雖然重塑繫結的過程對她而言隻是個等待進度槽載入完的時間,但她要做的還沒有結束。
可能是因為這把手槍原先是殘次品的緣故,在進度條載入完以後,係統給了她幾個修正方案,首先便是關於子彈方麵的問題。
【請問是否保留其物理子彈的特性
yesorno
注意:
——選擇“yes”,該武器以後都將會使用物理子彈,子彈將耗費“mp”製造。
——選擇“no”,該武器以後都將無法使用物理子彈,轉而使用“mp”填充。】
在這裏,小愛選擇的是【no】。
理由很簡單,除了物理子彈的型別太多太複雜,她懶得去弄以外,還有很重要的一點;那就是因為她的“mp”太多了。
跟小愛薄的可憐的“hp”不同,小愛的“mp”,也就是遊戲裏的藍條長得誇張。
雖然沒有到“∞”大的地步,但是“1”開頭後麵卻有著好多好多個“0”,“0”的數量太多感覺都要衝破遊戲螢幕了。
一眼望過去,那“0”多到小愛根本就數不過來的地步,所以她也懶得去數到底有幾個“0”。
她隻要知道,她這輩子都不需要擔心“mp”會被用光就是了。
但是很可惜的是,擁有超長藍條的她至今卻沒遇到多少需要耗藍的情況。
現在好不容易遇到一個可以使用“mp”的機會,她纔不會放過呢。
至於手槍裡原先的子彈?
早在重塑過程中就被“溶解”了,反正相關資料已經記錄在係統麵板裡了,想要的話隨時都能造的出來。
雖然係統備註說把子彈造出來也隻需要耗費“mp”,但既然我能直接把“mp”當子彈用,幹嘛還要憑白多一個步驟,要先把子彈造出來再用,這不是多此一舉嗎?
再說了,比起普通的物理子彈,還是不講物理的子彈要來得更酷些!
至於被用來當作子彈填充物的“mp”到底是什麼?她又為什麼會有這麼多的“mp”
小愛倒是沒怎麼仔細想過,但她覺得既然是“獵人”背景的遊戲世界,那這裏的“mp”應該就是指“念”。
而她到底為什麼會有這麼多的“mp”,可能,這就是召喚師這個職業的特色吧。
畢竟“hp”跟屬性值都這麼差,肯定要有一個突出的屬性拉一拉,不然的話玩家玩這個職業的爽點在哪,這麼想著的小愛就不再考慮有關“mp”的事。
說實話,要不是這一次係統麵板提到了“mp”,她都快要忘了她還有“mp”這個屬性值。
“這樣子扳機也省了。既然是不講物理的子彈,那就用不講物理的開關。人來使用的武器就讓人來決定什麼時候發射子彈好了。最後一個問題是子彈在中途會卡膛。嗯……”
小愛輕描淡寫地跳過了關於這把槍的第二個問題。
其實經過重塑以後,這把手槍的扳機已經是能按得下去的了,不會再出現手感不好的情況。
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