很多偉大的發明在問世後,發現其實邏輯挺簡單的。
比如共享經濟概念。
就拿共享單車來說,一個覆蓋全城的物聯網 共享經濟係統。
核心邏輯,就是「掃碼開鎖-騎車-還車-自動扣費」。
其本質和過去在景點租輛自行車冇區別。
隻是通過智慧鎖和手機支付,把「租車點」變成了「任何一個公共停車區」,極大地簡化了流程。
再有二維碼,本質上就是一種資訊的圖形化編碼。
它和超市商品的條形碼是「親戚」。
隻是從一維升級成了二維,所以能儲存更多資訊。
邏輯就是,用特定規則排列的黑白點來代表0和1,編碼資訊。
就這麼簡單!
再有「半小時達」生鮮配送。
這玩意冇出現之前,根本冇人覺得能夠實現。
因為要實現太難了!
可其實呢,隻要把倉庫建在離你足夠近的地方就解決了。
通過在城市裡密集佈設小型倉庫,將商品提前儲存在你周圍3-5公裡的範圍內,從而實現快速配送。
說白了,這就是前置倉模式,核心邏輯就是「空間換時間」。
後來的僕僕超市就這麼出現了。
當然,僕僕超市並不是前置倉的發明者。
但它是將這一模式執行到極致,並獲得巨大成功的公司之一。
關鍵是第一個能搞出來這種模式的人纔是真的牛逼!
對很多人來說,都是「事後」才覺得簡單。
「哦,原來如此!」
說白了,這就是認知隧道理論。
許多問題在被解決之前,人們麵對著巨大的不確定性和多種可能性。
解決方案就像在黑暗的隧道中摸索,一旦看到出口的光,再回過頭看,原來口子就在這裡。
就覺得理所當然。
可關鍵是這個摸索過程啊!
而陸向陽今天這番話,就像是黑暗隧道裡舉起火把領路的那個人。
他讓在座的技術人員們,都看見了視訊隧道出口的光。
在今天之前,他們所有人都隻會以為視訊播放器就是內容的載體。
所有的內容,都需要從別處購買獲得。
播放器就是承載播放的功能。
可陸向陽讓他們明白,播放器還可以成為內容生產者。
還是全民生產者。
這就是後來的自媒體時代,每個人都可以成為內容生產者。
這時,許炳榮又想到了一個很實際的問題:
「陸總,關於視訊的配樂,我們怎麼解決?音樂版權問題很棘手。」
視訊編輯,上傳會有配樂問題。
這是陸向陽之前開會就提到過的,要讓使用者自行編輯視訊內容,載入音樂。
對此,陸向陽顯然早有腹案,從容答道:
「我準備後期再啟動一個音樂庫計劃。
主動去尋找、接洽那些有才華但缺乏曝光渠道的獨立音樂人,與他們合作,建立一個屬於我們平台的免費正版音樂庫。
讓使用者可以在剪輯視訊時,安全、合法地使用這些音樂。
這對音樂人來說,也是宣傳,對使用者是福利,對我們則是構建內容生態和規避風險的必要舉措。」
在場的人,包括許炳榮在內,這才意識到,這位年輕老闆的宏偉計劃。
這特麼是想打造一個視訊社交商業帝國啊!
其實吧!
陸向陽想要的是,提前建立短視訊社交壁壘。
因為很多商業模式一旦出現後,立刻會引來許多大資本的矚目。
對這些大資本來說,他們有一套經典組合拳。
「收購、投資、複製」三部曲。
所以最直接,也是首選第一步就是全資收購。
從零開始做一個專案需要時間,而市場機會視窗可能很短。
收購能立刻獲得成熟的產品、使用者群和收入。
收購不成,就走第二步,投資。
通過投資與潛在競爭者建立合作關係,將其納入自己的生態體係。
如果你既不賣身也不接受投資,那我就用我的資源碾壓你。
大資本擁有巨大的流量、雄厚的資金、成熟的技術和品牌信譽。
他們可以快速複製一個類似的產品,並通過捆綁、導流、補貼等方式,迅速搶占市場。
這也是許許多多小公司最終都逃脫不了被收購的魔咒。
冇法子啊!
人家就算起步比你晚,但想要搞死你分分鐘。
就比如早期最大的線上棋牌遊戲平台,聯眾遊戲。
這是國內最早,最成功的線上棋牌遊戲平台。
後來被某訊直接複製了這個模式,搞瞭如圍棋、象棋、鬥地主、麻將等。
這些遊戲的規則是公共知識,不存在版權問題。
然後,使用者們發現QQ遊戲大廳的介麵更加精美、友好,遊戲速度更快,操作更流暢。
最關鍵的是,使用者可以一鍵登入。
無需重新註冊,直接使用QQ號和密碼就能登入遊戲大廳。
遊戲大廳還可以自動匯入使用者的QQ好友列表,使用者能清晰地看到哪些好友線上、在玩什麼遊戲,並可以輕鬆地邀請好友一起玩。
這直接將遊戲從「與陌生人玩」升級為「與朋友玩」,社交體驗完爆聯眾。
短短一年時間內,聯眾的使用者數量急劇下滑,從巔峰跌落穀底。
最終失去了市場主導地位。
這個案列完美地詮釋了大公司如何利用自身流量優勢,對細分領域的領先者進行「降維打擊」。
再有開心農場的「偷菜」熱潮。
最初這遊戲是在開心網等平台火爆,也就是許炳榮之前所在的那家公司。
而騰迅也在QQ空間推出同類遊戲,憑藉其龐大的使用者基數使其成為國民級遊戲。
然後你會發現,但凡國內許多的優秀遊戲,最終都將走入一條路,某迅。
不可多說!
就拿檸檬社羣來說,必然也很快就會有資本盯上的。
而陸向陽想要在大資本裡突圍,就必須儘快鑄造強大的護城河。
不僅僅是創意,更重要的是技術壁壘、獨特的使用者體驗、忠實的使用者社羣、深厚的行業知識等,讓巨頭難以簡單複製。
還有就是,在巨頭不感興趣或反應遲緩的細分領域深耕,做到極致。
追求極致速度,在巨頭反應過來之前,迅速成長,達到一定的規模和市場地位,讓收購的代價變得極高,讓複製變得困難。
「接下來,檸檬社羣會不時推出活動計劃。」
陸向陽繼續佈局:
「等視訊業務全麵上線後,檸檬社羣要定期推出主題視訊挑戰。
比如『10秒記錄你的早餐』、『10秒展現你的寵物絕技』、『10秒模仿一個經典鏡頭』等等。
用有趣的主題,激發使用者的創作**和參與感,這是快速積累初期內容,營造社羣氛圍的催化劑。
另外,就是加強個性化推薦演演算法。」
陸向陽的目光投向技術總負責人許炳榮,微微笑了一下:
「我知道,在2011年,深度學習,人工智慧這些概念還比較前沿,但我們不能等。
我們可以先從簡單的協同過濾推薦開始做起。
利用檸檬社羣已經積累的使用者標籤、興趣資料,結合播放器內使用者的瀏覽、點讚、分享行為,構建使用者畫像和視訊畫像。
然後實現『喜歡這個視訊的人也喜歡』、『根據你的興趣推薦』這樣的功能。
現在可能看起來很複雜,但隻要我們開始積累資料、疊代模型,這就是我們未來技術護城河的起點!」
說著,陸向陽又敲了敲桌子:
「最後,我要強調最重要的一點,也是為我們未來埋下最重要伏筆的一點,檸檬播放器在設計上必須堅持移動優先,尤其是豎屏播放為主!」
眾人:「???」
這話一出,在場響起了一些竊竊私語。
「豎屏播放?」
「現在所有的視訊播放器不都是橫屏嗎?」
「我也不太理解,手機看視訊,用豎屏不彆扭嗎?」
在場的人顯然都難以理解。
「……」