接下來的日子裏,全都如方瞳計劃的那般,方瞳有序的進行著各種外掛的建造計劃。
這其中自然就包括了方瞳想到的那些個高科技道具。
在方瞳無限資源的堆積下,製造的速度倒是不慢,很快就填滿了一處方瞳剛剛開闢出來的工業區。
各種造型獨特的鋼鐵盒子在這裏大量的堆積、巢狀,組成了一個獨屬於方瞳的工業生產、加工集群。
雖然原材料都是方瞳創造出來的,可是眼看著一塊鐵礦石,從一開始的粗胚,經過幾處加工機器的轉運後,居然能夠產生兩塊鐵錠後,方瞳感覺自己愛上了這種感覺。
雙倍產出!
這簡直就像是一個bug,不過方瞳卻是很喜歡的。
這玩意真直接就讓方瞳的創造之力有了一個翻倍的效果,就是這個生產速度稍微慢了一些。
方瞳簡單算了一下,從礦石粗胚開始,這玩意需要經過四個步驟纔可以。
首先就是礦物粉碎機,將巨型的粗礦打成粉末。
接著這些個粉末需要經過礦石洗鍊機的清洗分揀纔可以,這個過程會將一些方瞳之前沒有注意到的雜質給拆分出來,最後留下較為精純的礦物粉末。
當然,這裏所謂精純的礦物粉末也不是最後的一步,想要實現雙倍的礦物產出,這裏麵還涉及到了另外的兩種機器,分別是化學清洗機和結晶器。
這玩意看名字就很好理解了,就是將原本火煉礦物的過程,改為了一種較為溫和的化學熔煉過程。
經過一些就連方瞳都沒看的流程之後,原本一份的粗礦,就變成了兩份新鮮出爐的礦物錠了。
這個過程之中方瞳不是沒有嘗試過利用自己的靈識,對機器進行暴力拆包。
可惜這個方法並沒能生效。
雖然方瞳使用的靈識,和所謂的科學技術並不交叉,但是當方瞳真正使用靈識掃描的時候,卻是被一股莫名的阻力阻擋了靈識的侵入。
在那一刻,方瞳也是搞明白了一件事,這個技術黑箱並不是一種意外,而是一種刻意存在的阻擋。
這玩意就像是地球上所謂的專利保護一樣,在這個外掛之中,也是對相關的技術進行了強有力的保護。
當時方瞳也是有點上頭,當即就用自己的權柄試圖對這些個機器進行更加暴力的拆包。
而這一次卻是碰上了一個更為直接的阻攔。
一個充滿了紅色警報的標識直接出現在了方瞳權柄操控介麵的最上層。
【警告:
該外掛僅用於個人體驗使用,所有涉及到的相關技術已經經過了有關部門報備審核、保護,所有非法的侵入手段,都將造成不可挽回的破壞效果!】
得嘞!方瞳當時就明白了,想要繼續使用,就不能破解人家的技術專利了,一旦暴力破解,那麼這個外掛就不給你用了。
果然,這個世界就是一個非常規的高階商品,他應該是來自於更加高階的文明造物。
不然沒法解釋這種莫名其妙的阻攔存在。
要知道方瞳可是這個世界的界主,按照常理來講,世界內所有的東西都應該是屬於方瞳的,也就是說方瞳擁有著所有東西的最終擁有權、使用權。
在這種情況下,方瞳居然還會遇到阻礙,隻能是來自更高許可權的限製了。
這就和當初方瞳上學的時候,玩過的那些個網路遊戲似的。
在他們的語境之中,玩家隻是一個租用賬戶的外來者而已,哪怕你充的錢再多,相關賬號的擁有權也不屬於玩家,而是屬於那個莫名其妙的大公司。
當然拿這種例子,來類比世界這個玩意並不合適,要知道遊戲也是有單機遊戲和網路遊戲之分的。
一直以來方瞳都以為自己這個應該是‘單機’的,所以所有東西的擁有權都在自己這裏。
直到方瞳獲得這些擴充套件外掛之前,這一點都是沒錯的。
而問題也就是出在了這裏,所謂的擴充套件外掛不是方瞳自己產生製造的外掛,而是來自世界外部的資訊擴充套件,所有權自然而然就不屬於方瞳了。
嘖!想明白的方瞳也是在那裏繼續的呲牙。
太霸道了!都能夠生產出影響世界的外掛了,還在乎這種低端的科學技術?管的也太寬了吧。
這個感覺就好像方瞳小時候聽到的故事一樣,在舊社會之中,封建地主、鄉紳對於自己土地上的一切都具備極高的支配權力。
普通人在他們的地界上,哪怕是呼吸,都是有罪的,是需要給地主、鄉紳支付一定的財產纔可以。
在這裏所謂的空氣就成了那種類似的商品了。
不過很快方瞳的愁緒就得到了緩解,因為方瞳想到了一件事,那便是自己的融合係統。
要知道起初方瞳的世界中隻有最基本的畫素方塊來著,所有的都係都是方瞳通過慢慢的積累,攢出來的,雖然功能造型都差了一點意思,但是從結果來看,產品還是能夠使用的。
既然之前的那些個道具方瞳能夠自己琢磨出來,那麼現在方瞳已經有了參考目標後,想要依葫蘆畫瓢豈不是更簡單了嘛!
想到了這一點後,方瞳的愁緒自然而然的就解開了。
雖然速度上肯定是要比直接使用外掛要慢上許多,但是就結果來看,方瞳簡直是賺大發了。
要知道作為方瞳親自融合出來的那些個道具,相關的構造、原理對於方瞳來說可不是什麼保密事項,根本就是一眼明白的事情而已。
而對於方瞳來說,這個過程無非就是需要方瞳利用融合這個功能重新製造一次該種機器就可以了,到時候想要的知識,方瞳就全部獲得了。
雖然方瞳不知道具體的技術理論是不是和原版相同,但是方瞳不怕出錯,隻要相關的功能能夠實現就可以了。
有瞭解決辦法,方瞳的行動還是很效率的,再次劃出來一片工業區,方瞳打算在這裏重新搭建一個生產基地,隻不過這次所用的機器就不時來自於外部擴充套件的那些個外掛了,而是方瞳自己生產的一些外掛。
不得不說,這個融合的過程比方瞳想像的還要難上不少。
哪怕就是一個簡單的粉碎機,這種構造簡單的機器,想要做到外掛中的那種工作效率,還是挺難的,需要方瞳多次修改融合後,才能達到相似的效果。
除此之外,方瞳還遇到一個問題,那便是機器介麵與能源的整合問題。
不同於那些外部外掛中原本就自帶的同規格介麵,方瞳自己融合創造的這些個機器,所有的介麵並不是完全相同的。
想要將眾多的機器進行整合使用,還需要方瞳重新規劃佈局纔可以,不然就隻能開發出一些轉接介麵出來才行了。
單是這個布線工作,就讓原計劃的時間多出了一倍不止。
所幸結果倒是不錯,方瞳如願的通過融合機器獲得了一大堆相關的設計圖,雖然對於方瞳來說用處沒那麼大就是了。
不過能夠實現這個加工流程,對於方瞳來說卻是一個不錯的消遣了,之前方瞳在網上也是看到一些所謂的‘男人剎車片’小視訊,都是類似的內容,採用一些看起來相對簡單的工具製造出各種各樣的有趣玩具。
雖然這些個玩具可能用處並不大,但確實非常的解壓啊。
經過個把月的折騰,方瞳終於是在自家的工業區中完成了新版的超級加工工廠。
這個工廠乃是方瞳整合了數個外掛組中的思路,重新組合出來的工廠,關鍵是這其中的所有工具與機器,都是方瞳按照相關思路復刻出來的,擁有者完全的自主智慧財產權。
而為了測試工廠的產能與技術極限,方瞳便順手造出了一些個星際小玩具,像是什麼推力達到上百牛的無工質電推,容量超大的濃縮離子電池什麼的。
事實證明,方瞳哪怕是不依靠融合功能,單純的動手能力也是相當不錯的。
至於這些個驗證道具的用處嘛,自然是全都交給了方渝,讓她放到遊戲世界之中,當作激勵玩家的道具了。
雖然拖了一個多月的時間,但是成品還是挺不錯的,起碼對於異世界的地球人來說,依舊是相當能打的高階道具了。
而那些個有著研究精神的玩家獲得這些個強力道具後,便可以通過對於方瞳技術的逆向破解,來一次更加徹底的新時代工業革命了。
隻不過這個過程肯定不是一年兩年可以完成的,想要看到效果,沒有個十年八年的那是不可能了。
而作為長期運營的擬真遊戲世界,方瞳自然是有信心將這些個技術送到對應群體手中去的。
呼……搞定了相對簡單的科技開發後,稍事休息,方瞳再次將目光看向了另外一批外掛,修仙類的外掛組。
相比於豐富多樣的科技類外掛,修仙類的外掛組並不是很多,嚴格來說隻有原初修真這一個外掛纔是純粹的修仙類外掛。
不過就算主體不是修仙,但是相關的外掛卻是不少的。
比如‘中藥’、‘更多藥劑’、‘更多植物’中的那些個擴充套件內容,他們或多或少的都涉及到了對於遊離能量的利用上來。
隻不過大多數外掛對於遊離能量的運用方式有些不同而已。
稍微整理了一下思路,方瞳便再次開始了新一輪的山寨工程。
是的,完全和復刻工業機器一樣的思路,先用外掛中原有的道具進行加工,然後根據那些個道具的形態和功能進行逐個的攻關和排坑。
但是這個工作一上來就遇到了一個問題,那便是這些個運用能量的道具和那些硬核的科技機器不一樣,或者說是難度變高了。
沒錯,大部分的科技機器雖然聽起來很高大上,但是實際用到的材料與技術並不涉及多少高層次的能量環境,所以在復刻的時候,方瞳基本上用的都是普通的原材料。
但是這一點放在這些個外掛上卻是不行了。
基本上所有東西都涉及到了對於遊離能量的運用。
從最基本的花花草草開始,每一個工序的進行,都需要遊離能量的參與,隻不過這個過程所需的遊離能量或多或少而已。
本來簡單的復刻工作因為遊離能量的參與,卻是陡然提高了難度。
原因也是很簡單的,純粹就是因為需要考慮的變數增加了,哪怕是運用最簡單的排除法,也需要多一道步驟才能完成一次的嘗試。
眼看著原本的推進計劃受阻,不能一步到位之後,方瞳隻能是重新規劃目標,從基礎的花花草草開始攻關。
這麼計劃也很正常,雖然修仙這件事看起來很是高大上,其實也是從基本的吃開始增長人類的能力。
而吃東西嘛,自然是從最常見的植物開始的。
‘植物魔法’這個外掛首先進入了方瞳的視野。
不同於修仙外掛中那些複雜的境界劃分,在這個植物魔法裏,直接對基本的花花草草進行了一個區分。
從基本的花草開始,到後麵的產能植物和功能植物,種種組合下,實現了一種迥異於修行的超能運用體係。
可惜的是,這個外掛對於力量運用的層級不夠高,根據方瞳的判斷這個外掛的終極力量,也不過就是達到了二階能級的中段而已。
這種程度的力量,也就是在地表耍橫,根本上不了虛空,也就是所謂的太空環境。
畢竟大部分植物生長的基本環節就是穩定的土壤和日照環境,這兩種條件也是典型的地表環境,想要在虛空中生長,外掛之中並沒有涉及。
不過這一點卻是難不倒腦洞大開的方瞳,無土栽培!
方瞳立即就想到了一個主意,不過這一方法能不能成功還需要後期的測試纔能夠確認。
眼下方瞳的研究才剛剛開始,還是要從這些基本的植物分類開始了。
根據這個植物魔法的分類規則,基本植物的分類非常的簡單粗暴,不是通過植物的品種、年份等效果來區分植物,居然是通過色彩來區分的基本植物。
起步便是通過不同色彩的植株搭配,來調動環境之中的遊離能量,實現基本的道具製作。
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