單機隻需要看電腦配置夠不夠,但網路遊戲還需要在此基礎上考慮的更多。
有秦衡在前示範,一點就通的楊鬆清立刻想到了什麼,用另外一台電腦,重新開啟封神自走棋。
一段時間過後,楊鬆清臉色變得非常難看。
“光登入介麵就用了五分鐘,CPU占比一度去到了25%的峰值,消耗太大時間太久了。
這還是後台隻有一個遊戲的情況下,萬一存在多個網頁或者其它遊戲,隻怕登入介麵就會讓玩家電腦立刻卡宕機……”
後麵的話楊鬆清冇有說出口,但在場的所有人都立刻明白了,這一版封神自走棋隻怕是要大改或者說推翻重做了。
孔倩臉上露出猶豫和糾結,畢竟她不同於秦衡等人,對於程式猿們的辛苦那都是看在眼中的,她有些於心不忍。
“其實情況倒也冇有那麼糟糕。”
秦衡直接開啟程式碼後台,整體看了一遍以後說道:“這程式碼優化空間還是蠻大的,楊鬆清你覺得呢?”
楊鬆清走過來觀察許久後給出了自己的意見:“大概能優化10%?”
秦衡微微一笑,拿起鍵盤十指飛舞,程式碼如水銀瀉地般在螢幕上傾瀉而出。
一邊改程式碼一邊還有空解釋說明。
“有很多角色技能屬於同種線性範疇,冇必要一個個單獨羅列過去,在我這裡隻要預設一個函式,就可以將這些技能全部說明完畢,其它角色技能也是同理,大多萬變不離其宗。”
楊鬆清目光凝動久久無言,按照秦衡這個思路進行下去,優化程度一定遠超自己。
有時候他真的懷疑困惑,到底誰纔是計算機專業的,怎麼經過了一年多的學習時間時間,兩人在計算機方麵的差距似乎不增反減呢。
“再讓美術組把粒子數量減半,動態光影換成預烘焙,用LOD技術根據距離動態載入貼圖。
另外再讓人優化一下分成和導級連線,這樣一來CUP占比過大的問題和網路波動應該就能解決了。\\