[鐵腕499/1000]
雖然這個任務看上去很抽象,但眨眼間,距離完成便指日可待。
梅遷記得,前世玩家如果卡關,通常會通過砸鍵盤泄憤。
這個世界倒不是沒有鍵盤和手柄,但全都是魔法物品,
耐久度高且貴重,有些甚至沒實體,基本沒人會砸。
於是,玩家在破防後就隻能砸桌子3。
把桌子砸漏的大有人在,更有練家子直接砸穿地板。
那猙獰的小表情,嘖嘖...
這幾天可算是給梅遷看爽了。
“《Jumpking》的任務算是圓滿完成了,不枉我費這麼大勁。”
完美繼承了《木馬病毒》開闢的話題,徹底點燃這一分類。
美中不足是這次的遊戲製作,沒能抽到技能,讓梅遷白白期待了好多天。
不過沒關係,他已經收穫到了足夠的快樂。
還有,
想必接下來會有無數的遊戲設計師爭相模仿,隻為帶玩家體驗更險惡的世界...
哦不,是磨練玩家的心智,讓他們堅強麵對生活,微笑麵對困難。
加油,奧利給!
“……”躲在飛船角落的老巫師欲言又止。
他喵的,你出什麼力了,不就湊了一堆方塊算了個跳跳樂嗎?
就你那貼圖,我拿腳畫都比你好看,現在居然還敢說自己辛苦?
臉呢?
看著眼前的原始神靈無比囂張的樣子...
不行,實在忍不住了,必須趕緊噴他兩句!
啪~
還沒等這個老登開噴,梅遷就直接一個響指打斷了施法。
我知道你要說什麼.JPG
不過,我不要你以為,我要我以為。
無視了這個簡單的小插曲,梅遷繼續觀察自家的玩家。
主要物件在遊戲評論區,那些慶幸自己沒有入坑,或者在五星“煞筆”後發誓再也不玩的人。
孩子們,想的太簡單了!
你不玩有的是人玩,隻要遊戲具有熱度,就早晚有碰到的一天。
其次!
那些覺得自己掉一遍坑,就能長記性的屬實是想多了——
赤石隻有一次和無數次。
隻要受過一次苦,就難免會覺醒些不得了的屬性。
那些僥倖逃過一劫的,也躲不了多久,就會被“捲入災厄的洪流”。
沒錯,說的就是你,寅哥。
下個遊戲,我鐵定給你乾碎,你給我等著嗷,給我等著!
我現在就去抓你!
意識下沉,再次來到神格內遊戲製作平台。
眼前便是來到這個世界後,製作的第三個遊戲。
依然是小遊戲,而且還是那個分類:
其名為《和班尼特福迪一起攻克難關》,
又名《沒腿玩個鎚子》、《掘地求升》。
其為獨立遊戲開發者貝內特·福迪(BennettFoddy)創作的一款高難度物理攀岩遊戲,
英文原名《GettingOverItwithBennettFoddy》。
玩家在遊戲中需要扮演一個下半身困在陶罐中的角色,僅憑一把長柄鎚子作為工具,
通過勾拉、支撐、擺動等操作,在複雜地形中不斷向上攀登。
遊戲採用極簡的操控邏輯——
通過滑鼠或觸控式螢幕滑動控製鎚子的方向和力度,實現撐跳、勾掛、盪躍等動作。
然而,
這種看似簡單的操作背後,是對物理慣性、角度和時機的高度依賴,
稍有不慎便可能因微小的失誤導致角色大幅墜落,甚至直接滑回起點。
跟《跳躍之王》一樣,遊戲中間不設存檔點。
一旦攀登失敗,玩家就會親眼看著自己的罐子旋轉、跳躍、滑行...
摔到哪是哪,期間無法做任何的掙紮。
關鍵是這個流程有時候還挺長,而玩家隻能眼睜睜看著。
好似電影中無力的丈夫。(大家注意身體,少看那種幾個人就能演完的電影)
簡直不要太絕望。
與之相比,《Jumpking》也隻能算小巫見大巫。
畢竟那個掉的快蹭一下就下去了,隻是單純後勁大而已。
事實上,
《掘地求升》的難度和《跳躍之王》整體相當,前期甚至要略低一些。
不同於前者,玩家總是能將自己的失誤甩鍋給機製,而非自己手殘。
這款《掄大鎚》中,玩家的可操作性大大增加,失敗則隻能是自己的問題,完全無法甩鍋。
雖然這款遊戲的關卡設計多種多樣,整體流程較長,
但速通卻非常快,1分多鐘,比跳跳樂還短。
就很靈性。
“唉~還以為畫麵精緻後做起來會有點難度,結果這麼快就搓完了。”
雖然比不上續作《一步一個腳印》,遊戲的畫質也算是相當可以。
梅遷都覺得自己對玩家有點太好了。
這一波難度不僅沒有增加,操作反而還變簡單了。
甚至都不用控製方向,隻需要輪鎚子就行。
聽說評論區裏有很多人都說我是邪神?
我這麼努力的給你們做遊戲,怎麼會是壞人呢?
來《掄大鎚》吧。
“開玩笑,這麼精美的遊戲,絕對可以打破一切成見!”
梅遷彷彿已經可以看到玩家對他頂禮膜拜的樣子。
當然,咱們都是文明人,不搞封建迷信那一套。
隨便砸碎兩張桌子,就當給我上供了。
嘿嘿!
對了!自己這個神老是潛水,也不太禮貌。
難得玩家這麼上道,總得給他們講兩句才成。
就發個宣傳標語吧:
[我寫的這本書……]
額...好像突然開始默寫了,刪了重打。
[我做的這款遊戲,是為了某種特定型別的人,為了傷害他們。]
完美!
……
時光匆匆,如白駒過隙。
隻不過白馬喂的有點胖,走不動路那種。
而且騎著白馬的也不隻有王子,還可能是將軍...
“啊啊啊!7天!你們知道這一週我是怎麼過的嗎?”
晚上10點半,
寅哥在直播間猛獸咆哮,徹底瘋狂!
當前,距離《跳躍之王》發售已過了一週。
在此期間,天天都有人瘋狂地給他安利,試圖拉他入坑。
而為了立住自己“聰明娃”的人設,他頂住一切誘惑,愣是沒有鬆口。
不到一週時間,他就獲得了主機區“那個大難不死的男孩”稱號。
有得必有失。
現在他快頂不住了,
因為流量被分走,同期市麵上還沒什麼爆款...
他沒米了。
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