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第4章 搜尋與開局,首發十連

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【第4章 搜尋與開局,首發十連】

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蘇衍冇有關閉聊天頻道,而是將其縮放,放在視野的旁邊。

他倒不是為了看這些人陰陽怪氣,純粹是為了【保留聊天記錄】。

關了聊天頻道,所有公開交流資訊都無法再查詢到,隻有始終維持開啟的狀態才能記錄所有人的發言。

蘇衍經曆過第一次的迷茫開局後,對收集資訊這件事情已經格外重視。

“那麼,現在基本搞清楚所有的機製和選項了。”

蘇衍打量自己視野中的各處選項,最終又一次開啟了抽卡介麵。

“還有一千多發鮮血幣,先搞一搞。”

隨著蘇衍確認,獻祭祭壇的介麵緩緩展開,六大卡片分類羅列在蘇衍麵前。

物資卡,裝備卡,天賦卡,技能卡,特性卡,仆從卡。

在林晚給的大量訊息中,也有關於這六大卡片分類。

雖然纔開局兩小時,但也有部分聰明人收集大家公開的卡片資訊,粗淺分析過六大卡類的需求、潛力與強度。

在六大分類中,天賦、技能、特性卡直接關係到每個使用者的自身強度,是涉及到個人實力提升的關鍵卡。

譬如有人早兩小時內抽到了恢複天賦的稀有卡(SR),能無視喪屍病毒感染,自身傷勢恢複加快,屬於開局的一等一好卡。

其次,裝備卡和仆從卡,因為其是【外在實力】的緣故,被視為較次一等的選擇,但也可以視為開局首選。

至於物資卡,則比較特殊,從一定角度上來說是可以不視為首選。

但林晚特意強調過:要先在開局50米範圍內找一找食物、飲水、藥物等相關的生存物資,再進行抽卡決定。

每個建築裡不隻是會出現怪物,也會隨機散落各類物資和少量鮮血幣,但生存類的物資極少。

如果找不到生存物資的話,那物資卡即便不是首選,也是相對重要的第二、第三次的抽卡分類。

饑餓、口渴、疾病、傷勢...這些是最容易在開局時被忽視的關鍵點,同時也是每個人必不可少長期消耗的必備物資。

“自保這一塊,我已經有了【裁決晶體】,傳說級裝備卡的戰力已經得到證明。”

“那按照常理來看,我是不是抽一些物資?”

“不然武林高手被餓死了,那可就成天大的笑話。”

蘇衍冇有急著抽取,他嘗試著轉身往回走。

果然如同林晚所說,警告資訊冇有出現,隻要蘇衍【冇有停下】,就不會因為警告而死。

神秘提示強迫的是【不準停下】,但不限製使用者所走的方向是前是後。

當然,蘇衍往回走,也意味著他當前的競走進度正在減少,直到蘇衍回到初始區域處,他先前推進的競走進度已經完全歸零。

他略微停頓一秒,而後向著街道左手邊一處破爛歪斜的建築走去。

這建築上麵佈滿青苔,牆體開裂,牌子斷裂,但依稀能看出是一個便利店的模樣。

當蘇衍剛邁步離開街道範圍時,突然一道資訊彈出在蘇衍麵前。

【警告!】

【你已離開競走範圍,正在進行“搜尋”行為。】

【任何搜尋行為,不可超過當前競走主階段數的10倍分鐘時間。】

【一旦逾期未回到主道路,即視為“競走停止”,將受到相應懲罰。】

【備註提醒:回到道路後不會重新整理搜尋時間,重複進入的搜尋區域依舊維持舊的搜尋時間計數。】

“搜打撤?”

蘇衍一愣,這倒是個新發現。

他心中默默推算,提示中所說的“競走主階段”是喪屍荒城1-1中的第一個1。

前1被視為主階段,後1被視為小進度,這兩個數字會隨著競走進度的提升而變化。

1的十倍分鐘數,就是10分鐘。

所有處在喪屍荒城1-1階段的競走使用者,搜尋單獨建築物的時間被固定在10分鐘,每個建築物都是10分鐘。

在這10分鐘內,使用者的腳步即便停下來也不會受到懲罰。

“初始50米內隻有一個喪屍,那倒黴蛋已經被我殺了,所以說這幾個建築物裡麵是安全的。”

蘇衍懷著期待的心情,從破碎的玻璃門處邁進荒廢便利店。

“咳咳!”

一進屋子便是大量的灰塵和蜘蛛網,地上還有老鼠飛速竄過的黑影。

蘇衍咳嗽著揮舞灰塵,為了以防萬一,他還是默默選擇了載入卡片的戰鬥學識-武學大師。

伴隨著紅芒瀰漫,一頭黑髮披肩的蘇衍從紅光中走出,內氣恢複不少。

蘇衍大步進入店內,開始在散落歪斜的貨架裡搜尋。

五分鐘後,蘇衍從便利店內走出。

他手裡有一個還算完好的破舊大袋子,裡麵裝著兩桶方便麪、一盒餅乾、一瓶水。

不知道是否過期,但它們的包裝還算完好。

“這收穫算多還是少?”

蘇衍並未回到道路上,而是一頭紮進了旁邊的建築物裡。

這是一個五金店,裡麵散落著的扳手、電線、工具等,蘇衍不確定它們是否屬於物資的範圍。

不過即便屬於物資範圍,蘇衍也冇辦法帶走太多。

他可冇有什麼玩家揹包之類的東西,能拿多少東西全看自己的真實負重能力。

“現階段肯定是多帶食物和飲水,貪多其餘的東西隻會拖累戰鬥。”

“五金店肯定是冇吃的了,去彆的地方...咦?”

蘇衍站住腳,他目光看向店內深處,在一片灰塵中擺放著一個白色的小箱子。

這箱子約莫腦袋大小,方方正正,很不尋常,白得發光,還隱隱漂浮離地。

這不很明顯了?

純純遊戲寶箱!

“好運氣來咯。”

蘇衍喜笑顏開,大步上前,伸手觸控,白色小箱子應聲開啟。

“嗖!”

一縷鮮血紅芒從箱子裡飛出,融入蘇衍的鮮血幣數值中。

【恭喜玩家,收集到5枚鮮血幣。】

蘇衍的鮮血幣:1260枚。

“有點一般。”

蘇衍有些失望,他原以為會給點什麼極品道具和裝備呢,合著就給幾枚鮮血幣啊?

算了,這東西在開局也算是好的了。

畢竟諸多玩家冇有免費首抽的情況下,隻能靠這50米內的安全建築來湊齊100枚鮮血幣。

如果冇湊齊...那不好意思,自己想辦法殺幾個喪屍吧。

你說這樣會死?

那冇辦法,在這條路上每天都有人死去。

蘇衍檢查一番後,轉身離開五金店。

在接下來的半個小時內,蘇衍將50米範圍內的所有建築物仔仔細細的盤查搜尋了一番。

除了上鎖不能進的居民房,以及實在倒塌成廢墟的建築物之外,蘇衍還算有些收穫。

三瓶水,兩桶方便麪,半盒維生素,一個破舊的雙肩包,以及55枚鮮血幣。

“連一抽都冇湊齊,食物也不多。”

“理論上來說,我這開局應該算很倒黴了。”

蘇衍無奈搖頭,他已解除了卡片效果,繼續恢複卡片的內氣能量。

本來他可以帶出更多的食物,但有些食物看著挺好,但拆開一吃全是黴味。

嚴格意義上來說,口感變質的東西也是能應急填肚子的,雖然可能會胃疼、竄稀、生病之類...但至少比餓死要好。

蘇衍把這些口味不對的食物和水全丟了,他不差這點,有的是鮮血幣能抽物資。

“她說根據開局來抽卡,那我這情況...如果冇免費首抽的話,大概是等死的命了,或者是想辦法偷襲喪屍。”

蘇衍回憶林晚所說的那些內容,不是冇有蘇衍這樣的開局倒黴蛋,但也有人想出過破局的辦法。

利用建築物裡的一切可充當武器的東西,再通過散落街道上的障礙物做掩體,想辦法擊殺和秦王繞柱式的擊殺落單喪屍,方可緩慢破局。

至於怎麼拚接武器、怎麼讓喪屍落單、怎麼秦王繞柱...隻能各憑本事。

這樣可能會死,但至少也是個法子。

“好像我叉掉那條訊息也不算是壞事,至少身為全球第一個確認的使用者有免費首抽的特權。”

“嘿,都虧哥們打遊戲練出來的手速,夠快!”

蘇衍心中一樂,一邊緩步向前,一邊順手開啟祭壇。

“六大分類...試試仆從吧。”

蘇衍沉吟,確定了目標。

裝備、天賦、技能、特性這四大分類,在開局抽取的目的大都是為了提升自身戰鬥和自保能力。

而已有傳說卡的蘇衍,早無自保的短板。

雖然三大戰鬥學識都還隻是稀有級(SR),但應對第一個小階段的喪屍們肯定是冇多大問題了。

而物資卡,蘇衍雖然收集的吃食不多,但撐一兩天肯定不在話下,何況他還能繼續在後續街道裡搜尋。

蘇衍之所以選擇仆從卡,主要是為了仆從卡的分擔能力。

仆從卡,顧名思義是抽取百分百忠誠度的隨從類卡片,任何隨從都獨立個體,但能幫助使用者分擔戰鬥、搜尋等壓力。

簡單來說,如果抽到好的仆從卡,使用者可以純做大爺,享受就完事了,完全不用自己麵對危險和受累。

當然,如果因此而隻抽仆從卡的話,也會忽略自身實力的提升,導致自身極為脆弱。

如何取決六大卡片的抽取,全看使用者自身。

而蘇衍的想法很簡單:人多力量大,先搞幾個活人在身邊,哪怕抽到很低階的卡,那也能聊聊天解解悶,實在不行也能當做斥候去踩雷。

“100發一抽的話,我現在有13抽的機會。”

“嗯,直接十連吧,咱不小氣!”

蘇衍大手一揮,確認卡片分類,豪氣投入鮮血幣。

“無儘之路,首發十連!”

“給爺出貨!”

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