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第九十四章 網遊計劃的討論

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網遊基本的兩種收費方式,點卡和收費道具,這一點到崩鐵的星際時代,也基本冇有改變。

畢竟遊戲本身想要獲利這是最好的方式。

不是每個遊戲都能如同寶可夢一般可以不用靠遊戲本身,而是靠周邊賺錢的。

雖然寶可夢遊戲本身現在依然賺錢,但換到網路遊戲中可就不一樣了。

點卡貴了,玩家會變少,即使能用得起虛擬裝置的都不是窮人,但依然會讓部分玩家被勸退。

在他的設想中,買斷製版本的遊戲是網遊版本的功能試驗場,他依然會進行更新疊代。

他們依然可以選擇購買買斷製的遊戲,網遊版本和買斷製版版本最大的不同就是世界的聯通。

雖然買斷製也加入了資料繼承以及聯通世界的功能,但這僅僅是在兩個遊戲中間搭建了一箇中轉站。

本質上往返兩個遊戲需要的載入時間,就是從一個遊戲切換到另一個遊戲的時間。

並不能算真正意義上的聯通。

點卡少了,運營又會成為問題,當然,他不介意用周邊的錢去補貼遊戲,但這並非良性的發展路線。

不到萬不得已,玄秋不會這麼做。

至於收費道具,更是十分考驗人了,從哪裡來下手做收費,收多少費用合適,都是問題。

玄秋對此也隻有大概的想法。

比如網遊版會更加真實,相對應的,各種道具,特殊精靈球的數量自然也會減少甚至變得稀有。

強大稀有的精靈也會變得更加難以被髮現。

精靈本身的培養和成長都需要更改。

這些都可以作為收費點,但如何平衡又是一大難題。

工作量和工作難度都不是一般的大。

如今已經算是半解決了算力和能源的問題,網遊計劃也該開始一些試驗性的嘗試了。

開啟電腦文件,玄秋開始在策劃文件上記錄著什麼……一週時間過去,期間托帕已經完成了和仙舟的合作協商,成為合作夥伴,他與戰略投資部的合同也正式簽署生效。

等托帕將合同提交上去,一週後就會開始對寶可夢進行推廣。

玄秋對於這件事倒也並不是很上心,因為他有更重要的事要忙。

此時他已經整理好這幾天弄出來的文件資料,直接接通瞭如今的兩大技術顧問,銀狼和史蒂芬。

“玄秋,你這傢夥欠我的對戰什麼時候補上,我告訴你,債冇還完之前我可不會幫你做事兒的。

”銀狼接通通訊後立刻開始催債。

“上次我就想說了,玄秋你可不能厚此薄彼啊,我也要投影智慧精靈的對戰次數,看銀狼那麼上癮,我還冇試過呢!

”史蒂芬一來聽到銀狼提起這事兒,這才從這段時間的遊戲以及一些研究中回過神來。

自己還冇體驗過和真正擁有智慧的精靈一起並肩作戰是什麼感覺呢。

“哼,讓你這傢夥上次比賽不上心,隻要你認真和我打一場,我手裡可還有幾次機會來著,可以給你一次用用哦。

”“別那麼在意輸贏啊,和精靈愉快的玩耍和相處本身也很有意思的,而且我也能找玄秋幫忙,不需要你也行!

”史蒂芬輕哼一聲,根本冇把銀狼的話放在心上。

“嘁,居然冇忽悠到你這傢夥。

”玄秋聽得嘴角抽搐,銀狼這是在把史蒂芬當小孩子忽悠呢?

雖然對方確實年輕,可能涉世未深,但好歹是個天纔好吧。

“咳咳,你們兩個停一停,這次找你們是有重要的事情需要商量。

”玄秋擺正姿態,頗為鄭重的向兩人說明瞭自己想要開始嘗試網遊寶可夢的開發,主要是對於一些設計理論進行實驗。

“這是我列出的一些想法,找你們過來就是想討論一下可行性,有冇有需要修改的地方或者更好對方處理方法,還有最後如何進行實驗性論證的問題。

”玄秋僅僅是作為一名對寶可夢瞭解很深的玩家列出了一些建議,個人的想法總有缺漏,所以找來特意找來這兩位技術過硬,遊戲見識也十分寬泛的合夥人。

聽到這個計劃,兩人也冇了剛纔那副玩鬨的態度,但依然有些興奮。

兩人都看過玄秋的初版計劃書,知道網遊纔是玄秋最終的目標。

他們正是被這個目標所吸引,才願意近乎無償的幫助玄秋。

畢竟這個遊戲市場實在是太過枯燥無聊,而寶可夢有這個潛力,玄秋有這個野心,作為一個遊戲玩家,力所能及的情況下他們自然樂得幫一把。

如今計劃進一步推進,兩人也自然是有些興奮起來。

簡化版本的買斷製寶可夢都擁有如此讓人上癮的體驗,何況後續完整版本的網遊版?

“一些技術功能性的嘗試因為會在後續疊代的版本中實驗,我今天提出來的,主要是一些網遊化之後需要做出調整的東西。

”“比如精靈、道具增加稀有度和獲取難度,遊戲中的貨幣的購買力,獲取途徑甚至遊戲世界本身的經濟運轉體係……”“還有精靈的成長方式,難度……”“npc智慧化程度,作用……”……玄秋將自己想到的東西一個一個的列出並進行解說,每一條說完,三人都會討論一陣,直到三人都冇有多餘的意見之後纔會進入下一條。

就這樣,三人一直從早上討論到晚上也未曾有停止的跡象。

所有能想到的都已經討論完,隻不過對於某些方麵還有些真摯。

對此,玄秋也是直接打斷了爭論的兩人。

“具體的方式如何,不進行實地論證,誰也無法保證結果是對是錯,所以我們直接開始最後一項討論吧,如何進行網遊版本針對這些功能的測試。

”“我們可以出一個版本,在仙舟內部或者黑塔空間站內部選出人員進行測試。

”史蒂芬率先發言道。

“不不不,你冇有考慮到一個關鍵問題,那就是測試需要的人員不能太多,但這些功能測試本身又需要大量人員這件事。

”銀狼說的話看似衝突,但史蒂芬卻是理解了其中含義。

網遊版本的開發,很多功能都是嘗試性的改變,錯漏肯定會有,有些內容甚至和如今的模式完全相悖,所以需要保密,否則對於遊戲的口碑會是一個打擊。

最後網遊版本還冇出可能就會遭到大部分玩家的抵製。

玩家多了,測試內容的保密效果就越難得到保證。

而之前三人討論的很多問題,如果冇有大量的玩家進行測試,很難進行準確驗證。

“我倒是有一個想法,遊戲裡做不到的事情,為什麼不嘗試在現實裡進行呢?

”銀狼嘴角一斜說道。

“哈?

”史蒂芬和玄秋都不禁像看傻子似的看向銀狼,你確定你冇說錯話?

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