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第34章

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加入“星塵荒原”優化攻堅小組,阮糖感覺自己肩上瞬間多了一副沉甸甸的擔子。她不再僅僅是一個提出概唸的設計師,更需要對自己的想法負責,確保它能在技術和視覺的鋼絲上成功走到對岸。

小組的第一次會議就充滿了技術術語和針鋒相對的討論。程式部的同事拿著效能分析報告,逐條指出哪些效果是“效能殺手”,必須削減或替換;環境組的美術則拿著色卡和效果圖,據理力爭哪些視覺元素是“靈魂所在”,絕不能妥協。

阮糖坐在中間,努力消化著兩邊的資訊,筆記本上密密麻麻記滿了各種她半懂不懂的技術引數和美術訴求。她感覺自己的大腦像一台過載的計算機,處理著截然不同的兩種語言。

“實時全域性光照必須關掉,或者降到最低精度,不然幀數撐不住。”

“關了全域性光,水晶的立體感和環境融合度就沒了,會顯得很假!”

“那能不能用預烘焙的Lightmap(光照貼圖)結合反射探頭模擬?”

“模擬的效果不夠自然,缺乏動態感,尤其是對那種半透明材質……”

爭論焦點依舊集中在那些發光砂礫和紫色水晶簇的渲染上。會議持續了一個多小時,進展緩慢,氣氛有些沉悶。

午休時間到了,大家都有些疲憊,決定先去吃飯,下午再繼續。阮糖沒什麼胃口,但被蘇曉硬拉著去了食堂。

打好飯菜,她們找了個相對安靜的角落坐下。阮糖心不在焉地用勺子攪動著碗裏的湯,腦子裏還在回放上午會議上的那些技術引數和效果對比圖。

就在她對著湯碗發獃時,旁邊一桌幾個程式部同事(並非攻堅小組成員)的談話聲,隱隱約約飄進了她的耳朵。

“……所以說,最新的DLSS3.5技術,那個光線重建(RayReconstruction)模組,對半透明和粒子效果的優化真是絕了……”

“是啊,尤其是應對那種高頻細節和噪點,傳統抗鋸齒不行,它就能很好地保留細節同時平滑影象。”

“原理還是基於AI訓練的海量資料,智慧判斷哪些是該保留的細節,哪些是該抹去的噪點……”

“不過對硬體要求也高啊,咱們專案得考慮相容性……”

AI訓練……智慧判斷……保留細節……抹去噪點……

這些詞彙像一顆顆小石子,投入阮糖混沌的腦海,激起了一圈圈漣漪。她攪拌湯勺的動作慢了下來,眼神逐漸聚焦,但看的不是湯,而是腦海中那個佈滿發光砂礫和璀璨水晶的荒原。

傳統的渲染方式是試圖用計算去“真實”地模擬每一粒砂礫的反光、每一塊水晶的透射,結果就是計算量爆炸。但如果……換一種思路呢?

我們能不能不追求物理絕對的“真實”,而是去追求視覺感知的“真實”?

一個大膽的、天馬行空的想法,如同破開烏雲的閃電,驟然照亮了她的思緒!

她猛地放下勺子,也顧不上跟蘇曉解釋,飛快地從隨身的揹包裡掏出速寫本和筆,趴在餐桌邊緣就畫了起來。

蘇曉被她這突如其來的舉動嚇了一跳:“糖糖,你幹嘛呢?”

“靈感!稍等一下!”阮糖頭也不抬,筆尖在紙上飛速滑動。

她畫的不再是具體的場景,而是一個抽象的示意圖。一邊是傳統高精度渲染的流程,複雜而冗長;另一邊,她畫了一個大大的“AI”符號,然後引出一條線,指向一個經過“智慧優化”後的簡化模型。

“我們可不可以這樣,”阮糖抬起頭,眼睛亮得驚人,看向對麵被她驚動、也正疑惑看過來的那桌程式設計師,以及身邊的蘇曉,“我們不跟GPU(圖形處理器)死磕物理精度了!我們‘騙’它一下!”

“騙?”一個程式設計師推了推眼鏡,來了興趣。

“對!”阮紙筆尖點著那個“AI”符號,“我們做一個簡化版的、效能友好的基礎模型。比如,發光砂礫就用簡單的自發光點陣代替,水晶就用低多邊形模型加上基礎的通透Shader。但是!”她加重了語氣,“我們同時用高精度模型渲染出大量的、完美的靜態截圖或者極短視訊作為‘素材庫’,餵給一個訓練好的AI模型!”

她越說越興奮,語速飛快:“讓這個AI去學習‘簡化模型’和‘完美效果’之間的對應關係!然後在遊戲執行時,讓AI實時介入,對簡化模型渲染出來的畫麵進行‘智慧優化’和‘細節重建’!就像……就像給它加了一個超級濾鏡!這個濾鏡知道哪裏該加強光暈,哪裏該模擬次表麵散射,哪裏該保留砂礫的閃爍感!”

她這個想法,相當於將一部分極度消耗效能的渲染計算,從實時的圖形管線中剝離出來,轉交給了AI進行後處理優化。這思路完全跳出了傳統遊戲渲染的框架,帶著一種屬於外行人的、不顧“行規”的莽撞與大膽。

那幾個程式設計師都愣住了,彼此交換著眼神,裏麵充滿了震驚和……一絲被點亮的興奮。

“這……這思路太野了!”一個年輕點的程式設計師忍不住驚嘆,“相當於用AI做實時超分(超級解像度)和細節增強,但針對性更強!不是通用的,是專門為我們這個場景訓練的!”

“技術上……不是完全不可能……”另一個資深些的摸著下巴,“現在有一些研究就在做遊戲內的AI實時視覺增強。但訓練資料、模型精度、還有執行開銷……都是問題。”

“執行開銷肯定比原版的全效果實時渲染低!”阮糖立刻抓住關鍵,“而且,我們不需要它處理整個遊戲畫麵,隻針對‘星塵荒原’這個特定場景!甚至隻針對砂礫和水晶這兩個特定物體!這樣需要訓練的資料量和執行時佔用的資源就少多了!”

她看向那位資深程式設計師,眼神灼灼:“能不能……嘗試一下?就算不能完全達到概念圖的效果,哪怕能恢復百分之七八十,效能又能達標,就是巨大的成功啊!”

午餐桌變成了臨時的技術討論會。幾個程式設計師也顧不上吃飯了,圍著阮糖的草圖,開始激烈地討論起技術可行性、需要哪些支援、可能會遇到哪些坑。

蘇曉在一旁看得目瞪口呆,悄悄給阮糖豎了個大拇指。

下午,攻堅小組會議繼續。

當阮糖帶著她那套剛從食堂誕生的、熱乎乎的“AI詐騙式渲染”方案走進會議室,並向小組成員闡述時,整個會議室都安靜了。

程式部的同事,包括周銘,都露出了深思的表情。這個方案大膽,冒險,但如果成功了,不僅可能解決眼前的問題,甚至可能為專案後續遇到類似瓶頸提供一種全新的解決思路。

美術組的同事則在擔心AI優化後的效果能否真正達到藝術標準,會不會顯得“假”或者“塑料感”。

“我們需要一個技術原型(Prototype)來驗證。”周銘最終拍板,“阮糖,你需要提供足夠多的高精度渲染素材作為訓練資料。程式部這邊,立刻組織人手,搭建測試環境,嘗試訓練一個針對性的輕量級AI模型。”

任務被分解下去,攻堅小組彷彿被注入了一劑強心針,有了明確且充滿想像力的目標。

晚上,阮糖雖然疲憊,但精神極度亢奮。她登入遊戲,迫不及待地想和“Chen”分享這奇妙的經歷。

【琉璃糖】:Chen神!我今天在食堂……好像搞了個大新聞!(○′?д?)?

【Chen】:?

【琉璃糖】:我聽著程式設計師討論AI,突然就想到能不能用AI來幫我們做場景渲染優化!然後我就當著他們的麵提出了一個超級不靠譜的方案!結果他們居然覺得可以試試!我現在還有點懵!

網路那頭,江沉剛剛看完攻堅小組提交的、關於“AI輔助實時渲染”新方案的初步評估報告。報告中詳細記錄了午餐會上阮糖如何提出想法,以及後續的技術可行性討論。

他看著報告中那句“該想法由原畫師阮糖基於跨領域知識聯想提出”,目光深邃。

【Chen】:思路,很好。

【琉璃糖】:真的嗎?你也覺得可行?我當時就是腦子一熱,覺得為什麼一定要在一條路上走到黑呢?換個角度,也許有更取巧的辦法?沒想到真的撞對了方向!

【Chen】:創新,常源於跨界。

【琉璃糖】:對對對!就是這種感覺!好像把兩個完全不搭邊的東西連在了一起,然後砰!炸出了新路子!雖然還不知道最後能不能成,但這個過程就超級有意思!

看著她字裏行間洋溢的興奮和探索的快樂,江沉能清晰地感受到她那不受拘束的思維所迸發出的能量。

他關掉報告,目光落在窗外。

或許,他最初關注她,就是因為預見到了這種能夠打破常規、連線不同領域的潛力。

而她,正在以比他預期更快、更耀眼的方式,證明著這一點。

這頓午餐帶來的靈感,最終能結出怎樣的果實?

他拭目以待。

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