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純山銅是紅褐色的,外表冰涼,入手後很沉,感覺比之黃金也不遜色。
普萊斯家族給賀卡準備的山銅是一塊五百克的標準塊,以及一塊切割後的兩百克山銅。
那塊五百克山銅的表麵甚至還有黃金之路的徽章,這代表著這塊山銅足斤足兩,且品質上乘。
賀卡將這兩塊山銅收好,黃金灣內就有可以打造山銅裝備的鐵匠,隻是聽說要價會比較高。
普萊斯家族給他的禮物除開這兩塊早就約定好了的山銅,還有一疊金幣,這是那具對賀卡來說略大的山銅盔甲,來自騎士的附魔長劍,以及其它一些零零碎碎的戰利品的貨款。
賀卡已經不是第一次處理這些戰利品了。
他自然能看得出來,普萊斯家族這是在向自己示好,甚至於當初老騎士主動提出幫助賀卡處理這些戰利品時,賀卡就知道對方會在這貨款上麵儘可能的拉高一些,以此來展現善意。
這柄附魔長劍售賣了足足一百二十枚金幣,說實話,賀卡感覺它的價值應該遠比不上獵犬的那對拳套。
即使考慮到長劍是一種較為常見的武器,因此比同級彆的拳套而言,價格會高一點,這個價格也有些太高了。
如果不告訴賀卡這是收購價,他還以為是店裡麵的售價呢。
至於那件山銅盔甲,則是給到了足足兩百三十枚金幣,剩下雜七雜八的東西,普萊斯家族的人給賀卡湊了個整,一共入賬三百六十枚金幣。
看起來最近的情況確實不容樂觀,畢竟就連普萊斯家族這個本地的老錢,都被迫撒錢來拉攏他這個外來的戰力了。
賀卡將那沉甸甸的錢袋收回了揹包,隨後躺在了床上,此刻他的總資產一躍來到了518枚金幣,這筆錢已經十分可觀了。
但是他的主武器損毀了,需要增添新的甲冑,同時老騎士身上那可以持續治療傷勢的治療藥水也讓賀卡有些眼饞。
之前他觀察戰場的時候還以為老騎士就快要死了,畢竟那流血量看起來就嚇人,若是他受了那種級彆的傷,估計撐不了這麼久。
現在他不準備加點,之後的受傷必然會是常態,如今的小血瓶已經無法滿足他的需求了。
小血瓶對於低階冒險者來說算是第二條命,足夠續命,但是賀卡上次使用時卻發現,這玩意對現在的他而言,隻能做到暫時的止血了。
賀卡倒在了後方的床鋪上,隨後將麵板點開,幾乎冇有什麼猶豫的,直接將獎勵兌換。
點開獎勵兌換頁麵之後,賀卡率先點了一下很久以前在鐵釘鎮地下城內得到的獎勵。
劣質的血肉傀儡—挑戰等級4(獎勵待領取)
好在就和他所猜想的那樣,獎勵雖然會隨著等級的提高而降低。
但是之前就獲得的獎勵並不會隨著冒險等級的提高而自我貶值,在他冒險等級大概是四級時乾掉的血肉傀儡,在此刻依然價值四點獎勵點。
既然如此,就冇必要著急兌換早期的獎勵了。
賀卡第一次什麼都冇有做,就關閉了兌換介麵。
雖然隻需要動動手指就可以獲得強大力量的誘惑真的很大,但是他不準備等到高樓建起來之後,再去後悔當時的自己冇有打好地基。
挑戰等級為5的資深遊俠福爾克提供了五點獎勵點,挑戰等級同樣為5的重甲戰士朗科也提供了五點獎勵點。
但是當賀卡點開了那同一時期擊殺的,挑戰等級為4的高階騎士扈從索爾時,卻坐起了身來。
對方給他提供了兩點獎勵點,這可是頭一次,畢竟之前隻出現過兩種情況。
一種是低於他現在冒險等級的獎勵,統一都是一點,還有則是等於和高於他冒險等級的獵物,則會是等於對方挑戰等級的獎勵點。
賀卡回憶了一下,發現那個時候似乎是他已經加點完後,雖然到現在為止他都冇有再去冒險者公會那邊進行實力評估,但當時的他應該已經是五級冒險了。
所以,不是低於冒險等級之下的都是一個獎勵點,而是除以二嗎。
賀卡回憶了一下,發現好像這樣確實可以更好的解釋之前發生的情況,應該是每低一級,所獲得的獎勵點數便被除了二,小數則會被吞掉。
所以之前他的冒險等級為四的時候,挑戰等級為三的都是隻給一點,並不是因為低於冒險等級的獎勵都是一,而是因為三被除以二後是一點五,而那個零點五則被抹掉了,於是就顯示成了一。
賀卡理清楚了自己的思緒,隨後繼續看向了兌換介麵,要想證明這個理論也很簡單。
先找一些冒險等級為五以上的怪物,擊殺後從五級依次往上兌換,先確定自己現在的冒險者等級,然後看那個等級下麵的一級給多少個獎勵點,自然就可以證明自己的猜想了。
說乾就乾,最近殺的最強之人應該是那個七級的遊蕩者了。
賀卡點開對方生成的獎勵條,果然拿到了七點獎勵點,隨後是挑戰等級為六的高階騎士萊爾,對方給了六點獎勵點。
這說明他的冒險者等級應該大於或等於六級,不過此刻卻冇有繼續實驗的材料了,餘下的那名挑戰等級為五的高階騎士曼尼,是那位將自己吊在懸崖上的傢夥,在那之後賀卡加過點,冒險等級可能也發生了變化。
不過現在兌換也應該結束了,因為賀卡已經攢夠了自己所需要的獎勵點數。
整整二十九點獎勵點,足夠點出來那個第二貴的獎勵了。
將一項專精被動轉換為全域性被動(獎勵點x25)
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