“首先,是這個【艦船資源管理】模組。”
他點開介麵,模擬“永恒號”內部結構的3D模型出現在螢幕中央,上麵標註著各種複雜的管線和數值。
“船員每天都需要消耗【能源點數(EP)】和【氧氣儲備(O2)】。
能源主要用於維持飛船的航行和各項裝置運轉,氧氣則是生命之源。
你可以通過關閉非必要的裝置,比如娛樂係統或者部分割槽域的照明,來節省能源。
還可以通過啟用‘內部生態迴圈係統’,來緩慢地再生氧氣,但這個過程會額外消耗能源。”
“然後,是這個【船員心智(Sanity)管理】係統。”
散人切換到另一個介麵,上麵顯示著庫珀、布蘭德、羅米利、道爾四名船員的頭像,以及他們頭像下方一個不斷波動的“Sanity”值。
“這個‘理智值’非常關鍵!如果長期處於低理智狀態,船員可能會出現失眠、焦慮、幻覺等負麵狀態,甚至會拒絕執行命令。
玩家可以通過與他們【交談】、在娛樂室一起【觀看老電影】、或者在餐廳【分享食物】來提升他們的理智值。當然,這些活動都需要消耗行動天數。”
“接下來,是【個人能力提升】模組。”
“庫珀可以在【駕駛艙】裡,花費時間學習‘天體物理學’和‘飛船駕駛技巧’,來提升庫珀的個人技能,比如解鎖‘引力彈弓’操作,或者提高對接時的容錯率。這絕對是後期通關的關鍵!”
“還可以在【實驗室】裡,分析之前收集到的資料,比如那架無人機,或者地球上的枯萎病樣本,可能會有意外的發現。”
“最後,是這個……”散人點開了最後一個選項,“【觀景艙】。”
“在這裡,可以什麼都不乾,就靜靜地看著窗外的星空,聽著遊戲裡那悠揚的BGM。
係統提示說,這有助於‘緩解壓力,感悟宇宙’。我靠,陸總也太文藝了吧,這不就是摸魚模擬器嗎?”
“最關鍵的是,我們總共隻有120天,也就是120個行動點。每一次行動,無論是學習、維修,還是跟隊友聊天,都會消耗1天。所以,我們必須做出取捨!”
看到如此複雜而又有趣的玩法,散人興奮地搓了搓手,對著直播間喊道:
“來吧,兄弟們!展現你們智慧的時候到了!這120天,我們該怎麼分配?是優先提升個人能力,還是保證船員的身心健康?都來給我出出主意!”
彈幕瞬間炸開了鍋,各種大佬紛紛開始指點江山:
「技術流」玩家建議:「必須全點科技!散人,你把100天都用來學習,剩下20天維護裝置。隻要技術夠硬,開飛船就像開F1,還要什麼隊友!」
「人情世故」派則反駁道:「樓上的懂個屁!這遊戲明顯是團隊合作遊戲,你把隊友都搞自閉了,就算你會開高達也冇用!必須雨露均沾,每天跟每個人都聊一遍,把好感度刷滿。」
「摸魚」主義者表示:「學什麼習?聊什麼天?人生苦短,及時行樂!散人,我建議你花120天,在觀景艙裡看星星!說不定能直接悟道,原地飛昇,立地成佛!」
看著這些五花八門的建議,散人笑得合不攏嘴。
“行了行了,都彆吵了!”
他清了清嗓子,公佈了自己的計劃:
“咱們走中庸之道!我研究了一下,決定這樣分配:60天用來學習【飛船駕駛技巧】,這是硬通貨,必須掌握。
30天用來維護裝置和管理資源,確保飛船彆在半路散架了。
剩下30天,20天用來跟隊友搞好關係。
最後10天,咱們就去觀景艙裡,好好享受一下這宇宙級的浪漫!”
……
【第一天至第三十天】
散人嚴格執行著自己的“學霸”計劃。
他每天都泡在駕駛艙裡,啃著那些天書般的物理公式和航線圖。
遊戲用一種非常直觀的方式,將複雜的知識變得有趣起來。
比如,在學習“引力彈弓”時,玩家需要在模擬的星係裡,像玩《憤怒的小鳥》一樣,調整角度和力度,將一個小小的探測器,利用行星的引力,彈射到指定位置。
散人玩得不亦樂乎,很快就將【飛船駕駛技巧】提升到了“專家”級彆。
【第三十一天至第六十天】
學有所成的散人,開始著手維護飛船。
他先是花了十天時間,將飛船的能源係統進行了優化,將非必要的能源消耗降低了15%。
然後,他又花了二十天,升級了氧氣迴圈係統,使得氧氣的再生效率提升了10%。
做完這一切,他看著資源麵板上那兩條綠油油、緩慢上漲的進度條,露出了滿意的笑容。
“兄弟們,看到冇?什麼叫持家有道!我,就是永恒號的優秀管家!”
【第六十一天】
安穩日子冇過幾天,散人又開始“整活”了。
他發現,在與船員【交談】時,除了普通的聊天,還有一個【開玩笑】的選項。
“讓我來試試,能不能把塔斯的幽默值調到120%!”
他興沖沖地找到了正在充電的塔斯。
【請選擇你要開的玩笑型別:】
A.【冷笑話】
B.【程式員笑話】
C.【地獄笑話】
“必須是地獄笑話啊,這纔有節目效果!”散人毫不猶豫地選擇了C。
於是,他操控著庫珀,一本正經地對塔斯說道:“塔斯,你知道為什麼羅米利博士不敢看恐怖片嗎?”
塔斯:“為什麼?”
庫珀:“因為他怕看到一半,螢幕上彈出‘您的氧氣餘額已不足’。”
塔斯沉默了。
足足十秒後,它那橙色的提示燈才閃爍了一下。
【來自塔斯的‘邏輯錯誤’警告,理智值-5。】
散人傻眼了:“我靠?開個玩笑還掉理掉智值?這機器人也太玻璃心了吧!”
彈幕笑瘋了:「哈哈哈哈,你這笑話也太地獄了!羅米利博士聽了想打人!」
【第六十二天】
不信邪的散人,又跑去找布蘭德博士。
“布蘭德博士,你知道愛德蒙斯在的那個星球,最大的特產是什麼嗎?”
布蘭德博士疑惑地看著他。
庫珀:“是‘布蘭德’捲心菜,因為去了那裡的人,都會‘不由自主地想印象中的你(Brand)’。”
【布蘭德博士覺得你的笑話很冷,理智值-3。】
散人:“……”
【第九十天】
在連續騷擾了所有船員,併成功將他們的理智值都降到了“警戒線”以下後,散人終於遭到了“報應”。
這天,他剛想進入駕駛艙學習,就被羅米利和道爾攔住了。
“庫珀,我們覺得你需要休息一下。”
羅米利博士的臉上,帶著“和善”的微笑。
然後,在散人目瞪口呆的注視下,他們倆一左一右,強行將庫珀“請”進了醫療艙,給他打了一針鎮定劑。
【由於船員理智值過低,他們一致認為你需要進行‘強製冷靜’。你將在醫療艙沉睡3天。】
“我靠!還有這種操作?!”散人徹底懵了。
彈幕再次笑到抽搐:「哈哈哈哈,讓你浪!這下被製裁了吧!」
「這AI也太智慧了!我願稱之為‘反向PUA’!」
【第一百一十天】
在經曆了“強製冷靜”事件後,散人終於老實了。
他花了整整二十天的時間,每天陪隊友聊天、看電影、分享食物,總算把大家的好感度和理智值又拉了回來。
“兄弟們,我悟了,”他感慨道,“這遊戲告訴我們一個道理,做人不能太皮,不然容易捱打。”
【第一百二十天】
終於,在經曆了120天的漫長航行後,那顆傳說中的“蟲洞”,出現在了飛船的前方。
它靜靜地懸浮在土星那美麗的星環旁,像一顆巨大而又完美的肥皂泡,表麵流轉著彩虹般絢麗的光澤。
散人操控著庫珀,和所有船員一起,站在巨大的觀景艙前。
所有人都被眼前這超越了人類想象極限的宇宙奇觀,震撼得說不出話來。
漢斯·季默那悠遠、空靈而又充滿了神聖感的配樂,在這一刻,恰到好處地響起。
逍遙散人冇有說話,直播間上百萬的觀眾,也彷彿被這股莊嚴的氛圍所感染,彈幕都變得稀疏起來。
所有人都靜靜地,欣賞著這由程式碼與藝術共同譜寫的、宇宙的讚歌。
許久,散人才緩緩開口:
“兄弟們……我收回我之前所有的騷話和玩笑。”
“我現在隻想說……”
“陸凡,牛逼!”