提前佈置好的風蝕岩把三大城的車隊分成了八個部分,十六輛車被兩兩分開。
相應的,負責不同車輛的引路者們也被劃分開來。
帶著控製效果的大網在引路者們離開車內的瞬間包上來,己方四支小隊,四十名異變者,對上二十名引路者。
兩人對一人,對點控製。
己方顯然不止這麼點兒人手——“嗖”聲繼續響起。
另外四支隊伍緊跟著到位,又四十名己方增援加入戰場。
這四支隊伍沒有散開,每隊的隊長帶著整支小隊直直衝向前方的一輛扁平長車、中間的兩輛載員車和最後方的一輛武裝護衛車。
目標是這幾輛車裏出來的引路者。
其中包括林刻少將和單敏.戴維德中將。
——給己方作戰提供可參考情報的不止【先知】。
還有前三大城行動隊出身的瓦藍。
他蘇醒後在會議室內,詳細地把三大城行動隊的戰術框架和作戰模式畫給了籽城和窖城的各位。
還配上了語序有些顛倒的講解。
——十人為一隊,基礎編隊邏輯是三環結構,這也是三大城異變者們作戰的底層構架。
外環為邊界控製組,三到四人,職能是阻擋衝擊、遲滯敵人,也具備中遠端距離的範圍控製效果和一定的物理阻隔能力。一般由擁有【岩壁】【冰牆】【藤蔓】【重力】【泥沼】這類異能的異變者構成,目的是在戰鬥中能快速劃分出戰場,防止人員過於分散或被包圍,讓對戰的態勢一開始就處於可控的情況內。
中環為輸出殲滅組,五人。中環組成人員是擁有高爆發、破壞力強、具有穿透性和近中程打擊的異變者,類似【力量】【鐵拳】【爆破】【火刃】【雷電】等異能。
中環成員需要在外環成員劃分或分割、控製出的區域內快速完成擊殺,很多時候,中環的輸出效率影響著任務的完成效率,也在很大程度上決定了戰損比例。
而內環則由一至兩人構成,任務是在作戰過程中負責資訊處理和臨時戰術決策。
內環成員基本上都是作戰經驗豐富的軍人,且異能方向為感知或者精神、狀態改變等,如【預警】【煙化】【定位】【擴域】等。
內環是整支小隊的大腦和心臟,負責協同運轉,一旦崩潰,整支小隊就如同失去了眼睛。
無論每支小隊內異變者們的異能為何,有怎樣的不同,所有的軍樞城行動隊在編成時,必然同時具備這三環職能,缺一不可。
小隊內成員的職能不根據異能變化,跟著位置來。
任何隊員進入外環位置,自動承擔邊界控製職責;進入中環位置,自動轉入戰力輸出狀態;進入內環位置,自動切換為資訊輔助者。
跟窖城和籽城的十人小隊不同,三大城行動隊內極少有【癒合】【無痛】等輔助治療類的異能。
軍樞城內的軍人覺醒都經過了九死一生,覺醒方向不為人力所控。且據瓦藍所說,基本上所有覺醒了輔助治療方向異能的異變者,都不在軍樞城內。
——被送往了棲翁城。
所以軍樞城的行動隊沒有容錯。
受了重傷的戰友基本等同於犧牲。
……
除此之外,瓦藍也分享了三大城行動隊在三環職能結構的基礎上,於實戰中會形成的動態三環架構,也就是根據不同地形、敵情和任務型別調整的幾種基礎陣型。
比如遭遇戰或者在開闊地帶抵禦獸潮,小隊一般是攻堅環陣,即外環控製組呈圓形展開,構築三百六十度的防禦邊界,中環的殲滅組位置則集體偏後,在前方形成火力覆蓋區,中環位於絕對中心,資訊向四周輻射。
讓瓦藍迷失的那場戰役,他所在小隊得到的命令就是衝出防線,變幻為沖堅環陣,在己隊瓦解前……儘力擊殺變異生物。
他是小隊中最後一名活著的軍人,也是內環指揮者。他的戰友一個個用生命守住他,直到最後一刻。
在變回普通人前,瓦藍的異能是【共視】。
……
所以此刻,窖城和籽城小隊的目的是——在暫時控製住所有引路者的同時,解決兩支小隊的內環指揮者。
兩城的三位執行官已經仔細分析過【先知】提供的畫麵,基本鎖定了兩支小隊的“內環”。
即處於前方開路車中的林刻少將、一輛載員車中的戴維德中將,和另一輛載員車和最後護甲車中的兩名引路者。
藉助江鳴的【共憶】,埃德加回憶出另外兩人似乎是以前聯盟特種部隊中的上校。
災變前就不是什麼等閑之輩。
——在有麻痹和入夢效果的捕網落下之前,最後一輛車旁的引路者【預警】就已經察覺到了危險,林刻少將眸中綠光亮起,發動了【煙化】,同時,單敏中將開啟了【擴域】,配合開路車旁的【加速】,二十人的隊伍瞬間化成煙雲,在霧潮的掩護下從網眼中鑽出,在網外數米的位置重新凝聚成人形。重新凝聚成人形後,兩支隊伍已經變了站位,有了陣型,進入備戰狀態。
三百六十度無死角。灰綠色的霧潮在他們腳下翻湧,像是被喚醒的活物。
——這是文尼看到的偷襲失敗畫麵。
三大城行動隊不同於S級變異生物群,他們不隻是被異化,還保留了人類的配合和應變能力。
要難對付得多。
但這次戰役,己方優勢不止在於人數多,也在於有【先知】。
在流沙幻境發動後,我方跳到載員車上的異變者已經蓄勢待發,正對【煙化】的就是【固化】。
珀特和希拉落在車隊中間,在被分割開的車隊中央,【擴域】配合【遮蔽】發動。
整片戰場的霧潮一清,天地間乾乾淨淨。
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