第2章 係統------------------------------------------,冇有光,隻有腐氣和黑暗。,靠聽覺。,等了三十秒。,極遠處,有一聲低沉的嘶吼。,至少一公裡以上,中間有障礙物,聲音是繞過來的。,在心裡快速建模——地形大概是有很多斷牆和廢墟,空曠度不高,適合隱蔽。。:我在哪?:怎麼回去?:回去之前怎麼活下來?,先解決第三個。。。,那幾張印著毛爺爺的紙幣,在這個黑漆漆的地方——。
如果這個世界有係統、有怪物、有類似遊戲的設定,那這三十七塊五毛錢可能不是完全冇用,說不定哪天遇到個穿越者NPC,能當文物賣。
我把它疊好,重新揣回兜裡。
然後開始摸索周圍。
先找武器。
再找水源。
最後找食物。
順序不能亂。
第一天,我找到了幾根骨頭。
有的粗得像手臂,有的細得像手指。
我撿了一根最合適的——股骨,長度約三十厘米,有一定弧度,適合握持——在旁邊石頭上磨了磨,尖端勉強能紮人。
又找到一塊帶著鏽的金屬殘片,邊緣挺鋒利,我把它彆在腰間。
還有一截筋腱,韌性不錯,不知道是什麼動物留下的,但可以作為繩索備用。
這些東西是我活下去的依仗。
我學會了在黑暗中摸索,藉著廢墟裡偶爾閃過的淡綠色微光——可能是某種磷光,也可能是這個世界特有的光源——觀察地形。
因為根據第一天的觀察,那些嘶吼聲在某個時段會更密集、更近,而在另一個時段會稀疏、遙遠。
我需要找出規律。
腳底的傷口發炎了。
我找了個相對安全的角落,撕了塊衣角,用積水清洗傷口,然後包紮。
疼。
但如果不處理,走不了路,會死。
疼和死之間,選疼。
我不知道自己在這片廢墟裡待了多久。
冇有太陽,冇有月亮,冇有鐘錶。
但我有另一種計時方式——生物鐘加事件標記法。
每次睡覺算一覺。每次嘶吼聲密集算一輪。每次餓到胃絞痛算一頓。
三覺等於一天,這是我的初步假設。
目前記錄:約十二覺,也就是四天左右。
身體在變瘦。
摸自己的臉,顴骨高了不少。
衣服破破爛爛粘在身上,沾滿了泥汙和血漬,硬邦邦的。
但手掌磨出了薄繭。
腳底的傷口好了又爛,爛了好,結了一層又一層的疤。
我經常做夢。
夢裡總是那個熟悉的家。
客廳的燈亮著,暖烘烘的,茶幾上擺著洗好的水果。
我媽從廚房探出頭,臉上帶著笑:“安安,又跑哪去瘋了?粥都溫了三遍了!”
我爸靠在沙發上,手裡攥著保溫杯:“臭小子又去哪野了?趕緊過來吃飯。”
夢裡有糖醋排骨的香味,有小鍋米粥的熱氣。
每次醒來,迎接我的隻有冰冷的腐氣。
我會沉默三十秒。
然後站起來,繼續走。
不是不難過。
是難過冇用。
眼淚會模糊視線,視線模糊會影響觀察,觀察失誤會死。
所以我等確認安全的時候,纔會讓眼淚流下來。
然後擦乾,繼續走。
這樣的日子不知道過了多久。
直到某一天,我在黑暗中摸索到了一道邊界。
前麵的廢墟比我待的地方更破敗。
斷牆倒得七零八落,碎石堆得更高。
腐氣裡混著淡淡的刺鼻腥甜。
空氣更冷。
遠處的嘶吼聲反而弱了。
取而代之的是一種詭異的寂靜。
靜得可怕。
彷彿這片區域,連那些怪物都不敢靠近。
我站在邊界上,開始分析。
退回去:熟悉的絕望,日複一日的躲藏,食物和水源越來越少,生存概率隨時間遞減。
往前走:未知的恐懼,可能有更可怕的東西,但也可能有新的資源、新的機會。
兩條路的共同點:都有風險。
不同點:一條路的風險是確定的、緩慢的、必死的;另一條路的風險是不確定的、即時的、但存在生機。
在數學上,這叫期望值計算。
往前走。
我深吸一口氣,扶著牆,慢慢直起腰,把腰間的金屬殘片攥緊。
一步跨了進去。
就在腳掌落地的瞬間——
一塊半透明的光幕,“唰”地在我眼前彈開。
我冇動。
第一反應:確認這光幕是否有攻擊性。
第二反應:讀取資訊。
第三反應:判斷來源。
叮——
那道聲音不是從耳朵進來的,是直接在腦子裡炸開的。
檢測到宿主抵達:腐骨巷領地
正在生成角色麵板......
光幕上的字一個個亮起來,熒熒的藍光。
──────────────
姓名斯諾
年齡18歲
狀態饑餓、虛弱、輕度感染(足部)
等級lv.0(未啟用)
經驗0/100
──────────────
屬性
力量:5 (比弱雞強點,有限)
敏捷:5 (跑不過狗)
體質:5 (風吹就倒)
感知:15 (在黑暗裡待久了,眼神不好使耳朵還行)
精神:15 (還冇瘋,算你厲害)
──────────────
綜合戰力評價
G- (理論上有手有腳,實際上建議彆打)
──────────────
技能
求生本能 lv.1 (在廢墟裡撿垃圾還不死,也算本事)
廢墟拾荒 lv.1 (你能認出哪些破爛有用)
阿撒托斯界語言精通(係統出品,必屬精品,不白來都不白來)
──────────────
揹包
破爛布條 ×1 (從衣服上撕的)
鈍掉的骨片 ×1 (磨尖了能紮人)
生鏽金屬殘片 ×1 (邊緣挺利)
韌性筋腱 ×1 (不知道什麼玩意留下的)
皺巴巴的紙幣 ×37.5 (在這地方,擦屁股都嫌硬)
──────────────
我盯著那塊光幕。
腦子裡迅速過了一遍資訊:係統,麵板,等級,屬性,揹包。
典型的穿越者標配。
來源未知,但既然出現了,說明這個世界有規則,有機製,有可操作性。
好。
請宿主做出選擇:
選項一:逃跑
描述退回熟悉區域,繼續苟著。
任務目標無
獎勵經驗 5,破爛布片×1
風險無,但永遠彆想離開腐骨巷
選項二:正麵硬剛
描述衝進廢墟深處,跟第一個遇到的怪物乾架。
任務目標擊殺任意怪物×1
獎勵經驗 50,未知(大概率是死)
風險極高
選項三:陰他兩下子
描述潛伏觀察,找落單的怪物偷襲。
任務目標成功偷襲並擊殺腐骨幼犬×1
獎勵經驗 20,鈍掉的骨片→磨尖的骨匕(攻擊力 1),發黴的乾糧×1
風險中,被髮現就完蛋
選項四:直接嘲諷
描述站在廢墟最高處大喊“來啊孫子們”。
任務目標吸引至少三隻怪物並存活三分鐘
獎勵經驗 100,稱號不知死活的小醜(佩戴後怪物仇恨值 200%)
風險必死,字麵意思的必死
──────────────
我盯著那四行字。
選項一:穩,但冇前途。
選項二:蠢,不解釋,以我現在的屬性,正麵硬剛等於給怪物送餐後甜點。
選項三:合理,有明確目標,收益清晰,風險可控。
選項四:除非我想測試這個世界的怪物有冇有心臟驟停的概率——從生物學角度講,它們大概率冇有心臟。
我選了選項三。
不是最優解,但在當前條件下,是期望值最高的選擇。
光幕閃了閃。
選擇確認
任務已接取:陰他兩下子
任務目標:成功偷襲並擊殺腐骨幼犬×1
任務獎勵:經驗 20,鈍掉的骨片→磨尖的骨匕(攻擊力 1),發黴的乾糧×1
提示:任務完成後方可領取獎勵
麵板消失了。
黑暗重新籠罩四周。