這麼想著,小愛毫不猶豫地選擇了(是)選項,順帶一提禮物係統依舊隻需要意念選擇這一點倒是沒怎麼變就是了。
【禮物係統的新手指引模式開始
首先,請玩家先開啟交友係統,檢視你的好友吧。】
小愛順著文字說明開啟交友係統,主角團的頭像再一次出現在熒幕上。
這時小愛發現交友係統似乎跟之前看到的好像有點不一樣,但還沒等她仔細檢視一番變化在哪,就看到新的指引開始了。
遊戲麵板上其他地方暗卻下來,但頭像旁邊的小心心區域卻跟著亮了起來,然後新的文字指引浮現出來。
【不同的好友有著不同的好感度,好感度的高低決定了玩家與好友之間的關係,為了玩家的遊戲體驗,請玩家注意維護與好友之間的關係。】
這一點她早就知道了,還用你說。小愛在心裏這麼想著,但沒有說出口,畢竟自己係統的白癡水平她早就有所瞭解,說了也沒用,它根本沒那個智慧。
【玩家可以通過贈送“禮物”來增加其他人的好感度,但注意隻有進入好友麵板的好友,才能查詢好感度,倘若想要查詢更多人的好感度,請玩家努力結交更多好友吧。】
不,她不想交更多好友了,看著麵板上的文字,小愛在心裏這麼想著,但可惜,她的遊戲係統依舊死板,完全不顧自己主人的想法繼續自顧自地介紹道。
【不同的好友有不同的喜好,贈送他喜歡的禮物可以大幅度增加好感度,反之有可能會降低好感度】
誒,這一點她倒是不知道,原來送錯禮物會降低好感度嗎?
這倒是跟一般的RPG遊戲不同,畢竟RPG遊戲裏雖然有時候也有送禮和好感度一說,但畢竟不是乙女遊戲,不可能在感情繫統上花那麼多心思。
乙女遊戲的話為了增強可玩性,一般都會給不同的NPC設定不同的喜好,符合喜好的禮物就給加好感,不符合喜好的禮物就扣好感。
到遊戲大結局的時候,就會根據好感度的多少決定遊戲的結局,可以說,好感度的設定是整個乙女遊戲中最重要的程式。
但是問題是,這是RPG遊戲啊,這是以打怪升級為主要核心的RPG遊戲哦。
在這種RPG遊戲裏,好感度的存在不過是策劃額外新增的東西,目的也隻是為了增加遊戲的趣味性罷了,無論如何都不可能是核心玩法。
按理來說,應該是這樣的沒錯,但問題是,現在這是個什麼鬼?
她的遊戲裏其他地方都沒有新手指引,偏偏這個禮物係統有新手指引,要不是知道這是個RPG遊戲,她都快要以為她玩的其實是乙女遊戲了!
不是,在RPG遊戲裏的好感度不應該隻是個錦上添花的玩意兒嗎?
怎麼現在做得比其他部分還要來得精美,這還是個RPG遊戲嗎?!她都快搞不清楚這個遊戲的真正玩法是什麼了。
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