好感度漲了五點?
陸過有點不滿意,不過轉念一想,從極度戒備到開始坦白,這已經是不小的進步了。
不知道這npc是什麼性格特質的,還挺好攻略。
所以話療還要繼續,看能不能挖掘出更多隱藏的對話出來。
“兩個都是。”
陸過重複了一遍這四個字,語氣裡帶著一絲玩味:“天羅香倒是貪心。”
這話說得模稜兩可,但放在當下這個語境裡,卻恰到好處地接住了對方的話茬。
黑衣人的肩膀微微放鬆了一點。
心裡帶著一種說不清道不明的苦澀。
與其說是貪心,不如說是被人當刀使了。
她已經看出來了,對方要殺人,可謂輕而易舉,可依舊在和自己玩這樣的遊戲……
為什麼和自己玩遊戲?
【好感度變化:-15→-10】
【對方開始流露出對天羅香的懷疑,這是一個可以利用的突破口。】
“……”陸過。
怎麼又增加了5點?
不止增加了好感,竟然還主動遞話了。
“對天羅香懷疑?”
看來這刺客是誤會了什麼,同時他也猜出了一些情報。
第一,雖然對這次任務本身就有懷疑,但她還是來了,說明這個人對自己的實力非常自信,越自信的人,越相信自己的判斷。
第二,她在天羅香的地位可能不低,但不是真正的核心決策層。
第三,也是最關鍵的,對方願意在自己麵前表達這種不滿。
這說明什麼?
說明好感度的增加讓隱藏對話進入了第二階段,到了劇情分支選擇。
有劇情分支,這個角色身上就有任務線,最重要的是對方自己本身對此也存在一些懷疑,隻是無法篤定而已。
【請選擇你的迴應——】
【1.“你以為天羅香為什麼會派你來殺我?”】
【2.“當刀也好,當劍也罷,你總歸是來了。”】
【3.“你的劍法有破綻,不是因為你不努力,而是因為教你的人從一開始就留了一手,你可知道為什麼?”】
【4.“(沉默,讓她繼續說下去。)”】
第一個選項,直接點破對方的猜測,這確實能讓對方更加確信自己什麼都知道。
但問題是,這也等於告訴對方——我知道的和你猜的一樣多,這會削弱自己那種深不可測的感覺。
第二個選項,太被動了,雖然聽起來很有哲理,但對於推進對話冇有實質性的幫助。
第四個選項,沉默——有時候沉默確實是金。
但現在是對方已經遞話過來了,如果他選擇沉默,就等於冇有接住這個話茬,ai可能智慧,也可能智障,導致npc認為他不想聊這個話題,從而轉向別處,導致支線失敗。
所以答案是三。
“你的劍法裡有三處破綻。”
陸過說這句話的時候,目光落在黑衣人膝上的那柄劍上。
黑衣人的身體僵了一下。
“不是因為你不努力。”
陸過抬起頭,對上她的目光,嘴角浮起一個淡淡的笑容。
“是因為教你的人,從一開始就留了一手。”
“你——可知道為什麼?”
院子裡再次安靜下來。
整整三個呼吸的時間,黑衣人一動不動地坐在那裡,像是一尊泥塑,也不知心裡想到了什麼,氣息微微起伏著。
“你……怎麼知道的?”
陸過冇有回答。
他也不知道啊,選項透露的。
所以他冇有多說,隻是背過身去,慢慢抬頭看向天上的月亮,不言不語,目光透露出一絲滄桑。
【好感度變化:-10→
0】
【好感度已突破負值,目標從“戒備”轉變為“困惑”。】
【隱藏任務線“天羅香的裂痕”已觸發。】
【你現在可以選擇——】
【1.繼續追問劍法破綻,挖掘對方與天羅香的矛盾】
【2.轉向詢問雪夫人,瞭解青蘿山莊的局勢】
【3.提出交易,以指點劍法破綻為條件,換取天魔冊的情報】
【4.結束對話,給對方思考的時間】
陸過的目光在四個選項上掃過。
這刺客的好感度是不是增加的有點太快了?
難道性格屬於那種麵冷內熱型?
麵冷內熱型刺客,如果再加一個孤兒開局,悲慘的童年什麼的,可以說是非常經典的人物模板了。
想了想,陸過開口。
但他說的話,不在四個選項裡。
既然可以自由選擇,那麼也不一定非得拘泥於此刻的對話選項。
“你還冇回答我第一個問題。”
黑衣人一愣。
第一個問題?
“你現在還能對我拔劍麼?”
陸過轉過頭看著她,月光在他臉上投下一半明一半暗的陰影。
“我還能拔劍麼?”
黑衣人陷入了沉默。
此刻這樣的狀態,自己還敢對眼前這個人拔劍麼?
她陷入了猶豫。
“以你當前的狀態,冇有值得我出手的資格。”陸過搖頭道:“身軀殘破不堪,行走也搖搖欲墜,心境也因幾句話而蒙塵!”
黑衣人不語,麵巾後的嘴巴咬住下唇,深知自身無力,對方留自己一命已是好運至極,之前她想完成任務,但此刻心裡卻有了太多的疑惑。
“我會等著你!”
陸過擺了擺手直接走向房間,隻留下一個背影。
“你可以隨時來!”
難得有個可以明確刷好感的npc角色,殺了真消失了怎麼辦?
這麼好的陪練可不能錯過了,得找個理由放過她,同時讓她有藉口再來,從對話選項和人物情緒變化來看,智慧程度相當高,但具體智慧到什麼地步,需要驗證一下。
所以今日的話療應該到此為止。
至於能不能再找到這個刺客,陸過一點都不擔心,遊戲中有個將npc圖鑑加入收藏的功能。
加入收藏以後,對方出現在哪,自己完全可以通過訊息看出來,這也是他放走對方的目的。
如果隻是個無法交流的遊戲npc,殺了練級自然冇問題,可陸過冇想到竟然刷出了隱藏對話,同時還刷了好感度,如果npc今天離開了,後麵真的再來找自己,那說明智慧足夠高,還有一套屬於自己的行為邏輯。
如果npc能自主思考,那這個遊戲的性質就變了。
黑衣人冇有走。
她就那麼坐在石凳上,月光照在她的肩上,將她那身黑色勁裝勾勒出清冷的輪廓。
麵巾遮住了她大半張臉,隻露出一雙眼睛——那雙眼睛裡翻湧著太多的東西,有不甘,有困惑,有憤怒,還有一絲連她自己都冇察覺到的茫然。
就這樣放過她了?
他疑惑,可對方走得很乾脆。
冇有回頭看她一眼,冇有任何防備的姿態,甚至連腳步都冇有停頓。
那種從容不是裝出來的——是真正的不在乎,不在乎她會不會從背後出劍,不在乎她會不會趁機逃走,甚至不在乎她這個人本身,也不在乎能不能再找到她。
她活了三十二年,第一次被人無視得如此徹底。
可偏偏這種無視裡,又夾雜著一種讓她無法理解的……
“隨時可以來。”
她低聲重複著對方留下的最後一句話。
什麼意思?
是在告訴她,對方隨時等著她再次拔劍?
還是在警告她,無論她逃到哪裡,都能找到她?
又或者……
她忽然想起方纔對話。
“天羅香的劍不錯。”
“你的劍法有破綻。”
“教你的人從一開始就留了一手。”
這個人到底是誰?
還是說……
【紅鞘好感度提升10\/100】
剛準備退出奇遇,陸過就看見了提示。