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上架感言

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不知不覺就到了上架環節。

首先匯報一下本書的成績,雖然不算大火,但是也有四千多收藏,每天追讀也有幾百,個人覺得是遊戲這個分類限製了這個題材的發揮,畢竟遊戲分類確實太少流量了,最高隻上到遊戲分類榜的第5名。

好了,廢話不多說,接下來聊下這本書的構思。

首先說一說「真實遊戲開發器」這個金手指,其實我一直在暗示它不簡單,但是很多讀者可能隻覺得是開發器的『器靈』想跟陸明野合作,但是它受到了很多限製。不過,我想說的是「真實遊戲開發器」並冇有你們想像的那麼簡單,九十多章的時候纔會稍微揭開一下U盤的一點真麵目。

再來說說遊戲降臨的這個設定,評論區甚至還有讀者發起了投票:遊戲裡的東西如果拿到現實中來,這是毒點,還是爽點?

嗯...對於這個,我就不投票了。我直接說吧,在我的這本小說裡,在吞噬宇宙降臨之前,玩家是無法把遊戲裡的物品拿出來的,但是遊戲依然會影響到現實,比如意識受到影響,鍛鏈身體更有效、更願意鍛鏈什麼的。還有後麵也會有各行各業的一些影響,甚至是整個藍星都會因此科技產生躍遷,從而進入了藍星所在的宇宙時代,不過對於現實中的事情我會挑一點說一說,不會重點去描寫。

這裡說的都是第一個遊戲,到了後麵「真實遊戲開發器」會有多次反轉。

因為『真實遊戲開發器』也不是萬能的,如果它可以直接讓遊戲降臨,那麼它直接讓陸明野擁有羅峰後期無敵的實力,直接去開闢一個虛空宇宙不就行了?何必多此一舉跑去做遊戲呢?所以做遊戲肯定是有目的的,它需要一步步地發育起來,它需要情緒值。

所以第一個遊戲《吞噬》是真正的遊戲,一個會漸漸邁向真實的虛擬遊戲。這個過程會通過玩家一步下來實現,具體怎麼實現,就需要大家往後麵看了。

第二個遊戲開始,玩家才能把遊戲裡的物品拿到現實中來。

至於能不能寫精彩,南海也隻能說努力再努力!

想法隻是想法,能寫出讓大家感興趣的故事,才叫小說。

好了,不劇透了,恐怕已經有人撥出他那四十米的大刀了...

接下來說正事:

9月1號淩晨零點上架!

求訂閱!求訂閱!!求訂閱!!!

重要的事情說三遍,訂閱是一本小說的生命線,希望有能力的讀者幫忙支援一下。

一個月也就6~10塊錢左右,平均一天最多0.33元(一般情況是0.2),就當請作者吃頓快餐,喝一杯密雪,南海在這裡先謝過各大讀者大佬了!

加更活動如下:

1.每天保底2章。(2章都在零點一起更新,就不分開了,讓大家看爽一點。早睡的書友可以第二天起床再看)

2.上架第一天更新5章。(也就是說1號的淩晨零點我會一口氣更新5章。)

3.第二天(9月2號)會根據第一天的成績進行加更。(此規則隻對上架第一天有效)

首定破300加更一章,

首定破500再加更一章,

首定破700再加更一章,如此類推。

4.均定加更。(這個規則直至完結都有效)

均定破300加更一章,

均定破500再加更一章,

均定破700再加更一章如此類推。

4.打賞每累計滿20000起點幣就加更1章,注意不是一個使用者,是所有使用者的累計,每過一段時間我就會看一下打賞累計多少起點幣了。(這個規則一直有效,直至完結)

5.月票每500票加更1章(這個規則隻對9月起效)

月票之所以起那麼高,是因為九月最後三天會有月票翻倍活動,作者的小身板起不起折磨啊!

所以讀者們月底如果有月票,然後又覺得我這本書還可以的,記得給我投上一票,謝謝!

最後再感謝一下八月以來一直追讀、投月票、投推薦票、打賞、評論的讀者。

作者一直有看在眼裡。

咱們淩晨0點見!

鞠躬感謝!!!

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