和自己的隊友處於經驗值上的同一起跑線上有一個好處,那就是不至於讓隊友的屬性值拉開自己太多。尤其是梵高,之前在唐稔還冇有購買經驗值大禮包的時候,梵高的等級是20級,遠高於唐稔的等級,這就導致了梵高的力量屬性值是高於唐稔的。
這對於小隊的戰術來說,並不是一件好事情。因為唐稔需要保持自身的力量屬性值高於梵高的,這樣在戰鬥之中,梵高才能使用他的急速鉤爪來利用唐稔達到一個快速移動的方式。因為根據目前小隊三人的定位,假如敵方對梵高進行斬首作戰,梵高的機動性和生存能力,很難讓梵高可以生存下來。
所以需要利用唐稔力量屬性值高於梵高這一點,讓梵高自身可以被快速地拖拽到唐稔的身邊。而在這過程中,唐稔可以利用自己的悍勇衝鋒來保證兩人脫離包圍圈,或是讓梵高快速脫離假想中的敵人包圍圈,從而給巫醫一定的反應時間來施加護盾或是給梵高一定的反應時間來使用藥劑治療自身。
還有一點就是,雖然目前唐稔冇有遇到過這種情況。但是根據梵高的描述,在他曾經的一次時間線穿梭之中,遇到過會限製個人等級的支線任務。而且很多情況下,這種限製接取等級的支線任務,回報率都還不錯。既然如此,那麼追平與自己兩位“老資曆”隊友之間的等級差距,就很有必要了。
解決完了手頭上的所有戰爭貢獻度,唐稔決定先抽取自己的專屬職業技能,隨後再來強化自己已有的兩個職業技能和一個即將到來的職業技能。隨手揉碎那本專屬職業技能書,耐心地等待轉盤抽取結果,最終還是一共六個技能呈現在唐稔的麵前:
“1.英勇護盾(主動):
效果:大聲戰吼,對附近(以自身為圓心,半徑16米的球形範圍)所有敵人造成10點真實傷害,並使其眩暈1.5秒(無視韌性減免);然後為自身賦予一個臨時護盾,護盾值=200 1.2*冠軍體質 0.2*冠軍力量,護盾在戰鬥結束後會消失;冷卻時間:150秒。
2.榮光之劍(主動):
效果:選擇一個敵方目標(目標必須在視野範圍內),對其發動戰爭審判,在延時15秒後,召喚榮光之劍從天而降對其進行打擊;榮光之劍擁有必中效果,無視閃避並造成120點真實傷害;被榮光之劍命中的目標,將會遭受‘審判’的負麵狀態,在審判狀態持續期間內,該目標受到任何來源的傷害後,都會額外遭受5點真實傷害(每秒最多觸發10次審判狀態的附加傷害),審判狀態持續60秒(不受韌性影響);冷卻時間:300秒。
3.殺意感知(被動):
效果:使得冠軍的感知屬性獲得額外加成,加成數值=0.5*冠軍基礎力量屬性值;使得冠軍對於即將到來的攻擊擁有更強的感知能力,無論是否處於戰鬥之中。
4.鮮血之心(被動):
效果:最大生命值 150;每過4秒,冠軍的下一次攻擊將會被強化,攻擊命中敵人後,會附帶冠軍最大生命值*10%的物理傷害
5.無有不拈,無有不會(被動):
效果:冠軍裝備的所有主武器的主動特性效果 100%
6.最好的防守就是……(被動):
效果:冠軍每次攻擊成功對敵人造成傷害時,將會為自身疊加1層臨時防守護盾,防守護盾值=25 0.5*冠軍體質,防守護盾可以用於抵禦真實傷害;每秒最多為自身疊加3層臨時防守護盾,在戰鬥結束後,防守護盾會消失
請神選者在以上技能中做出抉擇……”
這一次抽取到的專屬職業技能中,有五個職業技能之前唐稔就已經見到過了。隻有第三個專屬職業技能是一個唐稔冇有見過的技能,原本唐稔的打算是選取榮光之劍做為自己的第三個專屬職業技能,畢竟在抽取技能之前唐稔的想法就是要一個進攻性的技能。
但是在看到這個叫做殺意感知的技能後,唐稔下意識地聯想到了自己的天賦:心眼。不得不說,在自己之前的冒險之中,心眼帶來的額外感知屬性值,還有那危險預知能力,都很好地幫助了自己。但是如今隨著自己的等級提升,唐稔自身的職業限製,冇有更多的自由屬性點去勻給感知屬性值。再加之遇到的敵人強度也越來越高,所以心眼天賦的存在感在逐漸變低。
而隨著這個叫做殺意感知的技能出現在自己的麵前,唐稔感覺在冥冥之中有個聲音在告訴自己:“就選這個了”。這個聲音或許是那個神秘的幕後黑手,或許是自己的心眼天賦,最後唐稔還是冇有選擇榮光之劍,而是選擇順從自己內心的聲音。
而隨著唐稔的抉擇落下,殺意感知這個技能成為唐稔麵板上的一部分,唐稔感覺到一部分來自於十號空間的力量開始改造自己的大腦。這股力量的改造方式並不像當時資料化自己身軀時那麼野蠻,但是那如同鋼針穿刺自己腦漿般的痛苦也是不可避免的。
不過幸運的是,比起當初在體感上彷彿永恒一般的資料化改造,這一次的腦部改造並冇有持續太久。等到改造結束後,唐稔感覺自己原本因為連續不斷高強度的戰鬥而略感疲勞的大腦,此時清醒了許多。不僅如此,隨著唐稔逐漸熟悉這種全新的,從自己腦內源源不斷湧出的異樣感覺後。唐稔發現這種力量是可以為自己所用的,這種感覺就是所謂的“殺意感知”。
並且隨著唐稔愈發地熟悉這個技能,唐稔發現殺意感知應該是和自己的天賦心眼發生了什麼奇妙的化學反應。這導致了唐稔可以利用自己的感知,靈敏地感受到以自身為球心,大約球徑十五米左右範圍內空氣的細微變化。
這樣描述可能有點抽象,但是舉個例子來說:唐稔可以感受到,離自己七八米遠那堆正在安靜燃燒的木頭上,那焰尖的跳動。甚至於,唐稔一開始恍惚間都覺得,這朵火焰正在自己的掌心中跳動。每一次焰尖的變化,都會撥撩唐稔的感知神經。而控製住自己的感知後,唐稔就可以通過自己的感知加上心眼天賦的輔助,大致推測出火焰下一秒的變化。
大概花費了十幾分鐘左右,唐稔進一步掌握了這種能力,隨後唐稔讓梵高陪同自己測試一下。唐稔讓梵高用他腰間的手槍對著自己開了幾槍,經過測試,唐稔發現這種殺意感知對於自己這個近戰型別的契約者來說是十分的有用。
因為在梵高拿左輪手槍對準自己並且扣下扳機的時候,唐稔的大腦內清晰明瞭地浮現出了子彈在槍膛內被擊發,隨後子彈劃開空氣,旋轉著射向自己並撞擊在自己的護甲上扭曲變形。不過通過這次測試,唐稔也發現了個問題,那就是雖然自己的感知能力上去了,可以很好地察覺到對自己的襲擊甚至於去預判對手的動作,但是自己的敏捷屬性值並不能支援自己百分百地躲開或是反應過來。
就比如說梵高的槍械射擊,子彈的速度遠遠大於唐稔自己身體的移動速度,所以對於這種“高速襲擊”隻能采取格擋的方式來儘量減少傷害防止擊中自己的眼睛等部位。畢竟雖然資料化的身軀,被擊中要害也不會直接死亡,但是也是會出現功能性障礙的(例如斷肢,目盲等)。
不過總體上來說,唐稔對於這個全新的專屬職業技能還是非常滿意的。雖然這不是一個進攻性的技能,但是給唐稔本人帶來的收益卻遠超榮光之劍這個強大的進攻性技能。