如望曦所想的那樣,最終,0624給她帶回了好訊息。
當然,生存遊戲對她為什麼想要一個新的經營係統非常清楚,而且,從經曆的副本數量上來算,望曦也算是脫離了“萌新”的範疇,開始步入高等玩家的階梯。雖然高等玩家本質上也還是“炮灰”,但起碼有一點點掙紮之力了,就像是從蚊子變成了蜜蜂,前者放出去隻能敵我不分地騷擾一下,後者起碼也能采蜜授粉,在生存遊戲看來,也有那麼一點用了。
玩家們一直流傳的,關於通過第十個副本後就能成為高階玩家的事情,也是各個分係統透露出來的,嚴格來說,這資訊也不算錯,因為對於普通玩家來說可望而不可即的各種道具——包括經營係統在內——其實都是可以用資源來交換的。
至於在哪交換?那當然是在十個副本之後給玩家們開辟的進階版商城啦。
當然,商城裡麵好東西很多,但價格也更“美麗”了。任務者們通常會發現,想要變強,那就永遠不能停下來。
——小蜜蜂天生就該是任勞任怨的,大不了給點花蜜吊著,不就可以了?
至於玩家們辛辛苦苦修煉的來的功力和培養的小世界帶來的反饋......蜂巢裡麵的蜜糖不也大半落入養蜂人手中嘛,留一點點給蜂群,足夠養活就行。
生存遊戲通過因果線從眾多世界裡麵汲取營養,那麼,祂自然也可以直接從玩家手中的小世界或洞天秘境中吸收“營養”。
而且,無論玩家多麼厲害,對自己所持有的各種小區域有多高的掌控力,但都會受到生存遊戲的控製——畢竟,從地行星出來的生物,ta們的生命層次根本不足以讓ta們持有小世界,世界碎片倒是勉強可以,但玩家們所知道的“繫結”,其實還是生存遊戲給予的手段,在沒有遊戲之外的奇遇前,隻要主係統想,那些東西就能被回收。
玩家們本質上是因為生存遊戲給予的力量,才能持有和把控小世界的。或許,那根本不能稱之為“把控”,而隻是“代管”,而玩家們管理小世界過程中得到的任何收益,其實也隻是“代管費用”而已。
更彆說,玩家手中的各種小世界,要不來源於遊戲獎勵或兌換,要不就是在各個副本中可能遇上的奇遇所得。
但本質上都是因為生存遊戲的存在,玩家纔有接觸到這些遠超自己生命層次的物品的機會。
因此,生存遊戲是那個“因”,藉助因果線的作用,祂能一直收到玩家手中持有的小世界的各種反饋。
生存遊戲吃飯,玩家們吃點掉落下來的食物碎屑。
——但,除瞭望曦的冥域。
在最初的時候,其實祂也是能吸收到冥域的反饋,無論如何,瀕臨毀滅的冥域遇到望曦,被望曦修複,這一條直接因果雖然和生存遊戲無關,但另外還有一條間接因果——望曦是因為祂派出的任務才會去到人偶莊園的副本,才能碰上冥域。
但在冥域第一座雛城建造完畢後,主係統已經發現,那條祂和望曦冥域的間接因果線,斷了。
雖然冥域中還有山海莊園,雖然望曦為了偷懶,建造雛城的時候全都是藉助冥域主人賬號的功能,在她的遊戲個人麵板全程參與下完成雛城建設的,如果主係統想,其實也不是不能通過遊戲麵板直接侵入冥域中。
但——沒必要。
因為,在因果線斷裂的那一瞬間,主係統曾短暫的感知到了一股純淨至極的力量,不是祂一貫吸收的能量,而是規則之力。
準確點來說,是隱隱開始變化的、藏有極其微弱的一絲混沌力量的輪回規則。
在此之前,雖然0624早已提交了祂管轄內新玩家的異常情況報告,但這麼多玩家,每時每刻都會有這樣的報告遞交到祂的“腦”中,主係統並沒有太關注望曦。
但冥域雖然不是世界,卻也算是小位麵,主係統對於每一個有可能給祂反饋的資源創造者都是很上心的。
隻是,雖然知道望曦冥域在正式脫離崩潰危機之後,就已經斷開了間接因果——而且還是冥域自發消耗規則力量填充因果線,給主係統“上供”最後一波買斷能量後,直接用規則力量斷開的。
這絕不是很輕鬆就能做到的事情——就算是位麵想要這樣做,也要付出比較大的代價。
這個冥域......就像是怕望曦不管它,所以直接解決可能會讓主人覺得不爽的任何“老問題”。
正如那個末日位麵,在拯救任務結束後,依然允許山海莊園與自己世界連通,支援玩家多去莊園,對於玩家正將大量核心投入莊園中的行為保持預設,甚至同意望曦收取對核心淨化的淨化費。
——那方末日位麵也是想要與望曦保持聯係的。
望曦身上,應該有連位麵都格外青睞的東西在——也有可能就是她本身。
鑒於以上原因,雖然望曦的冥域幾乎已經是她的私產,就連後麵再有什麼奇遇,主係統也收不到新的反饋。但這也沒關係,望曦這個正主起碼還在生存遊戲範圍內呢,而且任務戰績可查,也是真的能和小位麵的意識對話和達成合作,基於此,主係統願意在一定程度上滿足望曦的要求。
這是對高階以上的玩家的一絲優待。
祂跟望曦之間,雖然沒有直接交流過,但互相對彼此行事風格大致有點瞭解的雙方都覺得對方還算好說話。
主係統痛快地批了0624的報告,給望曦白送一個在玩家眼裡是昂貴至極的經營係統,雖然知道這個新的經營係統在經過望曦的冥域烙印之後,祂也會失去對其的掌控力,但至少望曦也是真做事,這個魔法世界大概率是保下來了。
“隻要在個人麵板裡麵選擇啟用新的經營係統就可以了。”0624全程相當於一個工具統和傳信統,不過祂也挺開心,望曦無論做了什麼,祂這個分管的分係統多少也有一點反饋。
皆大歡喜。
目的達到,望曦立馬就將新的經營係統啟用了。
這一次的係統在啟用前多了一個建設偏向性選擇,當時的山海莊園要先以居住為主,儘可能收納更多的住客,隨後才開始開放其他配套設施和娛樂設施。不過這一次就不需要這樣了,畢竟這世界也不是要末日,這裡的人類也不是沒地方住了。
她pass掉了酒店及居住區建設方向,直接選定了商業區建設。
當然,沒有人說商業區就不能有住房,無論最開始選擇了什麼偏好,最終都會被建設成一大片能自給自足如城鎮一般的獨立區域,有了偏好性選擇,也不過是能在經營最初期最大效率地利用前期資源進行精準建設而已。
望曦美滋滋地啟用新係統,選擇經營區域範圍是黑瞎子島,當然,這個島嶼實際上已經被她的輪回規則滲透了一輪,雖然不至於一下子脫離這個世界,但已經隱隱有向小秘境轉變的趨勢。
有經營係統的圈定和輪回規則的烙印,望曦相當於在這個世界留下了一個永久坐標,坐標點就是黑瞎子島。
其實她能感覺到,自己是可以把小島收入冥域的,但一來冥域真正的穩定區已經有了穩步發展和擴大的山海莊園,她不想將第二個“莊園”也放在這裡。其次,望曦打造經營區域的目的,除了收集這方世界的一些獨特材料之外,最重要的,也是想借著這個經營平台長時間收集這方世界的科技和力量體係的資料。
一旦搬走黑瞎子島,這固然能大大增加冥域穩定區的麵積,但世界坐標也就作廢了,這可不是她想要的結果。
黑瞎子島可能在比較長的時間內都會充當冥域和這方世界之間的交彙地帶角色,反正這方世界也不虧,她拿出來交換的東西,自然也是能對世界恢複和發展有幫助的。
能量、鍛體指導和修行方式就不說了,就算是基礎的衣食住行——雖然望曦自己沒存貨,但山海莊園有啊,她可以當個中間商嘛。
何況,這方世界雖然有魔法,但魔法和非魔法的區域劃分非常明確,如果按照原劇情線下去,未來巫師和普通人之間發生戰爭的概率很大,這可不是望曦想看到的。
有魔法和科技參與的戰爭,可不是20世紀時的戰爭那樣隻是咒語和咒語對打,槍炮和槍炮對轟,未來的戰爭,可能是咒語和科技側武器的混戰。
兩個幾乎隸屬不同世界分支的力量體係,導致這方世界隻是“暫時和平”的狀態,望曦想要將這兩者混合一下。
生存遊戲給了她經營係統,而她要想辦法穩定這個世界,主係統不會也無法對其中程式進行插手;而唯一還能對望曦的經營插手的存在——世界本源——也會因為想要望曦帶來的資源,以及同樣需要她直接出手促進魔法界和非魔法界的融合、進而開辟新的混合型發展線這兩個原因,而選擇不阻止,甚至大開方便之門。
這可不是三方協定,因為這方世界和生存遊戲之間已經“斷聯”了,望曦隻是在兩方的需求之間,成功找到了自己的收益點,並收取兩方好處而已。
完美。
——
望曦從黑瞎子島出來時,已經是五天後了。
有新的經營係統在,而且已經留下冥域烙印,輪回規則也時刻裹著小島區域,她可以繼續做甩手掌櫃了。
望曦回到英國的霍格莫德村。
在這小城鎮中,她也有一個小鋪子。
這鋪子還沒開張,占地麵積不算小,但位置偏角落,不過外形看上去像是不規則多邊形的建築有四層——兩層地麵建築,一層地下室,一層露台外加一個樓頂小房間。
這已經很不錯了。
一樓自然是對所有顧客開放的公共區域,二樓隻對部分符合條件的顧客開放,三樓和四樓是望曦自己的空間,沒有她的允許,彆人無法上來。
霍格莫德村沐浴在清晨的陽光當中,正在緩慢醒來。
店鋪一樓被擺放上了許多巨大的櫃子,櫃頂直直抵在天花板上,不過隻是一刹那的功夫,空蕩蕩的櫃子就已經被各種物資填滿——物資來自於山海莊園——主要是各種衣物和帳篷之類能隨時攤開的臨時擋風居所,但每樣東西似乎都隻有一件。而在另一個靠後的櫃子上,擺放著大量被防塵盒裝好的模型,小車也有,小房子也很多。
山海莊園係統和新的經營係統已經憑借冥域烙印連通了,新係統可以直接提取山海莊園的後台收益,然後及時從莊園中換取貨物,並在這方世界上架。
一樓的貨架上隻有本世界已經出現或未來即將出現的東西,而且很多較為超前的東西暫時不能出售,望曦幾乎是壓著會引起世界變革的極限來解鎖商品的,無論如何,這個世界不能亂,不然很可能會崩潰,她隻能在可控範圍內儘量多開一點商品種類。
衣、住、行勉強都有了,剩下的食,則對應著入門一側的自動販賣機,現在暫時隻放了三台出來,裡麵囊括的食物和飲料很多,但暫時能給人購買的都是本世界現在已經出現的普通菜肴——也就是即使味道鮮美價格昂貴,但還是一點超凡氣息都沒有的那種普通食物。
至於能強化修煉者體質的靈食,距離解鎖還早著呢。
整理了一輪,這小店鋪勉強有了點合格的影子。因為店鋪本就在霍格莫德村內,路過的巫師自然可以進來,至於麻瓜們——那就要藉助她之前撒下的“邀請函”了。
二樓自然也算開放了,不過現在暫時隻接待巫師,煉金道具和藥劑也有,但這部分暫時隻能限量——畢竟這些東西沒有進貨源,全是她剛來這個世界時貪新鮮的練手之作。後麵她覺得煉製成功率太低,就開始天馬行空地試驗要怎麼提高成功率,所以,在研究期間,“成品”的樣子看上去就不是多麼正常,真正被成功煉製出來且還要看起來很正常的那就更少了。
但對於二樓商品數量過少的問題,望曦理直氣壯——這些可是大師作品哎,稀少一點怎麼了?
當然,店鋪的可交易商品可不隻是物品,各種委托也是可以發布的,來店鋪的客人其實也可以選擇接取委托,小店隻收取一部分“手續費”。
佈置好店鋪之後,望曦開啟新經營係統,並將“分店”圖示點亮,第一家分店選定霍格莫德村店。
——是的,這裡隻是分店,總店在黑瞎子島。
望曦巡視了一輪,覺得好像沒有問題了,最後,她目光落在係統麵板的角落。
名字那一欄,還是空的。