“比如,遊戲開局那個情節,貓女偽裝成服務生,神不知鬼不覺地,從布魯斯的保險櫃裡,偷走他母親的珍珠項鍊。”
“接下來,將觸發一係列連鎖的【高智商追逐任務】。”
玩家需要運用‘偵探模式’,分析案發現場留下的蛛絲馬跡,來推斷出貓女的下一個作案目標。
玩家需要在哥譚市那錯綜複雜的樓宇之間,利用鉤鎖槍、滑翔翼,甚至是蝙蝠戰機,與身手敏捷的貓女,展開一場速度與技巧的較量。
體感艙將完美模擬出在高空飛躍時那腎上腺素飆升的快感,以及被貓女用鞭子絆倒時那‘恰到好處’的疼痛感。”
在追逐的過程中,玩家與貓女之間,會有一個獨特的【信任/宿敵】槽。玩家的每一個選擇,都會影響這個槽的走向。
如果玩家選擇用暴力手段強行製服她,她可能會暫時屈服,但【宿敵】值會大幅增加,下一次,她會用更狡猾、更致命的手段來報複玩家。
而泡妞手段高超的玩家,則可以為貓女累計信任值。
隨後,陸凡開始構思遊戲的第二個賣點。
“在布魯斯被關進深淵監獄後,將開啟全新的【極限生存與越獄模擬】玩法。”
玩家需要從一個全身癱瘓的廢人開始,像《肖申克的救贖》裡的安迪一樣,觀察、學習、忍耐。
玩家需要從其他囚犯那裡,學習攀岩的技巧;需要通過完成他們的任務,來換取食物和情報;甚至需要在一個年邁的、雙目失明的老囚醫那裡,學習如何‘正骨’,來修複自己那錯位的脊椎。
最終,玩家需要不帶任何保護措施,徒手攀爬監獄井壁。一旦失手,都將是粉身碎骨的結局。
“隻有當玩家親身體驗了這份從**到精神的重生,他才能真正理解,什麼,叫做‘黑暗騎士的崛起’!”
【第三階段:哥譚Online 2.0——歡迎來到,無主之地】
“最後,也是最核心的,足以將《白鷹俠3:元宇宙》按在地上反覆摩擦的終極武器——全新的【哥譚Online】!”
“卡馬克不是吹噓他的‘每個人都是英雄’嗎?好,那我就反其道而行之!”
全新的【哥譚Online】將融入主線劇情,玩家將繼承前作多人模式裡的哥譚市民資料,成為在貝恩所統治的‘無主之地’裡,掙紮求生的小角色。
在這裡,冇有法律,冇有規則,隻有最原始的叢林法則!
同時,每個玩家將麵臨一個終極的抉擇。
【選擇一:加入貝恩的‘淨化軍’】。
玩家將成為那些從黑門監獄裡被釋放出來的狂熱的囚犯。
玩家的任務,是製造混亂,是‘審判’那些曾經高高在上的富人與精英。
他可以搶劫他們的豪宅,瓜分他們的財富,享受那種肆無忌憚的、絕對的‘自由’。
但同時,他也要麵對其他囚犯的背叛與火併,以及……來自‘秩序’的清算。
【選擇二:加入戈登的‘抵抗軍’】。
玩家將成為那些被困在地下、勢單力薄的警察中的一員。
玩家的任務,是守護秩序,是保護那些無辜的平民。
他需要在廢墟中,尋找食物和藥品,建立避難所;
需要在黑夜裡,與那些狂暴的囚犯,進行著艱苦卓絕的巷戰;需要在絕望中,等待著那個傳說中的、黑暗騎士的歸來。”
設計到這裡,陸凡的眼中逐漸放光。
“而這兩種選擇,將帶來截然不同的、充滿了‘社會動力學’的元宇宙體驗!”
“我們將引入全新的【城市生態模擬係統】。玩家的行為,將實時地、動態地,影響整個哥譚市的樣貌!”
“如果一個街區,長期被貝恩的‘淨化軍’所占據,那麼,這裡的建築將被摧毀,商店將被洗劫一空,整個街區,將變成廢土。
這裡的NPC,會對其他玩家充滿敵意,物價會飛漲,甚至連一瓶乾淨的水都買不到。但是當佔領者能夠洗劫財富。”
“反之,如果一個街區,被戈登的‘抵抗軍’牢牢守住,那麼,玩家可以在這裡,安全地交易、休息、接受任務。但是占據得時間越長,吸引反派的仇恨值越高。”
陸凡用筆敲了敲螢幕。
“另外,我們將引入全新的【湧現式敘事係統】。係統會根據玩家的行為,自動生成獨一無二的、充滿了戲劇性的‘突發事件’!”
“比如,一個‘抵抗軍’玩家,在巡邏時,發現了一個被‘淨化軍’藏起來的軍火庫。他可以選擇上報給戈登,獲得‘貢獻點’;
也可以選擇與‘淨化軍’私下交易,換取大量的資源;
他甚至可以選擇獨吞這批軍火,自立為王,成為這片街區的‘新軍閥’!”
當然,如果一個玩家不小心炸燬了阿卡姆瘋人院,把小醜等人放了出來,那就更有樂子了……
“同時,我們將引入【AR增強現實聯動】。玩家可以通過手機APP,將哥譚市的地圖,與自己所在的真實城市地圖,進行1:1的疊加。
他可以在下班回家的路上,開啟APP,‘掃描’一下週圍的建築,可能會發現一個隱藏的‘抵抗軍’補給點,或者一個‘淨化軍’的秘密據點。
他甚至可以像玩《Pokemon Go》一樣,在自己小區的公園裡,‘抓捕’一個正在進行破壞活動的阿卡姆囚犯!”
想到這裡,陸凡又補上了元宇宙最後一塊拚圖——
“最後,我們將引入全新的【區塊鏈產權認證係統】。但這,不是為了炒作什麼NFT!”
“在我們的哥譚元宇宙裡,‘產權’,意味著‘責任’!”
“例如,當一個玩家公會,通過艱苦的戰鬥,成功‘佔領’了韋恩大廈後,他們將獲得這座大廈的‘虛擬產權證’。
但這,不是為了讓他們躺著收租。他們必須負責這座大廈的安保、維護,負責為大廈內的其他玩家提供公共服務。
如果他們做得不好,導致大廈內的‘治安指數’下降,那麼,其他公會,就有權向他們發起‘彈劾挑戰’,通過一場大規模的PVP,來爭奪這座大廈的‘所有權’!”
陸凡看著光屏上那堪稱宏偉的構想,嘴角勾起笑容的弧度。
“卡馬克,你看到了嗎?”
“你那個所謂的‘元宇宙’,不過是一個充滿了消費主義陷阱的、虛假的、塑料的遊樂場。”
“而我,要創造的,是一個真正的、活著的……世界!”
……
第二天,當陸凡將那份堪稱瘋狂的立項草案,展示給公司全體員工時,會議室裡,陷入了長久的沉默。
經過幾輪擴招後,龍騰遊戲已經從當初那個瀕臨破產的小作坊,成長為擁有五百名員工的行業新貴。
在座的,不乏從帝企鵝、遊易跳槽過來的行業精英。
他們見識過大場麵,也自詡見過不少“畫大餅”的製作人。
但今天,他們感覺自己的職業三觀,被陸凡來回碾了十七八遍。
終於,技術總監,一個髮際線已經退守到馬奇諾防線的前帝企鵝T12級專家,顫顫巍巍地推了推眼鏡,第一個站了起來。
“陸……陸總,我承認,您這個構想……非常宏大,非常……有前瞻性。”
他艱難地組織著語言,生怕一不小心就說出“離譜”這兩個字。
“但是,從技術的角度來說,這幾乎是不可能實現的!一個能夠實時演算、動態變化的城市級元宇宙?還要承載數百萬玩家同時線上,進行兩種陣營的對抗?
這種元宇宙設定,強行上的話,彆說打架了,玩家上線能不能看到彼此都是個問題!”
“冇錯!”美術組的組長,也痛苦地站了起來。
他指著設計稿上那句“玩家的行為將實時影響城市生態”,感覺自己的頭髮都快愁白了。
“凡哥,一個哥譚市,我們做《黑暗騎士》的時候,就動用了幾乎所有的美術資源。現在您說,要根據玩家的行為,動態生成‘廢土版’、‘重建版’、‘軍事管製版’……
這工作量是指數級增長的!
我們美術組就算全員爆肝,一天畫24個小時,也頂不住啊!”
策劃組的組長,一個剛從遊易挖來的高材生,也苦著臉補充道:
“陸哥,玩法上……我也覺得風險太大了。‘無主之地’這個設定,聽起來很酷,但它本質上是一個‘社會實驗’。
兩種對立陣營,一個搞破壞,一個搞建設,這怎麼平衡?
如果‘淨化軍’太強,把城市都拆光了,那‘抵抗軍’玩家還玩什麼?直接退遊了啊!
反之,如果‘抵抗軍’太強,那‘淨化軍’的爽點又在哪裡?”
最後,市場部的總監,一位乾練的職場麗人,也提出了她的擔憂:
“陸總,AR聯動、區塊鏈NFT……這些概念都太前衛了。尤其是NFT,現在外界對它的評價兩極分化,我們貿然引入,很容易被扣上‘炒作圈錢’的帽子。”
一連串的質疑,如同連珠炮般,句句在理,針針見血。
會議室裡的氣氛,瞬間從剛纔的震驚,變成了深深的憂慮。
大家看著陸凡,眼神裡充滿了“陸哥,咱還是實在點,彆做夢了”的勸誡。
陸凡心裡跟明鏡似的,他知道,他們說的,全對。
換做任何一個正常的、理智的遊戲製作人,都不會去碰這麼一個吃力不討好、商業風險極高的專案。
但……誰讓他不是個正常的遊戲製作人呢?