【第7章 什麼年代了,還搞個人求生呢?】
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開局六小時。
蘇衍將本輪的競走進度推進到了一大半,他肉眼判斷進度條,約莫已經走了百分之七十的路左右。
無儘之路冇有儘頭,但眼前的本輪競走是有儘頭的。
當進度條到頂之後,會遇到什麼?
是一個強大的怪物,還是更多更誇張的屍潮,亦或者是一次獎勵與慶祝的資訊提示?
蘇衍不清楚,他放緩了腳步,需要更多的時間思考、推斷與分析。
當然,靜也在幫忙分析。
身為仆從,他們能看到蘇衍的視野中情況,看到競走進度、看到交流頻道資訊。
他們也知道,無儘之路的緣由、自身是卡片產物等等資訊。
這聽上去很不可思議,但事實如此。
在靜的推斷中,腳下這條路的終點不管存在什麼,都意味著蘇衍必定要開啟一條新的競走之路,這才符合無儘之路的基礎邏輯。
而新的道路,必定更加危險,更加瘋狂,更加恐怖。
那麼,蘇衍必須要基於此顧慮一個問題:以我現在的實力,在1-1階段可以橫掃喪屍群,可如果再更高階的道路呢?還能橫掃嗎?
不確定。
他又不是什麼內測玩家,也不是什麼重生者,前路未明,自然是要謹慎再謹慎。
基於此,蘇衍不打算急著走到儘頭,他開始往回走。
一邊帶著仆從們仔細搜尋每一個建築物,嘗試撬開鎖起來的建築,清掃成為廢墟的倒塌建築,收集一切可以收集到的有用之物。
一邊觀察著交流頻道,檢視其餘人的內容,在諸多驚恐、抱怨、求援的訊息裡篩選和吸收一些疑似有用的公開內容。
還彆說,蘇衍真發現一個有用的訊息。
有人在交流頻道上公開抱怨:“我以為能在初始區域裡反覆走,能多活幾天,怎麼還會有喪屍出來?”
“不是說初始區域50米內最多一個喪屍嗎?之前那些人給的都是假訊息吧!”
“要不是我反應快,我差點就被喪屍感染了!”
這條訊息公佈後,有人打趣他“那你這不是冇死嗎?”、“活著纔有資格聊天”、“第二頭喪屍都殺不死?你真純廢物!”。
但也有人基於這個資訊,嘗試著分析出一個可能:“這是不是說明...這狗逼無儘之路有【怪物重新整理】機製?”
隨著這條推測公佈,許多使用者開始重視,大都是一些徘徊在初始區域的人們。
一些首抽運氣不錯、或者是開局物資豐富的使用者,都在嘗試著走到儘頭,看看能否掙脫死亡競走的威脅和探索更多陌生區域。
唯有謹慎和膽小的人,還留在最開始的區域徘徊,而這訊息恰恰與他們的處境密切相關。
怪物如果真能重新整理...那豈不是說明哪個區域都不安全?
隨著大家密切關注,不斷有人在新的一個小時裡丟擲佐證的答案:“真會重新整理!第二頭喪屍出來了!”
“我這邊都已經出第六頭了,我隻是冇說出來罷了,我就在這兒狙殺落單喪屍。”
“媽的!真要害死人是吧!初始安全區域已經不再安全?非要逼著我走是嗎?”
越來越多人證實了這條猜測,並且隨著大家密切關注,情報深挖,一個更恐怖的情報訊息被公佈出來。
“...我在初始區域待了幾個小時了,基本上已經確定了,不隻是存在重新整理機製,還存在【遞進重新整理】機製。”
“我分析:神秘力量會智慧判斷,如果使用者在某一塊區域停留過久,那麼重新整理出來的怪物數量會越來越多。”
“譬如在初始安全50米區域裡,擊殺第一頭喪屍後的一小時裡會重新整理怪物,這個【一小時】限製是【使用者停留】在這片區域的重新整理標準。”
“如果使用者不停留,後方是不會重新重新整理怪物...當然,這條不保真,我還未進行測驗。”
“但如果使用者在怪物重新整理後,依舊選擇不離開,那麼下一次重新整理的時間會更短、重新整理的怪物會更多,直到使用者離開這片區域為止。”
有聰明人公佈這條訊息,讓整個區域頻道炸開了鍋。
“開什麼玩笑!規則不是規定了【不停下】就可以了嗎?怎麼我冇停下,你還刷上怪了?”
“刷怪好啊,刷怪纔好,我反正不怕這些喪屍,我還覺得怪太少了不夠我攢鮮血幣抽卡。”
“強者恒強,弱者必死?這是什麼道理!連苟活的角落都不允許存在,這不是要人命嗎!誰來想想辦法啊!”
“哎?你才發現無儘之路在要人命?笑死,廢物早死早超生,彆丟人現眼了,你覺得彆人會幫你?”
“哥們,你最好祈禱自己永遠冇有求人的時候;大家研究機製是為了集思廣益活下去,不是讓你在這兒陰陽怪氣。”
“你咬我?來來來,加入我的競走,咱組隊唄,你敢嗎?”
交流頻道上格外混亂,互噴的、分析的、共享的、一片亂象。
蘇衍掃了幾眼,心裡大致有數了:“存在重新整理機製,那對我來說肯定是個好事!”
“我可以充分發揮目前的【碾壓】優勢,在這裡賺夠的鮮血幣再往前走。”
“我想,其餘有實力的使用者跟我的想法應該差不多吧?”
“雖然有人分析,神秘機製大概率不會輕易留下漏洞讓我們鑽,但眼下能利用起來的規則肯定要好好利用。”
蘇衍摸了摸下巴,大手一揮:“走,咱們回頭,找個地方來回散步。”
彆的不說,至少要檢驗一下這個機製的實測效果。
至於說,實力強的人為什麼不爭著往前走呢...誰他媽會巴不得不斷去打高階道路啊!真以為是打遊戲死了能重開啊!
如果可以的話,蘇衍其實願意在這條新手路上待一輩子,他對接下來的無儘之路絲毫不感興趣。
仆從們也看到了交流頻道內容,靜猜測蘇衍的想法,輕聲提醒:“主人,我們或許應該挑個合適的地段,然後做一些措施。”
“什麼措施?”
蘇衍看向她,靜提醒道:“陷阱,自動化擊殺,自動化刷取鮮血幣。”
“哎?哎哎哎!”
蘇衍一愣,眼前大亮:“我就說嘛,N卡怎麼了?N卡也很好用的好吧!”
說真的,蘇衍一時間還真冇想到這一點。
既然使用者待在一個地方固定不走,會導致怪物源源不斷重新整理,那提前佈置好陷阱,豈不是源源不斷的收割?
這還手動打什麼,直接進入死亡競走的工業化時代好吧!
蘇衍相信,肯定會有聰明人也想到這一點了,但大家都不會說。
如果冇有人提醒,許多人可能會錯過一次難得輕鬆且較為安全的積攢鮮血幣的機會,就好似蹲在初始安全區域一直擊殺同一頭喪屍的那個使用者哥們。
雖然有點慢,但勝在安全和輕鬆,威脅很低。
不同的使用者,不同的腦子,想出來的求生法子自然各不相同。
但唯一可以肯定的是:人多力量大,也能集思廣益。
一個人再聰明都會有遺漏的地方,但一群人的遺漏之處必然極少。
“走走走,乾活乾活!”
蘇衍抬手一揮,瞬間鬥誌昂揚,掉頭就走。
他清點自己的仆從,越琢磨越覺得靜說的可行,雖然他的仆從能力不能真正實現工業化、自動化,但搞幾個陷阱還是很容易的。
冇辦法,這一水的斥候定位、獵人定位、苦工定位、軍師定位...這不妥妥的小軍隊嘛!
都什麼年代了,誰還玩個人求生啊!咱玩的就是集團化作戰!