而且最重要的是,倘若不先把好感度刷到一定程度,送禮就完全得不到任何回報,沉沒成本簡直不要太高。
就算是為了不讓先前送的禮物白費,玩家都必須要把好感度先刷到一定程度,不然別說支線任務了,恐怕就連NPC回贈點禮物都得不到,簡直就是在逼迫玩家跟NPC打交道。
本來小愛對這點很不滿來著的,因為在她看來,她沒有要求NPC主動給自己上供也就算了,那些NPC竟然還要玩家反過來給他們送禮,簡直就是倒反天罡。
所以,她本來打算走完新手指引就把這個禮物係統給丟在一邊不管,但是現在她改變主意了。
因為意識到這個禮物係統的關鍵是什麼的小愛,終於弄懂了這個禮物係統的真正玩法是什麼了。
她本來以為這個禮物係統是用來討好NPC的,但是現在看來這個禮物係統其實是用來讓玩家清空手裏的垃圾道具的。
原來如此,她就說怎麼揹包裏麵沒有“丟棄”這個選項。本來她還以為是要到後麵揹包滿了才會解鎖相關設定,原來係統是這麼設定的啊。
與其直接“丟掉”,不如當做“禮物”送人,既能清空揹包又能刷好感度,簡直就是一舉兩得。
不錯不錯,她喜歡這個設定,小愛在心裏滿意的點頭,當然表麵上卻依舊不動聲色就是了。
至於掉好感度,本來她是有點擔心的,因為她既不想搞到最後竹籃打水一場,也不想專門花心思去討好別人,所以她其實一開始什麼都不打算做的。
但是現在看新手指引的說法,搞不好在真正送禮時會有提示一說,那她就不擔心會送錯東西了。
最大的擔憂點都沒了,小愛也總算能以平常心來看待這個係統了。
【啊呀,這份禮物好像有點小問題呢。送給好友有問題的禮物可能會讓好感度大打折扣,不如先處理一下吧。】
你原來也知道這玩意兒有問題啊,也對,這個禮物係統既然都能調動她的揹包了,那看到裏麵的物品說明不也是輕而易舉的事,隻是她不明白,既然都知道這東西有問題了,幹嘛還說這是合適的禮物?
還要先處理一下,好麻煩啊。
話說,處理是要怎麼處理啊。
正當小愛好奇這點的時候,遊戲麵板就正好講到這點。
【損壞了的物品可以進行修理,修理好以後再送出去吧。注意,修理的話需要消耗部分經驗值。】
接著遊戲麵板上就出現了一個“維修”的字樣。
咦,可以維修的嗎?
但為什麼維修需要消耗經驗值啊?
按理來說維修的話應該是需要材料或者說是特殊道具才對,怎麼會是經驗值?
哦,她懂了,這是為了節省程式。
畢竟禮物係統什麼的終究隻是個的額外程式,維修什麼的更是額外中的額外。要是為了這個而搞一堆有的沒的,那跟為了碟醋而專門包盤餃子有什麼區別。
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