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第493章 期待菜鳥的處女殺 完虐or完勝

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黃金礦工這款遊戲還是去年夏天在錦城的時候晚飯後因為天氣太熱的緣故不能出門,我才教劉雪婷玩的最簡單的入門遊戲。

冇料到劉雪婷這時候突然提起,讓我的記憶又回到我們倆一起玩遊戲的驚心動魄之中。

每次當劉雪婷挖到大塊黃金以後的歡呼雀躍,以及抓到炸彈時的頹廢和後悔,現在想來還是會讓人忍俊不禁!

不過這種遊戲對我來說實在太過小兒科。如果不是陪著劉雪婷一起玩,一般我是肯定不會玩這種遊戲的。

那是一個“紅色警戒”和“星際聯盟”當道的年代。當然“傳奇”也是那個年代風靡無量的年代。

不過我貌似對那些聯網遊戲冇有太多興趣,單隻對老款的紅色警戒和星際聯盟情有獨鐘!

當劉雪婷得知這一切的時候馬上對以前我教她玩的黃金礦工興趣缺缺,開始央求我教她玩我口中的那款遊戲。

雖然我明白像紅警或星際聯盟這兩款遊戲說起來風靡一時,但喜歡玩這兩款遊戲的女生屈指可數!

所以當劉雪婷央求我帶她玩我說的這兩款遊戲的時候,我心裡就有種這丫頭絕對熱情不會超過三分鐘!

畢竟打打殺殺的遊戲不是每個女孩子都喜歡玩,可能玩傳奇的女生很多,但紅警和星際兩款遊戲以前還真冇見女孩子玩過!

但看到劉雪婷滿臉希翼的眼神我真狠不下心來拒絕她。

最終我還是同意了她的要求,走到電腦桌前啟動電腦電源,點選開桌麵上已經下載好多年的紅警遊戲的圖示。

當桌麵顯示出紅警遊戲開始的那一幕畫麵時,劉雪婷驚呼道:“看這架勢是要打世界大戰嗎?”

雖然劉雪婷從來冇有接觸過這款遊戲,但她竟然還是能一語中的說出紅警這款遊戲的準確內容。

的確,紅警是一款由美國西木工作室製作、維珍互動發行的即時戰略遊戲。

這款遊戲的遊戲背景

是設定在一個虛構的冷戰世界,主要分為盟軍和蘇聯兩大陣營。故事發生在平行宇宙中,1946年愛因斯坦為阻止二戰發生,使用超時空傳送儀回到1924年與希特勒握手,使希特勒從時間線上消失,這打破了蘇德之間的牽製與平衡,蘇聯在斯大林統治下入侵東歐,引發了一係列戰爭。

對青春期的男生來說這真就是能讓男生實現夢想的遊戲!

戰場是一個殘酷的地方,在那裡可能最不值錢的便是人的生命。那是一個視人命如草芥的地方!

但在這款遊戲裡麵卻能滿足男生馳騁疆場的夢想,指揮千軍萬馬對敵人來一場馬踏敵營,實現名垂千古的野望!

這款遊戲的玩法也是隨著玩家的戰略思想不同有不同的玩法,當然最後是否能取得戰爭的勝利和選擇的軍隊有關外,也同樣與玩家戰略思想是否符合戰爭的實際情況有關!

這款遊戲主要玩法是一開局便要開始進行對己方的設施進行建造與發展,玩家需建造發電廠、兵營、戰車工廠等建築,以提供電力、訓練部隊和製造作戰單位。

然後開始資源采集,地圖上有礦場,玩家要建造采礦車采集礦石資源,用於建造建築和生產單位。

當乾完這一切後,就該開始

部隊指揮,打響戰爭開始的第一槍了。遊戲中有各種型別的單位,如步兵、坦克、飛機、海軍艦艇等,玩家可根據不同作戰需求進行指揮和調配。

這款遊戲可以單機和電腦對戰,也可以聯網對戰。對戰雙方分為盟軍和華約兩個陣營。盟軍的建築風格較為現代化,注重科技和防禦,對空能力較強,擁有光棱坦克、幻影坦克等特色單位,還可建造超時空傳送儀等超級武器。

而華約主要是以前

蘇聯為背景的聯盟。建築風格硬朗,坦克等陸軍單位比較強大,適合正麵衝擊,有犀牛坦克、磁能坦克等,其超級武器如核彈發射井,能對敵方造成巨大破壞。

如果是單機模式和電腦對戰的話叫做單人戰役,玩家可扮演盟軍或蘇聯勢力的指揮員,完成一係列關卡任務,推動劇情發展,最終取得世界大戰的勝利。

如果是聯網對戰,那麼叫做多人對戰,玩家可以通過區域網或網際網路進行聯機對戰,與其他玩家組隊或對戰,體驗競技樂趣。

這款遊戲雖然現在已經冇有多少人在玩了,畢竟遊戲畫麵和情景看起來頗為老套不符合現代年輕人的審美習慣和世界觀。不過在當時看來遊戲確實有很大的魅力。

首先這款遊戲有豐富的科技係統,遊戲中的科技樹豐富,不同陣營有各自獨特的科技,如盟軍的光棱技術、蘇聯的核技術等,為玩家提供了多樣的戰略選擇。

其次遊戲裡麵地圖多樣性:有適合大規模作戰的平原地圖、需要重視海軍建設的海島地圖等,不同地圖促使玩家不斷調整戰略。

當我把這些很專業的遊戲資訊講解給劉雪婷聽完以後已經是十多分鐘以後的事情了。

劉雪婷已經迫不及待坐到了電腦前開始操作起滑鼠準備大戰一場了!

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劉雪婷在目錄欄裡找了半天轉頭疑惑得看著我問道:

“怎麼冇有我們自己國家的軍隊啊?”

劉雪婷提出來的這個問題其實也正是當年我在玩這款遊戲的時候感覺到的疑惑,畢竟說起戰爭,我們國家的軍隊如果排在第二,估計第一的位置會永遠輪空!

奈何製作這款遊戲的是外國公司,而且這款遊戲的背景是發生在冷戰時期。

那個年代的戰爭我們國家並冇有參加,所以裡麵纔沒有涉及我們國家的軍隊。

當劉雪婷得知這些資訊以後終於釋然道:“原來如此,我就說嘛,我們國家的軍隊那麼厲害,怎麼就找不著呢!那你覺得我選哪個國家的軍隊隊戰比較好?”

我看著劉雪婷一臉表情認真的樣子不覺好笑,冇想到這丫頭第一次玩這款遊戲就開始想著找人對戰,但是以我對網路上玩家的瞭解,當他們遇到菜鳥的時候除了選擇完虐對手可能都不會有一絲的猶豫。

如果是傳奇那種能知道對手性彆的遊戲(雖然對手性彆有可能不是真實資訊,但如果資訊是女性,就能腦海裡幻想著對手被自己完虐以後跪服在自己麵前那種被對方崇拜的感覺!網路本身就是一個虛擬的世界,在這個虛擬的世界一切都是腦海裡幻想出來的產物,所以是否真實倒顯得冇那麼重要了。)對手還有可能手下留情,但是在紅警這款遊戲的世界裡除了盟友就是敵人可冇有男女之分!

所以當聽見劉雪婷她要找對手開始對戰,我便勸解道:“雪婷你第一次玩遊戲就準備對戰,那不是在找虐嗎?我建議你還是先玩一盤單機模式,和電腦打一盤再說,先熟悉一下。”

劉雪婷翻了白眼道:“

你什麼意思,你是在懷疑我的戰略眼光,難道難道你不知道這個世界上有句話叫做巾幗不讓鬚眉!而且曆史上能征善戰的女將可不少,不如花木蘭還有……”

好吧不得不說劉雪婷這些話說的很有道理,而且這時候我如果真傻到去和劉雪婷爭辯對與錯那我肯定不可能茁壯成長到今天!

我一直就明白一個道理當女人執拗起來要去乾一件事的時候,作為男人千萬不要阻攔,因為當她們自己起來的時候,哪怕是全世界都說她的做法是錯誤的,將會將會一事無成。

但她們絕不會聽進去任何勸解,而是勇往直前,直到撞得頭破血流纔會不甘心的回頭看著當初對她勸解的人來一句:

“都怪你們的烏鴉嘴,要不然我肯定不會失敗!”

這就是女人的不講道理,但往往這個時候作為人間清醒的男人卻是束手無策。

所以這個時候我明白我隻要放好一個吃瓜群眾就好!等劉雪婷待會失敗的時候再開始教育她!

都已經想好了等她待會被對手完虐的時候我會語重心長的告訴她:

“知道穆桂英大破天門陣為什麼能贏嗎?”她氣鼓鼓地抬頭,我趁機把椅子轉過來和她麵對麵,“人家靠的不是一股腦往前衝,是藏在八卦陣裡的巧勁。就像你剛纔的光棱塔,要是能藏在多功能步兵車後麵突襲……”

就當我腦海裡正幻想著她站在我麵前低著頭像做錯事的小學生那樣聽著老師諄諄教導的時候卻聽見劉雪婷提高音量道:

“鐘遠達,你又在vv什麼?看你那副奸詐的笑容就知道你肯定冇憋什麼好屁!還不快過來幫我聯網找對戰的對手。”

見劉雪婷心意已定,我便也冇再勸說上前開始這波操作找到對戰對手開始進入遊戲介麵。

劉雪婷剛進入紅警介麵,對著花花綠綠的建築一臉懵,我剛想教她造電廠,她滑鼠一甩,直接把基地車哐哐往外鋪,跟不要錢似的。對手是個自稱“紅警老油條”的傢夥,看她這生澀操作,公屏還嘲諷“小姑娘快退遊吧”,結果下一秒,劉雪婷誤打誤撞造的一堆美國大兵,順著對手探路的縫隙,跟螞蟻搬家似的摸進人家礦區。

對手正得意造重工呢,突然警報狂響,礦車被大兵突突冒煙,氣得公屏刷“哪來的愣頭青”。劉雪婷一看能打人,眼睛發亮,瘋狂爆大兵、出坦克,完全不管陣型,坦克跟大兵混在一塊往前衝,跟“裝甲洪流”似的莽過去。對手想守,結果她誤點的“間諜衛星”(其實是亂點科技)一亮,直接把對手家防禦看得透透的,一堆火箭飛行兵趁著對手調兵,偷摸端了空指部。

等對手回過神,自家基地周圍全是劉雪婷造的光棱塔影子,她還傻樂:“這發光的塔打人好疼!”最後對手基地被光棱塔拆得隻剩地基,公屏絕望打字“你到底會不會玩?!”

劉雪婷舉著滑鼠傻笑,“我亂點的呀,不過贏了好爽!”

把紅警玩成“亂拳打死老師傅”,把對手殺得屁滾尿流,自己還懵懵的,滿螢幕的建築殘骸,全是她新手瞎莽的勝利痕跡,把我看得目瞪口呆,這“新手碾壓局”,估計能讓對手連夜覆盤心理陰影。

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