自從阿喪入坑【無罪之界】這款遊戲開始,後續被朧命名為【偽空時流】的奇異現象就始終伴隨著他,而這一現象給予他的體感,簡直要比‘默’這個角色麵板中那狗屁倒灶的【騎士精神·誠實】要糟糕得多的多。
有一說一,在思路足夠清醒,腦子不被嘴追上的情況下,但凡沒有太過嚴重的智力缺陷,都能避免【騎士精神·誠實】在大多數情況下的副作用。
最簡單的,莫過於結論的‘模糊化’,因為隻要有一點點的曖昧,就算隻是一個不易察覺的問號,都能讓整段話的內容搖擺起來,而一個搖擺的結論是無論如何都不會觸發【騎士精神·誠實】的。
這裏麵的技巧在於‘語氣’,就好比別人問你吃沒吃飯的時候,其實並沒有吃卻想要給出相反情報的你可以直接用上揚語調(甚至夾雜一點方言)笑著表示:“吃咯?”
而隻要我們稍微藏住這個‘問號’,就能讓別人將其理解為一個理所應當的肯定迴答,但係統卻會根據你的主觀認為你並未撒謊。
而更加高階一點的方式,則可以選用‘這不廢話嘛’、‘肯定的吧?’、‘你以為我是xx(某個經常不吃早飯的人)啊’、‘不然呢?’、‘樓下那家手抓餅簡直不要太好吃,我昨天吃的就是那家’等方式來進行混淆。
再不濟,並非強製要求‘默’這個角色觸發的【騎士精神·誠實】也可以被‘沉默’、‘打死也不說’等手段硬生生賴過去。
綜上所述,在墨檀這種腦子比較好的人手裏,【騎士精神·誠實】的副作用雖然大,但最多也就是讓季曉鴿、穀小樂等熟人多了一個高準確率測謊儀的功能,但幾乎沒可能在關鍵時刻掉鏈子,進而讓自己陷入危險的境地
但【偽空時流】就不一樣了——
這玩意兒十次裏至少得有五次會讓阿喪陷入危險的境地!
誠然,如果單看這50%概率的話,好像確實不是很高的樣子,可歸根結底,這隻是諸位很熟悉某【漆黑死神】或某【事兒逼體質】導致的,但要是按照正常情況來說……
考慮到阿喪被捲入其中的頻率與陷入所謂‘危險境地’的後果,這種每次都有一半的可能性會出事,每次出事都有高概率喪命的玩意兒絕對稱得上是災難了。
歸根結底,還是隨機性太強。
比起在文學作品中相對主流的單純‘時空跳躍’,【偽空時流】最大的特點是其存在著時間與空間的雙重不確定性,再加上這一詭異現象玩得都是真隨機,而不是更加註重玩家體驗的‘偽隨機’,所以作為當事人的阿喪在體驗上自然好不到哪兒去,準確地說,應該是‘非常之爛’!
在真隨機的情況下每次都會被扔到標準遊戲時間之前的‘隨機時間’與‘隨機地點’,這種折磨其實很難用語言或文字表達的,尤其是在這個劍與魔法的、符合邏輯的、弱肉強食的、黑暗森林的、錯綜複雜的遊戲中,這種折磨會被無數倍的放大,對當事人的身心造成嚴重傷害。
而阿喪之所以能堅持到現在,除了一點點好運和求生意誌之外,還有兩個非常重要的核心原因。
一方麵,是他身上那本幾乎隻有正史,不夠雜糅但勝在內容可靠、被天柱山方麵想方設法交給他的‘曆史書’。
另一方麵,是他的導師,天柱山的高階觀察者朧能夠憑借自身實力偶爾與其建立聯係,雖然消耗很大,且隻能共享阿喪的感知與視野,完全無法代替他應對危險,但就算如此,朧也絕對算是一個合格的隨身老爺爺,畢竟別的不說,他那並不比魯維小的歲數絕對是夠老了。
言歸正傳,雖然朧沒有辦法直接提供幫助,同時也表示自己已經很久很久沒有離開過天柱山了,但就算是距離標準遊戲時間最近的五十年內,他依然能夠為阿喪提供極為全麵的情報,而且不但幾乎沒有誤差,涉獵範圍也極為廣泛,甚至可以精準到某個小貴族的第幾代後人喜歡吃什麽東西。
於是乎,在這種情況下,朧除了每隔兩天會與阿喪進行一次為時半小時左右的直連通話,瞭解其實力、處境、困難等情況之外,還會在阿喪遇到緊急情況時強行通過某種高消耗的方式進行額外連線,盡可能幫助他渡過難關。
值得一提的是,阿喪之前在東源湖驅逐十四時,因為其紙麵實力在理論上同樣隻有高階巔峰,全程也沒有遇到過什麽大的危機,所以朧並沒有幫忙,亦沒有通過阿喪的視角直接瞭解十四,否則的話,能夠一眼認出其血脈的朧絕對不會允許他再次來招惹十四。
原因很簡單,繼承了比蒙巨獸與海巨人雙重血脈,且在基因層麵出現了良性變化,不但沒有繼承父母種族的缺陷,甚至還突破了某種始終限製著雙方潛力的十四,其具體實力並不能用普通的‘階位’來衡量。
這屬於一種很非主流的情況,但其根本邏輯卻深植於整個【無罪之界】的世界觀內。
最簡單的例子,同為壽命上限隻有百歲左右的短生種,同樣剛剛步入成年的十八歲人類戰士,在沒有經過任何正式訓練,且天賦為種族標準平均值的情況下,是絕對沒有可能擊敗同樣剛剛成年,沒有經過任何訓練,且天賦為種族標準平均值的純血獸人戰士的。
假如低階戰士的門檻是10,那麽在身體素質與天賦均為種族平均值的情況下,成年純血人類男性的戰鬥力應該會在6左右,而同等條件的純血獸人男性的戰鬥力應該是11左右,也就是成年時就算什麽沒做、什麽都沒練,隻要身體健康能吃飽飯,就差不多能有低階戰士的實力了。
而這,就是最簡單直觀的種族天賦差異。
這種特質各個種族都有一些,比如精靈天生就比多數種族種族靈巧一些、侏儒天生就更容易與元素親和、矮人天生就有著高於多數種族的抗打擊能力、蜥蜴人天生就有著極強的寒冷與炎熱抗性、半獸人那邊更是各有特色,但在通常情況下,這些天賦為職業者們帶來的便宜很少會超過‘啥也不是’到‘低階’這個幅度。
順便一提,人類這個種族是最平均的,他們的元素親和力比獸人強、身體素質比侏儒強、耐熱耐寒比精靈強、元素親和比蜥蜴人強,可以說是非常標準、非常平均的六邊形戰士了,所以其實並不算吃虧。
而更進一步的種族天賦,則是亞龍、覓血者、高地人、白銀精靈、猛獁族半獸人等稀有種族,他們的種族天賦要更加強大,甚至起點就有可能是中階實力者,而與之對應的,這些種族的人口或者少得可憐、或者存活率極低、或者壽命極短。
在那之上,則是巨龍、海巨人、比蒙巨獸、黃金精靈等極端罕見的夢幻種,其中,巨龍憑借著過人的智力與團結在數量上獨占鼇頭;黃金精靈則是因為需要血脈變異才能誕生而數量最少,卻沒有對應的絕種風險;至於比蒙巨獸和海巨人,則是因為其好戰性與智力相對低下而人口高速衰落,今時今日幾乎已經從大陸上絕跡了。
然而,就算是在這種情況下,這些夢幻種充其量也隻能憑借其種族天賦確保‘高階’起步,且至少能夠突破到‘史詩’階位,不僅如此,如果不去認真努力的錘煉自己,終其一生難以抵達史詩境夢幻種也並不罕見。
總而言之,【無罪之界】世界觀下的‘史詩’分水嶺即使在這些種族身上也依然有效,就算他們有捷徑可走,也依然遵循著從史詩開始隻要越階就基本打不過,打不過就是打不過的規則,並未獲得越階擊殺的能力。
但是——!
作為兩個夢幻種的混血種,還是並未早夭、順利出生且獲得了雙重夢幻種加持的優質混血種,全世界獨一無二的十四卻在一定程度上打破了‘規則’。
之所以說是‘一定程度’,是因為史詩階的門檻對十四來說依舊存在,以至於他直到從斷頭崖的【血腥瑪麗競技場】逃離,乃至來到【虐殺號】後,也都隻有高階巔峰的境界,並未真正意義上突破史詩,甚至連那半步都沒邁出去。
然而,隻有高階水準的十四,卻能在曆史中直麵哈魯·庫塔塔與玫芙的反叛,並在他們窮盡心思、百般籌謀想要將其擊殺時輕鬆將兩人擺平。
要知道,真正的哈魯·庫塔塔和玫芙可比【求生之路】那個書靈劇本中的墨檀和雙葉強多了,但饒是如此,他們甚至都沒能讓十四真正認真起來,而雙方之間的實力差,也不是簡簡單單一句‘高階之間亦有差距’就能解釋的了。
換句話說,就算我們直接將‘醒龍’、‘國士無雙’這種在玩家範圍中堪稱最強者的高階強者一起上,麵對十四的結局同樣也是被後者輕鬆擊敗。
盡管那是尚未達到史詩境的十四。
而登上【虐殺號】後,十四的實力依然沒有精進,這並非因為他是一個懈怠的天才,而是因為他麵臨了一個與天柱山大競技場中那位‘尤涅·易’劍士相同的問題,即——對自身實力的認知出現了偏差。
不過十四與尤涅不同,後者是自認為自己不夠強,而前者則是始終不知道自己有多強。
換句話說就是,尤涅是看清了自己,十四則是在出海後從未遇到能讓自己全力以赴,且拚盡全力無法戰勝的對手。
而【潮汐】的圍剿,原本是一個很好的機會,但在船員們已經徹底喪失了鬥誌,自己也不覺得能夠正麵戰勝十餘個史詩的情況下,十四終究還是選擇了束手就擒。
他對死亡並無敬畏是一碼事,但那卻也不代表他願意心甘情願地死掉。
直到某個夜裏,被困在‘深藍之底’的十四遇到了某個人,並在對方的指點下完成了對自己‘海巨人’血脈的客觀認知,不但直接覺醒了【領域】,客觀實力也從高階巔峰突破到了半步史詩,並在一場酣戰後難得感受到了自己的‘上限’,並在‘定義’了自己的同時莫名其妙完成了【固有結界】。
而這顯然出乎了對方的預料,所以在十四完成了【固有結界】後,對方改變了原本的打算,答應十四可以有條件地將其送迴地麵,其中的條件也很簡單,那就是當十四徹底瞭解自己的‘秘密’,並突破到史詩階後,迴到深海,迴到【潮汐】。
十四毫不猶豫地答應了這個條件,隨即便在對方的幫助下離開了,而後者也並不擔心他會失約,因為比起從前,十四正式晉階史詩的道路已經明朗,甚至可以說是前所未有的明朗。
簡單來說就是,隻要十四願意,那麽他隻要根據對方傳授的知識突破,完全解放自己的血脈力量,顯出‘海巨人’真身,就能在短時間內突破瓶頸,正式成為史詩強者。
但與之對應的,盡管‘海巨人’無比強大,但卻也有著一個不容忽視的缺陷,那就是至少在傳說階之下(曆史上並沒有突破到傳說的海巨人)的時候,海巨人是難以在深海之外的環境生存的,盡管並不會立刻枯竭死亡,但卻會日複一日的不斷虛弱,而當他們虛弱的一定程度之後,就會出現難以填補的虧空,這種無異於生命力流逝的損失,會直接消耗海巨人的‘理論壽命’與‘力量上限’。
而十四這個混血海巨人雖然在正常情況下不會陷入這種虛弱狀態,但隻要他選擇解放血脈力量‘返祖’為海巨人狀態,就會被‘陸地’所針對,開始流逝生命。
正因為如此,那個人從來都不擔心十四不迴去……
而是擔心他迴不去。
第兩千八百一十一章:終