第111章 RPG,進軍掌機
「0kay——」
林琅聽著對麵兩人用整腳的中文說明瞭自己的來意,表情怪異。
誰也沒曾想到,前不久他還頗為感興趣的那個RPG模組的作者,居然主動找上門來了。
其實林琅他們辦公室的位置早就不是什麼秘密,要不是需要電梯卡和門禁卡,每天都不知道會有多少上門騷擾的私生飯。
這還是有保安在底下的情況。 【記住本站域名 ->.】
不過喬尼和斯溫的情況不同,他們是以朝聖」的由頭來申請見麵的。
當時林琅聽寫字樓的管理人員說什麼有兩個自稱粉絲的老外在底下求見,他還覺得納悶。
後來讓對方接過電話仔細問詢了一番才知道,居然是《龍與地下城》mod的兩位製作人。
看著眼前兩個年紀不算太大的小夥子,林琅饒有興致。
「所以,你們是想要為我展示那個DND的模組,對嗎?」
好在林琅的英文不算太糟,總算是解放了兩位辛苦學習說話的小夥。
「是的,林,我們認為製作一款這個題材的電子遊戲,一定會是好主意的。」
斯溫點點頭,拿出了那份他們提前準備的小禮物」。
一個足有三十多厘米長寬的大號手辦,這是一頭鱗甲漆黑的魔龍,做工非常精緻。
「林,當我們看到那場發布會的時候,有個冥冥之中的聲音告訴我,他說:變革已然到來。「」
「我們尋到了電子遊戲的神國,林,凡走在遊戲路上的受難者,皆必能受你之救贖。
我們所用的工具,今日賜給我們————」
兩人神神叨叨地跟他嘰裡咕嚕說了大堆,給他吹的是天花亂墜。
林琅趕緊擺擺手,製止了兩人如同傳教似的話語。
「那個模組我早已玩過,事實上我原本也存了想要見見兩位的想法。」
他跟別府交換了一個眼神,示意讓她備好接待之物,隨後便領兩人來到了會客室。
林琅帶頭坐在了一條沙發上,坐姿隨意,也叫兩人不必拘謹,放鬆交談。
「那我就直說了,兩位所做的那款模組的確非常優秀,它很好的體現了RPG該有的諸多元素,隻是還欠缺點火候。」
」RPG————?」
兩人唸叨著這個新名詞,猜測也許是Role—playingGame(角色扮演遊戲)的意思。
當然林琅這樣說也是有點站著說話不腰疼了,RPG實在是一個工作量巨大的遊戲型別0
破曉遊戲到現在為止做的專案一直在儘可能避免出現這種需要消耗大量人力物力的情況,自然是沒有這種煩惱。
「跑團的優勢,就是天馬行空的想像力,以及它帶來的可怕的自由度。」
「如果你們隻是依靠我們這種無需程式設計的模組工具,是很難做到這一點的。」
儘管他們的確靠著很多巧思的奇技淫巧換著法子用植物大戰殭屍實現了想做的功能,但這可遠遠不夠。
要說CRPG這個遊戲品類,最讓林琅記憶深刻的肯定是拉瑞安係的那些作品的自由度。
一個與物理引擎同樣有趣的東西,或許可以叫它化學引擎」。
水被火球轟炸到會蒸騰成水汽,烈焰會被降雨熄滅,毒瘴能被烈焰引爆,水體能夠引導電流————
這種元素之間的巧妙反應一直是《博德之門》和《神界原罪》這類遊戲裡很有意思的一個part。
如果真要追溯元素反應」這個概唸的源頭,或許能一路找回到《龍與地下城》本身0
這個1974年就已經發售了的桌遊,對後世的RPG遊戲體係可謂是起到了奠基的重要作用。
甚至就連某個不太適合被在單機圈子提起的原姓遊戲,也同樣對元素反應有著廣泛應用。
當然獨立遊戲圈子也少不了它的身影,甚至有《魔能》這種專門以元素反應作為賣點的遊戲。
可惜現在說這些都太早,林琅也沒準備讓他們一步到位。
「不知道兩位有沒有聽說過我們公司的GameBoi」遊戲機,這兩天已經開始發售了。」
別府走進門,手上拿著兩個包裝精緻的盒子。
「兩位不遠萬裡過來,還送了我們這樣一份大禮,自然也不能讓你們空手回去,就當是我送你們的一點心意。」
這是兩台GB掌機,算是還沒有發售的限定款,外殼做了點主題化設計,把他們的IP都利用了起來。
當看到盒子裡那台精緻的小掌機時,兩人便確定了之前地鐵上見過的那個女士手中所持的,確是GB無疑。
它真的很美。
更重要的是,這是林琅親自贈送給他們的,光是這一層角度來看便意義非凡。
「林,我————」
喬尼鼻頭微紅,沒想到林琅居然這麼重視他們做的東西。
「先別急,聽我說完吧。」
林琅笑笑,阻止了他們繼續神叨。
「我們為GameBoi準備了一款能夠用於遊戲開發的軟體,它就像植物大戰殭屍的模組工具一樣,哪怕是0門檻也能嘗試使用。」
「兩位如果感興趣的話,不妨嘗試用這個軟體來試試為GB開發一款RPG遊戲。」
「當然如果可以直接基於復興套件開發的話,那應該更好不過了。」
畢竟使用復興套件才能實現最高的開發自由度。
「如果在GB上的專案表現良好,我想我們可以達成合作關係,為你們提供一些資金和技術上的支援。
7
林琅這番話絕對是出自真心,要是真能拉起來一個專做RPG方向遊戲的強力第三方,那就是撿了大便宜了。
他將兩人帶到辦公室,給他們看了看現在的測試版GB遊戲引擎。
「你看,我們內建了一個戰鬥的場景,如果你們想要做戰鬥,可以直接用它。」
他們通過視差的方式,用2D實現出了一個偽3D的視野。
用高度來代替深度,一個角色處於左下,一個角色處於右上,隻要貼圖繪製的角度得當,便可以以假亂真。
同時林琅他們還把之前做過的那些進度條、揹包之類的功能都整合了進來。
可以說他這個引擎天生就應該是為RPG遊戲準備的。
當然以他的私心本意應該是準備用來開發早期版本的寶可夢來著。
雖說距離RPGmaker那樣的0門檻rpg遊戲製作工具雖然還有不少差距,但已經可堪一用了。