年,因為長期的工作都是枯燥乏味的,是個人都受不了,所以楊靈耀在工作之餘搞了一個虛擬遊戲。
楊靈耀是非常喜歡遊戲的,因為鬥國的教育模式下其課程安排在楊靈耀看來並不緊湊,所以他在學習第一的同時,玩遊戲的事情也沒有落下,楊生會給他打很多錢,而這其中的大部分都被楊靈耀拿去氪金了。
因此,楊靈耀是光明宮太子、金烏轉世、鬥國萬法門研究員馬靈耀的同時,還是旅行者、開拓者、繩匠、艦長、博士、指揮官、老師、禦主、代理、光之子、連結者、禦刃者、奏者、適格者、調查員、偵探、尋夢者、糾察官、清理人、天選者、獵魔人、蒼鷹、救世主、龍裔、褪色者、怪物獵人、戰神、武聖、隻狼、水魔郡傳奇、踩影人、馴龍師、精靈訓練師、獵犬騎士、灰燼、褪色者、蒼藍星、冒險家、勇士、大英雄、光之戰士、大俠、掌門、弟子、宗師、武林天驕、苗疆客、代理人、特工、探員、守護者、天命人、繼承者、終極人人間體。
因為喜歡遊戲,所以他非常想要創造一個自己創造的遊戲,而且,這個遊戲不僅能實現研究所要研究的目標,還要能體現鬥國集體主義的價值觀。
研究所要研究的目標都卡住了,你做個遊戲就能解決這所有問題了?
遊戲不能解決問題,問題在於遊戲本身,是遊戲不對,楊靈耀要創造對的遊戲,他利用摩尼珠的超高算力以及自身龐大的法力充當超算,然後拉著師兄師弟師姐師妹們創造了一個虛擬的遊戲世界。
師兄師弟負責架構世界觀和劇情,師姐師妹負責美術與貼圖,楊靈耀負責實現他們的想法,並在他們實現的時候,增加一點自己想要的內容。
這個虛擬世界雖然是虛擬的,但內部引數用的都是真實的物理引數,因此這個遊戲世界非常真實,都有種以假亂真的感覺在裏麵了。
鬥國有相關法律,因此這樣的世界出現後,太陽的貼圖直接變成方的了,一個正方形的太陽,無時不刻提醒著眾人,眼前的這個世界其實是假的。
作為遊戲的開發者,測試遊戲是必然的環節,楊靈耀親自進入遊戲中,然後恍惚間,他從天上墜落了下來。
遊戲設定主角是犯了錯誤,而從天上被打下來的天兵天將,他要從頭開始修行,返迴天宮,這是主線任務。
從頭開始修行指的是人在遊戲裏完成打坐修鍊,其中打坐的感覺和靈炁的調動反饋那都是真實的體感。而在體驗了幾分鐘後,遊戲視角會從主角轉移到第二主角上,第二主角是主角收的弟子,弟子通過符籙使用師父的力量,因此遊戲開頭並不難。
砍柴、挑水、打掃、做飯、洗衣,這些都是可以用法術縮短時間的,但想要真的縮短時間,那就得修鍊法術,這個修鍊,得玩家通過體感直接修鍊。而這個,就不是打坐可以轉移視角跳過的了。
第一主角是楊靈耀讓遊戲者的身體直接代管修鍊的工具,它將人從重複性的修鍊中脫離出來,這解決了玩遊戲導致修鍊境界不夠,靈炁不足的問題。
而第二主角乃至後麵的第三第四乃至成千上百的主角,他們的存在意義則是解決建設問題。
有專門挖礦的主角,有專門種植的主角,這是單機下的模式。如果聯機操作,角色就可以更快升級法術等級了。而發展的速度,會比個人一個個煉主角小號要快很多。
這是一重設計,聯機的真人要比傀儡方便,能真實提升自我的力量,契合工業化發展思維。
後續調整中,楊靈耀將第一主角降臨的地方設定成了洞天,自己玩自己的單機模式是洞天模式,而聯機大對決,那就是春秋戰國了。
遊戲提供氪金模式,氪金抽卡可以得到等級不一樣的符籙,符籙可以請來對應等級的神仙去工作,產出高價值物品,或是使用自己難以修鍊成的神通之力。
這是第二重設計,市麵上的遊戲很多都是英雄主義敘事,抽卡抽出低階的卡,那低階的卡隻能是高階的卡的升級耗材,憑什麼?低階的卡就沒有人權嗎?就隻能被犧牲嗎?
遊戲設定裡,符籙抽來的神靈可以提供法力狀態,提升自身的戰力加成,就算抽非氪金卡,抽普通池子裏的符籙角色,隻要肝度跟上,也是可以輕鬆打敗輕氪星人的。
然後,他們做著做著發現,這不就是周禮春秋諸國更早的版本嗎?
不過,鬥人平日裏沒有什麼戰鬥的機會。鬥人明麵上的戰鬥,本質上隻能算是競技。現在,在個人洞天蒙頭髮育,但有上限。大世界資源很多,但輸了什麼都沒了。
個人洞天確立下限,大世界拉高上限,這遊戲滿足了現實中鬥人無法戰鬥的慾望,和輸了什麼都沒了的零和博弈思想。
後續,楊靈耀還準備開放創意工坊,因為植入靈植靈獸之類的資訊太累人了,所以這方麵也支援遊戲玩家去建模創造,但創造的靈植靈獸是不可能讓你亂填數值的,它的實際功能隻會是鬥國資料庫記錄的數值,隻不過,你創造了,你就有了這個資源重新整理點而已。
最後,楊靈耀測試完畢,覺得遊戲差不多後,他直接將遊戲上傳到了北鬥係統,遊戲定位是——輔助學習,遊戲型別是——沙盒。
有人通過自媒體的發現和傳播展開了遊戲內容,而隨著時間的推移,楊靈耀開啟封神榜活動,直接將神位開放給了玩家,一旦玩家修鍊神通修鍊到頭部層次,那就直接讓玩家頂替虛假的神位,其他玩家抽卡直接變成了抽玩家形象的卡。
然後,神位上的神變得抽象起來了……
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