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第80章

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煙大覺得可以、必須且一定要有續作。

壯壯在花了3天通關後也是這麼認為。

為此,他甚至私自在官網上釋出了《FNAF2》立項。

結果還沒通過審核就被梅遷刪了。

開玩笑,下一個專案可是真正的大作,手頭根本沒有空閑資源養別的。

我,遊戲之神,不吃壓力!

然鵝——

你不吃不等於別人不給。

特別是在各大主播在經歷了漫長折磨後,隻能得到一張支票的時候...

甚至還是當年的最低工資。

這小火苗,蹭蹭的往上漲啊...

如果不是怕封號,恨不得直接突臉開噴。

‘續作!’

‘前傳!’

玩家的要求加起來就是這麼四個字,加兩個標點符號。

非常簡單。

So...

“別裝了米婭,丹娜都跟我彙報說任務完成了,你還擱這兒躺啥呢?”

宇宙飛船上,梅遷大手一揮,隨即虛空中便凝聚出一條五彩斑斕的觸手,狠狠的抽向某廣東聖女的屁股。

噗啪嘰——!

嗯?

竟然完全沒有動靜?

啪啪啪——!

米婭緊了緊被子。

顯然,隻有這點力度,並不能叫醒一個裝睡的人。

梅遷:“……”

米婭:( ̄_ ̄)

某邪神氣的牙癢癢,恨不得將對方的工資一口氣扣光。

什麼?你說本來就沒發過工資?

那沒事了。

梅遷:“你要是再不起床,我就繼續搓《猛獸派對》,然後告你的《人類一敗塗地》侵權。”

米婭:“……”

見對方整個人都在發抖,梅遷更氣了。

我就知道——

雖然像她這麼大的丫頭,註定每天覺不夠睡,但這並不是每天隻工作不到四個小時的理由。

她肯定天天都在乾私活!

果然,“興趣是最好的老師”,前世有那麼多二創作者為愛發電不是沒理由的。

特別是某位身為聖女,最差不至於餓死的情況下...

工作意願不強,能理解。

但你還是必須得給我起來工作!

[死亡細胞],啟動!

“啊啊啊啊啊!”

隨後米婭就經歷了壯壯同款的絕育套餐...

哦不,是精神肉體雙重調教。

哪怕已經作為投影被拉到了飛船上,整個人還是渾渾噩噩的。

“最後給你一天時間調整,順便完成我交代給你的前期準備工作。”

“新遊戲的預告片我已經做好了,你跟丹娜宣傳的時候記住不要偏離主題。”

一口氣將大量資訊飛進對方的腦袋,隨手一發觸手將對方抽飛。

再見!

現在,梅遷終於可以全身心的投入工作了。

《逃生》(Outlast)

是由RedBarrels工作室開發的一款第一人稱生存恐怖遊戲,於2013年9月4日正式發行。

該工作室的成員曾參與過《刺客信條》、《波斯王子》和《細胞分裂》等知名遊戲的開發,

憑藉豐富的經驗打造了這款令人毛骨悚然的作品。

遊戲以其獨特的氛圍營造、創新的機製設計和徹頭徹尾的恐怖體驗,

在遊戲界引起了巨大反響,

被譽為現代生存恐怖遊戲的裡程碑之一。

遊戲的故事發生在美國科羅拉多山脈中的巨山精神病院(MountMassiveAsylum)。

這所精神病院曾經因醜聞而關閉,

後來由跨國企業穆剋夫公司(MurkoffCorporation)以“研究和慈善”的名義重新開業。

玩家扮演獨立記者邁爾斯·阿普舍(MilesUpshur),

根據一名匿名線人提供的線索,獨自前往這所精神病院調查背後隱藏的不法行為。

本以為是一次普通的調查,但邁爾斯很快發現,精神病院早已失控,

裏麵充滿了瘋狂而危險的精神病人,而一股超自然的力量也在陰影中蠢蠢欲動。

他唯一的希望就是揭開巨山精神病院中心的可怕真相,並生存下來...

然後——!

他就沒能生存下來-_-#

《逃生》的核心體驗在於其純粹的生存恐怖設計。

與大多數恐怖遊戲不同,

玩家在遊戲中沒有任何反抗能力,既沒有武器可以攻擊敵人,也無法做出任何自衛行為。

唯一能做的就是逃跑、躲藏,利用環境優勢和敏銳的聽覺來規避危險。

這種設計極大增強了遊戲的緊張感和無助感,玩家能切身體會到主角所麵臨的絕望處境。

在遊戲過程中,玩家需要穿梭於精神病院的各個區域——

包括病房、實驗室、教堂等,解決簡單的謎題,

例如尋找鑰匙、啟動發電機或尋找保險絲來開啟新的路徑。

然而,這些任務往往需要在黑暗和充滿威脅的環境中完成,時刻麵臨著瘋狂病人的追逐和襲擊。

遊戲中最具特色的機製是主角手中的行動式DV攝像機。

由於精神病院的大部分割槽域一片漆黑,玩家必須依賴攝像機的夜視功能來觀察周圍環境。

開啟夜視功能後,螢幕會呈現綠瑩瑩的畫麵,

雖然能見度提高了,但這種視覺表現反而加劇了恐怖氛圍,讓人更加不安。

更重要的是,攝像機的電池電量有限,

玩家必須在場景中搜尋電池補給,否則一旦電量耗盡,在黑暗中將寸步難行。

這個設計不僅增加了遊戲的挑戰性,也進一步提升了玩家的焦慮感和沉浸感。

儘管這玩意在發售之初因其部分敵人模型重複,以及後期流程略顯單調而受到一些批評,

但它無疑是一款極其成功的恐怖遊戲。

可以說,它一個,玩具熊一個,成功撐起了西方早期恐怖遊戲界的半邊天。

至於另外半邊兒...

那自然是《生化危機》《寂靜嶺》係列以及相關同類作品,比如赫赫有名的《惡靈附身》。

好玩的很。

雖然不知道這些前世經久不衰的遊戲,在這個世界接受度到底咋樣。

但是——

隻是單純的拿來刷任務的1000個指標,多半是沒有問題的。

“好久沒有做3D動畫,感覺確實生疏了不少。”

梅遷的危機感淺淺爆發了一下,

“看來還是得加把勁,總是做小遊戲已經拉低了我的水平。”

“來波大的,恢復下手感好了。”

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