“行了行了,我也懶得聽你們多說廢話了。”
“你們乾的那些蠢事,等出去了自然會有人找你們麻煩,要是出不去,反而便宜你們了。”
“倒是我,平白無故跟你們死在一起,纔是最虧的。”
周衍雙手撐著膝蓋,身體前傾,視線在坐著的兩人之間來回打轉。
“所以我現在就問一句,你們誰瞭解這個蛋,或者說肉球嗎?”
一看康王那滿臉尷尬,周衍就知道,這老小子之前說的把身體部分許可權交給坤媾一定是假的。
恐怕在坤媾完全掌控思宗身體之前,主要用的就是康王的身體。
這人真是啥也不知道,把號租出去就全程掛機了。
“這顆蛋原本的計劃,是用來複蘇妖尊的,是你們拿走的那顆蛋的備用蛋。”
張楓思考了一下,回答道。
周衍一聽有戲,也不管其他,趕忙追問。
“這肉壁可有什麼說法?厚度怎麼樣?”
“這蛋原本是復蘇妖尊的,現在很可能要被他用來...啊?你剛才問什麼?”
張楓原本還以為周衍想問這地方的資訊,結果他卻問了肉壁的厚度。
看他一臉迷茫,周衍伸手打斷道。
“我沒時間去瞭解這地方是用來複活妖尊還是那傢夥的弟弟的。”
“我就問你,知不知道它的厚度,你如實回答就行。”
看著周衍堅定的眼神,張楓儘力搜尋記憶,給出了答案。
“這地方在形成之前,強度大約在元嬰之上、化神之下。”
“形成之後可以達到化神等級,完全復蘇之後,它會開始吞噬整個開封的生命,那時妖尊意誌降臨,會讓它的修為提升到合體期,並且持續向上。”
“不過現在它隻有化神強度,整體還比較脆弱。”
“所以為了計劃順利執行,蛋殼做了特殊改造。”
“分為內、中、外三層。”
“內外層是堅硬的肉層,就是正常的化神級別,但中層是一處未知空間的傳送門。”
“這樣不論從外部還是內部擊穿牆壁,都必須進入那個未知空間。”
“也因為這個空間的緣故,牆壁整體算不上厚,最多隻有五米左右。”
“啪。”
周衍打了個響指,將二人的目光吸引過來。
“牆不厚就行。”
“你們幫我看著點,遇到什麼危險,能擋就擋一下。”
“我看看能不能把咱們從這裏弄出去。”
說完,周衍雙眼一閉,進入了係統空間。
外界的二人互相對視一眼,默默站到了周衍兩邊。
進入係統空間後,周衍直奔主題。
頁麵跳轉到【龍舟激蕩】,他直接操縱意念點了下去。
緊接著周衍雙眼一白,下一刻便出現在一艘龍舟之上。
龍舟不大,屬於標準的小型製式,長度大約十二米,船身長九點六米,寬九十六厘米。
舟上坐著一些麵貌相似的漢子,每人手持一支船槳,等待啟航。
周衍麵前是一麵大鼓,他手中也出現了兩支鼓槌。
【遊戲規則】:遊戲途中可通過敲擊鼓的速度調節龍舟移速。
移速越快,方向越難調整,移速過慢或受擊,則會影響士氣,降低再次加速的起步速度。
比賽過程中可拾取沿途道具,對自身增益或對對手減益。
率先完成賽事、衝過終點線的龍舟獲勝。
空中漂浮著比賽規則,但周衍並沒細看。
因為這龍舟玩法就和傳統賽車遊戲類似,隻不過換成了船。
隻要能通過這場比賽,他就能獲得一艘龍舟坐騎,而這正是他破局的機會。
回想起前世的種種攻略,周衍深吸一口氣平復心情,握緊鼓槌,緊盯空中那個“開始”按鍵。
理清全部攻略後,周衍以意念按下開始。
空中浮現十秒倒計時。
周衍看向一旁,對手是一條同樣模板刻出來的船,一樣的選手,但這是由AI操控的船。
前世的這個AI操作精妙,若無有效應對方法,它幾乎能以完美操作跑完全程。
所以當時很多攻略都聚焦於道具使用、抄近路與卡bug。
而周衍選擇的,正是當年最強、上線僅兩天就被緊急修改的那套攻略。
倒計時結束,兩船同時起步。
AI起步完美,領先周衍一個身位,隨後一個漂亮漂移,擋住周衍去路的同時完成加速。
周衍因撞上對方船身,被彈回一段距離,陷入士氣低迷,開始減速,需重新起步。
周衍沒有繼續敲鼓,直接點選重新開始。
AI對戰就是這樣。
要是開局就出現失誤,那後麵基本無望了。
比賽再次開始,雙方重回起點。
倒計時歸零,周衍與AI同時完美起航,起始速度幾乎一致。
AI再次如法炮製,以一個完美漂移擋在周衍前方,完成加速並阻截。
但與上次不同,因雙方均為完美起步,速度比之前快上許多。
所以上次隻是刮蹭,而這次周衍結結實實地撞了上去。
按理說應該再次重啟遊戲,但周衍沒有。
他開始瘋狂敲擊鼓槌。
雙方龍舟因碰撞減速,士氣低迷,需要重新加速。
但AI的龍舟被周衍從側麵頂住,士氣持續下降,無論如何加速都動彈不得,始終原地停滯。
而周衍一直保持向前姿態,加速雖隻能維持最低檔,卻仍推著對方向前,一直將對方卡進彎道,徹底抵在牆邊。
接著周衍一個大跳,竟直接躍至對方船上,掄起鼓槌就將擂鼓的AI抽落水中。
AI因落水被判定死亡。
周衍旋即大殺四方,將一船AI全部打下水去。
不必質疑!
這正是遊戲的攻略內容之一!
因為減益道具中包含炮彈、雷電、龍捲風等工具,所以必須製作受擊模型。
策劃為圖省事,直接給雙方AI乃至船體都套上了怪物模板,隻是大幅增加了血量,以免輕易被擊殺。
但血厚不代表不死,理論上完全可以將它們全部殺掉。
而比賽場地是深水區,許多怪物模型落水就會被判定為秒殺,於是便有玩家想出了一種老六打法。
那就是將對方AI卡在牆邊,操縱角色跳上敵船,將其全員推下水淹死。
這樣一來,自然再無對手,而沒有對手,自然也就能輕易通過。
隻不過,最開始由於AI速度極快,玩家也必須保持高速,而速度越快,方向越難操控,因此多數玩家隻會從道具與近路著手,幾乎沒人想到如此抽象的操作。
畢竟人機的操作極為完美,雙方很難長時間保持平行。
一旦你感覺與它接近,下一秒往往就會被反超。
唯有開局時雙方均完美起步,才能短暫並行。
而賽場開局就是一個彎道,正好可用於卡位。
那位玩家正是在被AI反覆折磨後,才誤打誤撞的發現了這個方法。
至於周衍,他望著眼前空無一人的敵船,並未急於回到自己船上完成賽程。
因為剛才所說的隻是該攻略的1.0版本,而周衍正要使用的,則是當年被官方緊急刪除的升級攻略2.0。
周衍看著浮現出血條的敵船,掄起鼓槌,開始冷漠地捶打起來。
而對方的血條也開始緩慢降低。
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