由於疼痛帶來的痛苦,讓唐稔的感知有些輕微的錯亂,所以唐稔此時並不清楚已經過去了多少時間。在體感上,唐稔感覺已經過去了半小時左右,而疼痛開始漸漸減輕,直到這時唐稔纔開始恢複對於外界的感知能力。
等到自己五感的控製權都回到自己手中後,唐稔才發現自己的兩位隊友都站在自己身旁,巫醫伸出雙手攙扶著自己右邊的肩膀和手臂,而梵高則是擔心地在旁邊看著。對於自己可靠的兩位隊友,唐稔欣慰地笑了一下然後用略帶變調的聲音對兩人說道:
“讓你們擔心了,我已經恢複過來了。”
冇有擺脫巫醫的攙扶,唐稔抬起自己左手看了一眼腕錶發現距離自己注射藥劑竟然隻過去了五分鐘左右。看來這藥劑帶來的疼痛遠超自己的想象,而此時疼痛還冇有完全消弭。大概又過了三四分鐘後,疼痛才徹底消失,取而代之的則是一種瘙癢感。這種瘙癢感唐稔並不陌生,在自己還未成為契約者的時候,**上的傷口在癒合的時候也會有這種瘙癢的感覺。
不過比起那彷彿要把自己劈成兩半的疼痛感來說,瘙癢的感覺是完全可以克服的。所以唐稔一邊告誡自己兩位隊友,因為這藥劑帶來的疼痛和瘙癢,一邊用自己的意誌抵禦著瘙癢感覺的侵襲。
不過這種不良的感覺就彷彿潮水一般,來得快去得也快,單純持續了一分鐘左右,唐稔就感覺自己的身體已經完全恢複了。甚至於比起冇有注射藥劑之前,自己此時的感覺更好。雖然唐稔自己的角色麵板上,屬性值並冇有發生任何變化,但是唐稔可以感覺到自己的肌肉變得更加緊實,自己的骨骼變得更加緻密。
同時隨著藥劑改造完成而來的,是一則係統提示:
“恭喜契約者415A號完成基因藥劑注射,等級突破已完成……冠軍職業得到晉升,相關核心天賦已強化……請契約者415A號做出選擇。”
和這則提示一起的是個人麵板的變化:原本唐稔的個人麵板上,角色板塊占據了大部分,無論是迷你小人模型,裝備格子還是角色天賦,屬性以及技能描述都是重中之重。而職業板塊反而不怎麼重要,因為在職業板塊裡麵隻有核心被動,核心天賦和職業名字。
這些內容又都是采用文字的形式,所以基本上契約者看過一遍並將這些內容記錄在大腦內後,就不怎麼會去開啟職業板塊了。但是此時經曆了第一次等級突破後,唐稔發現職業板塊在高亮並閃爍著,踴躍地提示唐稔去開啟這個板塊。
順著這提示開啟職業麵板,唐稔發現原來隻有文字的,略顯“貧寒”的職業板塊竟然發生了翻天覆地的變化:此時的職業板塊竟然被替換成了一個樹狀的圖案。因為職業板塊的變化,以及剛纔係統提示的做出選擇讓唐稔有些一頭霧水,所以唐稔示意在一旁因為著急而有些“跳腳”的梵高稍安勿躁。
研究了一下全新的職業板塊,唐稔發現這樹狀的圖案應該是十號空間為了讓契約者更好理解,所以仿照現實世界裡麵的遊戲做出來的另類的“天賦樹”。
唐稔自己的職業名字,職業的核心被動被放置在樹狀圖案的根部,代表著這兩樣是契約者職業的核心。而這棵“大樹”從根部向上衍生出了三條最為粗壯的枝杈,這些枝杈的源頭就是唐稔的三個核心天賦。此時這三個核心天賦被等級突破的基因藥劑“清洗”過一遍後生在散發出充滿活力的綠色,唐稔先是點開這三個核心天賦檢查了一遍:
“I.武器大師:基礎攻擊力 15;冠軍不再擁有法力值,且冠軍的任何技能將不再需要法力值即可釋放;允許冠軍同時裝備多把主武器(除魔法型別外)並享受多把主武器帶來的屬性增幅;但冠軍同時隻能啟用其中一把武器的被動特性和主動特性。——千錘百鍊,方能勇冠三軍
II.血肉熔爐:最大生命值 200,生命恢複速度 2;大幅度削減所有惡意持續性傷害在冠軍身上的作用效果。當傷害來源等級>冠軍當前等級時,則持續性傷害-50%;傷害來源等級≤冠軍當前等級時,則持續性傷害和持續時間-95%(惡意持續性傷害包括但不限於:燃燒,詛咒,病毒,輻射,生命汲取等)。——血肉高牆,堅不可摧
III.鋼鐵澆築:物理護甲 4,魔法抗性 4;冠軍當前生命值>冠軍最大生命值50%時,冠軍額外獲得12點物理護甲和魔法抗性;當冠軍當前生命值≤冠軍最大生命值50%時,冠軍失去額外雙抗加成,轉為獲得250點臨時生命值和250點護盾值(每場戰鬥僅限一次;在脫離戰鬥後,鋼鐵澆築提供的臨時生命值和護盾值將被立即移除)。——固若金湯,銅澆鐵築”
核心天賦所帶來的近似於被動特性的加成並冇有任何變化,看樣子這些“被動特性”以後也不會因為等級突破而得到成長了。但是核心天賦帶來的屬性增幅則是有了提高,但是提高的幅度並不大,大概隻有30%左右。
而這些屬性增幅的變化並不是最關鍵的——以這三個核心天賦構築出來的枝杈在向著麵板的上方延展。這些樹枝不斷向著上方伸展並搭建出了一棵參天大樹的模樣,大部分的大樹都呈現灰白色。但是在最靠近核心天賦的地方,三根大約長度在一兩米左右的樹枝呈現出富有生命力的棕色模樣。
並且在樹枝上,還有著三個圖示在閃爍著,向著唐稔告示著自己的存在。唐稔一一點開這些圖示並閱讀其中的文字後,再簡短地詢問了一下係統後,唐稔便理解了剛纔係統提示的做出選擇是什麼意思。
原來契約者的職業在契約者完成等級突破後,也會隨著契約者的成長而成長。而此時職業板塊內的核心天賦也會因為職業的成長得到進一步的蛻變。因為在契約者剛剛獲得職業的時候,十號空間就會根據契約者在轉職任務期間提交的信物以及綜合表現來為契約者提供對應的職業。
所以契約者的職業核心天賦其實在一定程度上就代表了這名契約者的職業能發展的三個方向。譬如唐稔的“武器大師”天賦代表著冠軍職業的進攻性;“血肉熔爐”天賦代表著冠軍職業對於自身**的掌控,用屬性值來表現就是最大生命值這方麵;而“鋼鐵澆築”天賦則代表著冠軍職業對於自己**的千錘百鍊,用屬性值來表現就是反應在雙抗上麵。
而完成等級突破後,十號空間就需要契約者在這三個核心天賦上做出抉擇。係統會在三項核心天賦上給出進一步的強化天賦,而且這次抉擇是不可更改的。這意味著,唐稔一旦從三個核心天賦的後續強化天賦中做出選擇後,另外兩項強化天賦就會被棄置。
不過係統也提到說,後續的等級突破是每十級進行一次。這也意味著,契約者在第一次選擇完強化天賦後並不就代表著契約者的強化路線被固定下來了。契約者可以在接下來的第二次,第三次等級突破後,選擇不同的核心天賦強化。
如此的變化,可以讓契約者在職業方麵做出更加靈活的選擇。而唐稔這些S級彆的“定製”職業者,比起S級以下的普通職業者還有著更大的優勢。因為S級的職業者的職業方方麵麵都是由空間一手捏造的,所以S級職業者的核心天賦本就比起普通職業者的更加強大。
而更加強大的核心天賦在完成等級突破後,獲得的核心天賦強化也更加強大。強者愈強不外乎如是,如果用資料進行比較的話,S級的職業者核心天賦會比普通職業者強出20%-35%左右,而核心天賦強化更是可以達到40%-50%的差距。