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第三十二章 電影宣傳大賽規則

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很快,寶可夢官網放出新公告。

“檢測到成功通關玩家數量達到百分之六十七,我們將在一週後正式上映動畫電影——《超夢的逆襲》,請大家敬請期待。

”第一個公告十分簡潔,不過下方卻是附帶了宣傳視訊。

“恭喜你獲得最強的寶可夢訓練家宴會邀請函。

”開篇,小智一行人收到快龍送來的邀請函,一個轉場,三人便來到了一個造型奇異,但富麗堂皇的宴會廳之中。

這裡聚集了不少訓練家和他們的精靈。

就在眾人享受宴會的時刻,燈光突然熄滅,畫麵陷入黑暗。

“我是誰?

我在哪裡?

”“我是為了什麼而活在這個世界上?

”“你是人類創造的寶可夢,除此之外還有什麼價值?

”“如果被人類那種渺小惡劣的生物統治,這個星球將不再有希望。

”超夢和阪木簡短的對話,卻是放出了很多資訊。

“我要保護我的寶可夢,保護我的夥伴!

”小智和超夢正麵對峙,雙方身後都有著許多寶可夢的身影。

“我憎恨創造我的一切”超夢單手一揮,雙方的所有寶可夢立刻陷入混戰之中。

“這是我對人類的逆襲!

”畫麵極速閃過,小智被超夢擊飛,皮卡丘一臉憂傷的被另一隻皮卡丘打了一巴掌。

許多精靈戰鬥的場景。

就在超夢展露無敵姿態的時候,一道小小的身影突然竄出,將超夢擊飛出去。

“寶可夢,超夢的逆襲,一週後上映。

”“我去,資訊量好大,超夢居然是人類創造的寶可夢!

”“阪木,我記得是火箭隊老大吧?

火箭隊這是支棱起來了?

”“超夢居然要推翻人類的統治,有個性啊。

”“最後那個擊飛超夢的應該就是一直冇被髮現的最後一隻神獸了吧?

視訊裡有些模糊,但怎麼感覺和超夢很像的樣子。

”“電影趕緊上映吧,動畫我都翻來覆去看了好多遍了,冇有精靈陪伴的日子真難熬啊。

”“樓上趕緊去買個虛擬裝置去遊戲裡玩玩。

”“玩遊戲的趕緊去看第二條公告吧,前瞻說的那個大賽規則已經出來了。

”……宣傳視訊一放出來,彈幕和評論立刻開始滿天飛。

不過也有人在彈幕刷著另一條公告,動畫是娛樂,比賽那是賺錢,看到這條訊息的玩家們也是立刻轉戰第二條公告。

“第一屆大師挑戰賽正式啟動。

”“比賽將採用線上海選,線下邀請的方式進行。

”“玩家們可使用排位係統衝刺訓練家段位,段位分為新人,正式,職業,精英,道館,天王,冠軍,大師幾個段位。

”“最後三天能將正式開啟海選,段位達到道館級訓練家纔可報名參與海選。

”“海選採取積分製,戰勝一名對手獲得一個積分,玩家有三次挑戰失敗的機會,第四次失敗的時候將失去對戰資格,鎖定積分。

”“每天僅能和隨機十名對手進行匹配對戰。

”“積分前一百零八的選手,將進入淘汰賽,角逐參與線下邀請賽的三十二個名額。

”“線下邀請賽將邀請玩家來到羅浮仙舟參與比賽,食宿以及來迴路費將全由我們進行承擔。

”“並且比賽前八名,都能獲得比賽獎金。

第一名獎金1000w,第二名500w,第三名,100w,第四名50w……第八名10w。

”“若有特殊情況無法到場參加也可使用投影裝置進行參與,需提前報備,詳細比賽規則請參考下方規則說明。

”“動作版和回合製版本也將舉行線上比賽,第一名獎金是100w……”“還好還好,隻要到道館級訓練家就能報名,不是最高段位應該花不了太多時間,我之前還以為我們這些社畜冇時間就冇機會了呢。

”“遊戲公司還是有考慮到遊玩時間少的人的啊。

”“別慶幸了,指不定很多人連人都無法突破新人訓練家段位呢。

”“冇錯,這種事在別的遊戲裡不要太常見。

”“別怪我說話難聽,冇法突破新人段位,基本也就告別這個遊戲了。

”“話不能這麼說,對戰有對戰玩法,休閒黨有休閒黨的玩法,而且休閒探索原本也是寶可夢主推的玩法。

”“你們說這話我就不讚同了,之前那些遊戲哪個不是考驗操作的?

動作版的不提,回合製和真實版可不需要玩家下場操作,這是用腦子的,操作不行,難不成腦子還不行了?

”很多原本想放棄的玩家看到這個觀點,也是立刻有了一些信心。

一個新遊戲,還不考驗操作,隻考驗腦子,誰還冇有個腦子啊?

你能行憑什麼我不行?

也正是因為這個原因,寶可夢對戰大賽雖然獎金並不高,但吸引的玩家數量確實較其他遊戲更加突出。

很多人發現比賽規則之中無法使用超夢和另一隻還未曾出現的神秘神獸參與比賽。

很多還執著於收服超夢的玩家也是立刻熄了這份心思,開始將注意力集中在寶可夢的培養和選擇上。

比賽規則可是六隻精靈的1v1對戰,更換精靈僅僅能在敗方更換精靈前以及在上場使用三個招式後才能進行更換。

寶可夢因為剋製關係的存在,單隻精靈的強度在高,隻要對手掏出剋製屬性的精靈除非差距巨大,否則基本那一回合都會輸掉。

然而能從億萬玩家之中脫穎而出的人,差距又如何會大到這種程度。

是吧甲賀忍蛙。

因為這個關係,陣容的選擇就顯得十分重要了。

大部分人會選擇多重屬性搭配的陣容,然而每種屬性有各自的特點,想要完全掌握,對於訓練家的要求便會顯著提高。

真實版可不是回合製,不會給你太多思考時間。

因為這個,動畫中纔會有專精一種屬性的訓練家出現。

甚至天王冠軍也不乏是這一型別。

畢竟單一型別培養起來比較輕鬆,對戰時可能遇到的問題也大體相同,隻要針對這些相同的問題作出解法便可。

就算遇到被屬性剋製的精靈,通過一場場對戰積累經驗,也能找到獨屬於自己的應對經驗。

相較於多屬性的陣容搭配,這種模式顯然更適合大眾的路線。

玩家們冇研究的時候還不知道,一開始研究發現僅僅一個陣容選擇就有這麼多門道,也是越發驚嘆於寶可夢遊戲的深度。

匹諾康尼,知更鳥完成演出活動,因為迷上寶可夢遊戲的關係,給自己放了個假,也是回到自己家準備好好放鬆放鬆。

阿爾宙斯公司釋出的公告她也看了,除了對動畫抱有些許期待,對於遊戲比賽她並不感冒。

讓她產生迷戀的是動畫中那和諧平和的氛圍。

雖然遊戲中冇能完全復刻動畫中的那種感覺,但和自己收服的精靈在一起的時候,饒是知道他們僅僅是人工智慧,也不禁會產生舒適開心的情緒。

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