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第3章

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“哎呦呦,太客氣了,這怎麼好意思呢?”

梅遷完全沒有想到,這個世界的玩家居然這麼給麵子。

《木馬病毒》釋出不到48小時,下載量就超過了1000。

反饋到他這邊就是手頭的壓力驟減,現在隻出五成力就能完成。

“早知道我就不做成免費,稍微撈個幾塊錢了,蚊子再小也是肉。”

由於隻做了遊戲的第一關,梅遷原本沒好意思收費。

現在回想起來,他已經開始後悔了。

來抓他的這個老頭手頭實在沒什麼存款,

或者說為了捕獲他這個“野生神格”,此人已經把所有錢換成了能用的裝備。

都是當用的貴重道具,實在不忍心拿出去換錢,隻能靠做遊戲慢慢攢了。

“所以說,到底是誰發明的這個噁心魔法呀?

全他喵的馬賽克,完全看不見!”

作為一名專業的遊戲製作人,梅遷在有餘力後,

第一時間想要徵集一下玩家的遊玩體驗。

奈何,主位麵的朋友防護意識真的很棒,

有一個算一個,全都開了[扭曲神明視線]。

這可算是苦了梅遷。

費盡心思鑽過防護漏洞後,卻隻看到一堆畫素點。

讓人不禁回憶起前世為了看4k,開了B站大會員後,

因為網路卡限速問題,連480p都跑不動的日子。

“高清沒有,好歹給我整個標清呀...釘宮老師在不在,能不能幫個忙?”

梅遷覺得但凡給個720自己都能湊合看。

係統:[……]

好吧,看來是幫不上了。

[檢測到宿主釋出遊戲《木馬病毒》(未完成)]

[特殊獎勵:木馬病毒(一階)]

嗯?麵如死灰的梅遷眼前一亮。

難不成這就是係統之前所說的抽取隨機獎勵?

想不到自己就隻發了第一個都能拿到,

也不知道是運氣好還是觸發了什麼特殊機製。

[木馬病毒:一環,通過特殊的魔力因子,乾涉魔法運作]

所以,這玩意類似“電腦病毒”?

梅遷當即拿玩家的防護試了一下,果然變清晰了不少。

“哇塞,這個東西牛逼啊,太謝謝了,釘宮老師!”

這個玩意真的很有意思,

根據梅遷這段時間翻看的老巫師遺產,推測其原型大概率是一環魔法“治療術”。

如果不是係統,他無論如何都無法想像,一個治療法術能挖出這種花樣。

太偉大了,釘宮老師,我就是你的狗!

“來!讓我看看!我的小寶貝們到底玩的如何...

咦?這個壯壯,是我認識的那個嗎?真的好眼熟。”

上來就是王炸。

梅遷完全沒有想過,自己都穿越了,居然還能遇見渣哥。

是他也穿越了,還是異界同位體?

有渣哥,那有沒有獃獃、寅子、騷蛙?

有沒有盧姥爺?

這可真是太值得期待了,自穿越以來,梅遷還是第一次這麼激動。

前世在網易混了那麼久,都沒有機會跟主播互動。

這一次,他終於可以狠狠的過一把癮了。

“《木馬病毒》就做到這裏吧,得趕緊把真正的大活搬上來才行。”

梅遷已經迫不及待的想要看到渣哥破防了。

至於下一個製作目標,他也早已經挑選好——

《Jumpking》

或者說《是男人就跳100層》。

同樣是畫素風格,但這次的工程量可比《木馬病毒》大的多。

哪怕玩家再熟練,也需要4分鐘以上才能跳完。

“也不知道當初到底是哪個鬼才發明的這個遊戲,真的是太折磨了...

不過老子就喜歡這個調調,特別是看別人玩。”

《JumpKing》由瑞典工作室Nexile開發,

2019年5月登陸Steam,2020年6月登陸PS4、Xbox與Switch平台。

其核心目標直白卻充滿誘惑:

玩家扮演身披重甲的“跳躍之王”,通過不斷攀爬抵達世界頂端,

與傳說中的“年輕貌美辣妹”相見。

遊戲僅需三個按鍵,左右方向鍵控製移動,

跳躍鍵(空格或手柄按鍵)通過蓄力時長決定跳躍距離。

操作雖簡單,卻衍生出極致難度——

跳躍一旦發動便無法調整軌跡,且墜落懲罰殘酷:

一次失誤可能令數小時努力化為烏有,角色直墜底層。

不得不說,瑞典真是英雄輩出。

不光有折磨流的《跳躍之王》,

《絕地潛兵2》和《戰錘40K:暗潮》運營更是一坨屎。

也不知道這幫外國友人是吃什麼長大的,這麼能整活...

遊戲並不難做,

畫素地圖和人物的搭建非常簡單,音樂也是現成的,

唯一費點力氣的,就是搭建跳躍的計算公式。

《jumpking》將“跳躍”拆解為策略性決策:

玩家需目測平台間距,通過毫秒級蓄力控製落點。

隨著高度提升,動態乾擾因素加劇難度,

如風力阻撓、濕滑地麵、隱蔽陷阱等。

更高區域甚至出現“偽路徑”,誘導玩家失誤。

此外,遊戲採用自動實時存檔,每一次成功或墜落均被記錄,

或者說,不存在失誤後倒檔的情況,必須“一命通關”。

遊戲無生命值或敵人設定,最大敵人是玩家自身的心態。

著名Steam評論“我是傻逼”成為玩家自嘲的集體符號,

折射出反覆失敗又重來的心理迴圈,帶給玩家別樣的社群體驗。

《JumpKing》被玩家歸為“自虐式受苦遊戲”,

常與《掘地求升》(GettingOverIt)並列討論。

主播直播破防實錄(如嘶吼、砸鍵盤)催生大量網路熱梗,

“班尼特福迪(罐子男)的腿在此摔斷”成為社群經典調侃。

在遊戲製作期間,梅遷也想過將《崛起求升》同時發出做個對比。

奈何自己現在需要一邊跟老巫師拔河,一邊躲避外界追捕,

精力實在不夠,隻能先做一個。

說實話,那個大佬的續作《一步一個腳印》也挺不錯的,

還有就是大名鼎鼎的《Iwanna》,

以後要是有機會一定要給玩家安排上。

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