煙大覺得可以、必須且一定要有續作。
壯壯在花了3天通關後也是這麼認為。
為此,他甚至私自在官網上釋出了《FNAF2》立項。
結果還沒通過審核就被梅遷刪了。
開玩笑,下一個專案可是真正的大作,手頭根本沒有空閑資源養別的。
我,遊戲之神,不吃壓力!
然鵝——
你不吃不等於別人不給。
特別是在各大主播在經歷了漫長折磨後,隻能得到一張支票的時候...
甚至還是當年的最低工資。
這小火苗,蹭蹭的往上漲啊...
如果不是怕封號,恨不得直接突臉開噴。
‘續作!’
‘前傳!’
玩家的要求加起來就是這麼四個字,加兩個標點符號。
非常簡單。
So...
“別裝了米婭,丹娜都跟我彙報說任務完成了,你還擱這兒躺啥呢?”
宇宙飛船上,梅遷大手一揮,隨即虛空中便凝聚出一條五彩斑斕的觸手,狠狠的抽向某廣東聖女的屁股。
噗啪嘰——!
嗯?
竟然完全沒有動靜?
啪啪啪——!
米婭緊了緊被子。
顯然,隻有這點力度,並不能叫醒一個裝睡的人。
梅遷:“……”
米婭:( ̄_ ̄)
某邪神氣的牙癢癢,恨不得將對方的工資一口氣扣光。
什麼?你說本來就沒發過工資?
那沒事了。
梅遷:“你要是再不起床,我就繼續搓《猛獸派對》,然後告你的《人類一敗塗地》侵權。”
米婭:“……”
見對方整個人都在發抖,梅遷更氣了。
我就知道——
雖然像她這麼大的丫頭,註定每天覺不夠睡,但這並不是每天隻工作不到四個小時的理由。
她肯定天天都在乾私活!
果然,“興趣是最好的老師”,前世有那麼多二創作者為愛發電不是沒理由的。
特別是某位身為聖女,最差不至於餓死的情況下...
工作意願不強,能理解。
但你還是必須得給我起來工作!
[死亡細胞],啟動!
“啊啊啊啊啊!”
隨後米婭就經歷了壯壯同款的絕育套餐...
哦不,是精神肉體雙重調教。
哪怕已經作為投影被拉到了飛船上,整個人還是渾渾噩噩的。
“最後給你一天時間調整,順便完成我交代給你的前期準備工作。”
“新遊戲的預告片我已經做好了,你跟丹娜宣傳的時候記住不要偏離主題。”
一口氣將大量資訊飛進對方的腦袋,隨手一發觸手將對方抽飛。
再見!
現在,梅遷終於可以全身心的投入工作了。
《逃生》(Outlast)
是由RedBarrels工作室開發的一款第一人稱生存恐怖遊戲,於2013年9月4日正式發行。
該工作室的成員曾參與過《刺客信條》、《波斯王子》和《細胞分裂》等知名遊戲的開發,
憑藉豐富的經驗打造了這款令人毛骨悚然的作品。
遊戲以其獨特的氛圍營造、創新的機製設計和徹頭徹尾的恐怖體驗,
在遊戲界引起了巨大反響,
被譽為現代生存恐怖遊戲的裡程碑之一。
遊戲的故事發生在美國科羅拉多山脈中的巨山精神病院(MountMassiveAsylum)。
這所精神病院曾經因醜聞而關閉,
後來由跨國企業穆剋夫公司(MurkoffCorporation)以“研究和慈善”的名義重新開業。
玩家扮演獨立記者邁爾斯·阿普舍(MilesUpshur),
根據一名匿名線人提供的線索,獨自前往這所精神病院調查背後隱藏的不法行為。
本以為是一次普通的調查,但邁爾斯很快發現,精神病院早已失控,
裏麵充滿了瘋狂而危險的精神病人,而一股超自然的力量也在陰影中蠢蠢欲動。
他唯一的希望就是揭開巨山精神病院中心的可怕真相,並生存下來...
然後——!
他就沒能生存下來-_-#
《逃生》的核心體驗在於其純粹的生存恐怖設計。
與大多數恐怖遊戲不同,
玩家在遊戲中沒有任何反抗能力,既沒有武器可以攻擊敵人,也無法做出任何自衛行為。
唯一能做的就是逃跑、躲藏,利用環境優勢和敏銳的聽覺來規避危險。
這種設計極大增強了遊戲的緊張感和無助感,玩家能切身體會到主角所麵臨的絕望處境。
在遊戲過程中,玩家需要穿梭於精神病院的各個區域——
包括病房、實驗室、教堂等,解決簡單的謎題,
例如尋找鑰匙、啟動發電機或尋找保險絲來開啟新的路徑。
然而,這些任務往往需要在黑暗和充滿威脅的環境中完成,時刻麵臨著瘋狂病人的追逐和襲擊。
遊戲中最具特色的機製是主角手中的行動式DV攝像機。
由於精神病院的大部分割槽域一片漆黑,玩家必須依賴攝像機的夜視功能來觀察周圍環境。
開啟夜視功能後,螢幕會呈現綠瑩瑩的畫麵,
雖然能見度提高了,但這種視覺表現反而加劇了恐怖氛圍,讓人更加不安。
更重要的是,攝像機的電池電量有限,
玩家必須在場景中搜尋電池補給,否則一旦電量耗盡,在黑暗中將寸步難行。
這個設計不僅增加了遊戲的挑戰性,也進一步提升了玩家的焦慮感和沉浸感。
儘管這玩意在發售之初因其部分敵人模型重複,以及後期流程略顯單調而受到一些批評,
但它無疑是一款極其成功的恐怖遊戲。
可以說,它一個,玩具熊一個,成功撐起了西方早期恐怖遊戲界的半邊天。
至於另外半邊兒...
那自然是《生化危機》《寂靜嶺》係列以及相關同類作品,比如赫赫有名的《惡靈附身》。
好玩的很。
雖然不知道這些前世經久不衰的遊戲,在這個世界接受度到底咋樣。
但是——
隻是單純的拿來刷任務的1000個指標,多半是沒有問題的。
“好久沒有做3D動畫,感覺確實生疏了不少。”
梅遷的危機感淺淺爆發了一下,
“看來還是得加把勁,總是做小遊戲已經拉低了我的水平。”
“來波大的,恢復下手感好了。”