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第46章 陰影中的獵手

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《開心三消》,一個隻在破曉遊戲官方帳號上發過一點宣發,除此之外沒有做任何額外的投放的嶄新作品。

僅僅發行了不到兩個小時,甚至隻是一個試玩版,就已經在這短短的時間內迅速衝上了熱搜榜。  (由於快取原因,請使用者直接瀏覽器訪問 看書就上,.超實用 網站,觀看最快的章節更新)

對於遊戲主播來說,『破曉遊戲出品』這六個字,代表著潑天的流量,手快有手慢無。

而對於遊戲玩家來說,這六個字則代表著『必屬精品』。

實在是林琅他們的前三作太過驚世駭俗,戰功赫赫,讓不少玩家的心思都撲在了這上麵。

尤其這兩天有關他們『跌落神壇』的訊息甚囂塵上,一度將有些下降的熱度再度拱上前列。

而此刻,這諸多廠商聯合組成的輿論絞殺大網,卻一轉成了人家有力的武器。

對他們來說,這絕對是一個莫大的晴天霹靂。

就比如某個已經連續加了一週班的苦逼地中海,這個原本直屬聯易軟體部門的首席技術主管,如今已經幾乎成了遊戲部門的常駐人員。

為了儘快瓜分被破曉遊戲打下來的新市場,上層連日下達死命令,以最快速度仿製出對方io遊戲的底層。

抄對方程式碼?這當然沒有什麼難度,甚至作為一個web端的框架,它的客戶端幾乎就是明文的。

問題是這玩意兒遠沒有他們早已開發成熟的WEB框架好用,不管是從哪個方麵來講。

真正的核心技術完全來自服務端,憑他的見識,當然能看出來這絕對是一個技術層級不亞於頂級的網際網路公司出品。

總結來說,能抄,但沒意義。

任誰心底都跟明鏡似的,人家破曉遊戲之所以能用這麼小體量的作品四兩撥千斤,殺出重圍,靠的絕不是技術這麼簡單。

說到底,他們這三款已經上線的遊戲,真的有什麼技術壁壘可言嗎?

答案毫無疑問,如若不然他們也不可能僅僅用這麼短的時間就能籌備出一款規模遠超對方的版本。

『砰!』

遊戲部辦公室主管一把推開屋門,他頂著與地中海一樣重的黑眼圈,看樣子也已經很久沒好好休息了。

「最新指示,暫停技術逆向,全麵轉向新專案學習。」

他有氣無力地喊了一聲,已經有些後悔幹了這麼一個破工作。

誰都說遊戲製作人是一個不亞於鐵飯碗的美差,工作輕鬆,薪資也不低。

可這些天來的經歷實在是打破了這種刻板印象。

那種隻需要在辦公室喝喝咖啡,剪一下片子,偶爾外出攝製素材就可以輕鬆『印鈔』的鍊金術,突然不好用了。

這個新來的,未免有些太不守規矩。

「又是新專案?!」

地中海瞳孔地震,慘嚎一聲。

這通知就是給他迄今為止加班肝出來的專案進度宣判了個死刑。

飛翔的小鳥才剛拆完,蛇蛇大作戰才剛琢磨出來點門道,怎麼又來新專案了?

「還是他們!」主管的心情也不甚美麗,憤懣地啐了一口,「兩個小時前放出來的新作,糙!他們到底哪裡來的這麼多鬼點子!」

他將手機擺到地中海麵前,色彩明艷,一排排果凍光是看著就喜人。

不得不承認的是,人家的確是遊戲界的天才,這個新作完全繼承了先前的風格,快節奏、輕鬆愉快,最重要的是——好玩。

這讓一直以來都跟其他大廠的友商競爭的主管感到一陣無力,有勁沒處使。

如果是隔壁廠的新作勝過了他們,那一切都好說。

無非是申請更多的投資,跟更火爆的明星簽訂檔期出演,更換更優秀的攝製裝置等。

對他們來說,這就是行業內部不成文的規定,也是共同維持這個舒適圈的默契。

這是一種『良性競爭』。

但現在情況不同了,對方踩著他們腦袋頂了上去,用最低的成本竄到了最高的位置。

這要如何對抗?

出錢?可破曉遊戲這恐怕連十萬的開發經費都沒用到,問題根本不在於資金。

出人?人家遊戲連個實拍鏡頭都沒,壓根不是哪家請的明星更有流量這種簡單的問題。

那就隻剩下一個選項,那就是真才實學地拿出創意來跟對方拚一拚。

拜託,這不是要他們命嗎?

「哎。」

兩人沉默良久,嘆了口氣。

事已至此,抄吧,不然還想讓他們怎麼樣呢?

同樣的戲碼也在其他幾家廠商的開發部門上演著。

於是乎《細胞大作戰》等一眾換皮新作,轉眼就從被寄予厚望的香餑餑,變成了牛夫人。

僅僅留下部分人馬負責維護、版本疊代,其餘人則繼續一股腦紮進新作的仿作中。

而這一切,正是林琅一直在刻意引導,想要看到的。

沒錯,這當然也是陽謀的一環,放著如此潑天的收益不搶,絕對不是資本的風格。

而迄今為止他們所發布的作品皆是對網路有充分需求的型別。

線上上氪金成為了一種必要的變現手段後,想要維持這些作品的收益不可避免的就需要安排一定的人手來快速疊代版本。

否則熱度便會迅速下降,被其他花樣更多的廠商吸走。

而林琅他們呢,他們從一開始放出來的就是一個已經走到盡頭的產品。

它們的玩法就這麼簡單,感興趣,你就來玩一把,不感興趣,劃走便是。

它們足夠單純簡單,卻在純粹的同時壟斷了『io遊戲』這個定義。

破曉遊戲工作室從一開始,就站在這場無限內卷競爭的陷阱之外,以一個旁觀者的視角,戲謔地審視著這一切。

分散大廠的開發資源,削弱他們的生產能力,這就是林琅的目的。

隻有這樣,他才能為後續的單機遊戲贏來足夠的前期時間,培養出一群真正的高黏性使用者。

以及一個已經成長起來的模組社羣。

而這風暴的中心,此時已經被粉絲和湊熱鬧的路人圍了個水泄不通。

《植物大戰殭屍》的大名已經完全傳出去了,半個場館的人都聽說了這裡有一部曠世钜作,不玩血虧。

卡記者和鳥攝像呆滯地圍在人群外層,根本找不到能擠過去的縫隙。

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