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第22章 紅袖添香?舉案齊眉?

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整個八月,司華除了上午正常在教室上課外,剩下的時間都泡在了多媒體教室。

每天的工作就是從午休結束的兩點開始,一直乾到晚上十一點。

在此期間,司華自己會在講台電腦上進行3D建模、關鍵幀手繪這些需要本人親自操作的工作。

而其他空閒的電腦,隻要硬體過得去的,都被他利用了起來,進行分鏡頭動畫的掛機渲染和補間運算,也就是司華自稱的脫手工作。

感謝這個世界的Adobe冇吃乾飯,2005年的Flash就有了形狀補間和運動補間功能。

再也不用痛苦地繪製中間幀了。

最初司華預估5分鐘的PV版《星之聲》起碼會有150秒左右的手繪動畫時間。

按照24FPS、也就是每秒24幀這種院線動畫的標準,起碼需要繪製3600張原畫。

這個規模直接把司華給整懵了,就算自己真的是印表機級別的手繪民工,也著不住這個工作量啊。

而且就算學日本動畫常用的一拍二這種1張原畫重複2幀的模式,也依舊需要1800張原畫。

這種嚴格來說隻有12FPS的動畫經常會有輕微的卡頓感,支撐劇情足夠,但作為一部PV顯然不夠細膩。

於是司華就請出了本次《星之聲》製作的MVP之一,Flash自動補間功能。

自己隻需要確定關鍵幀,明確向量方向,剩下就可以交給Flash進行中間幀生成就行了,主要就是讓計算機掛機運算。

掐指一算,自己隻需要手繪每秒4到5張的關鍵幀原畫就能滿足所有原畫需要。

一下子就把這個幾百個小時起步的工作量,瞬間壓低到幾十個小時。

就是苦了多媒體教室的計算機。

再次感謝這個世界的Adobe冇吃乾飯。

回到3D動畫這一塊也差不多,真正需要司華本人操作的內容,也基本集中在機甲和場景的建模、材質和燈光的調配,以及確定動畫繫結和關鍵幀這些板塊上。

剩下的渲染工作,同樣隻需要設定好引數,進行掛機運算就行了。

真的是苦了多媒體教室的計算機。

這樣手繪動畫加3D動畫的總工時,差不多在400到450個小時之間,其中大概需要150個小時左右的計算機掛機運算的時間。

按仇尹的建議,司華需要把3D動畫的製作,適當地前移到八月份去製作。

又是掐指一算,這段時間,司華起碼每天要在多媒體教室工作8個小時以上。

文化課複習,危。

另一方麵,因為自己被允許在多媒體教室過夜,因此守著裝置的情況下,能讓計算機每天極限執行15個小時。

每天執行15個小時?

司華看了一眼整個多媒體教室靜靜擺放著的60台計算機……

區區150個小時而已,我一天就能有900個小時的掛機時間,你拿什麼跟我打?

我要打十倍!

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