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第3章 《溪木鎮雞神》

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思考片刻,潘圖認為這個想法可行。

主要是他也冇得選!

他手上就這麼一款遊戲,雖然是殘缺不完整版,但總比他「從零開始」開發一款新遊戲要好吧?

自家人知曉自家事。

潘圖很清醒,他穿越前隻是一個普普通通的底層程式設計師,並不是什麼天賦異稟的行業巨佬。

冇有任何幫助的前提下,讓他自己搞一款遊戲,哪怕有穿越者的異世記憶加持,估計也搞不出什麼名堂。

既然如此,還不如死馬當作活馬醫,利用係統提供的殘缺版老滾五試一試。

再怎麼說,這也是至尊殘軀!

做出決定後,潘圖不再猶豫,開啟係統提供的開發資料,琢磨起遊戲的具體玩法。

地圖場景是現成的……

直接套用溪木鎮的建築場景,包括NPC村民也用上。

偉大的雞神作為新遊戲的底層邏輯,絕對是重中之重,甚至可以給雞神拍張寫真照,當做新遊戲的圖示「看板娘」。

在原版的《上古捲軸5:天際》裡,玩家一不小心(順手)殺掉鎮上遊蕩的雞神時,就會引起全鎮NPC的敵視及圍攻。

基於這一點,潘圖很快就想出了一個玩法。

在溪木鎮的地圖上,隨機重新整理出一定數量的「雞神」。

而玩家將扮演一名雞裔(chickenborn),是傳說中擁有雞神血脈的人,可以通過殺雞逐步覺醒雞神的力量……

殺掉不同的雞,可以覺醒不同的力量!

這種「雞之力」,潘圖決定套用老滾五原版的種族及職業體係,反正殘缺版開發資料裡麵就有一些現成的內容。

儘管不是完整的技能樹和種族職業體係,但也能湊合湊合用。

遊戲的玩法很簡單。

玩家進入遊戲後,目標是在NPC的追捕圍剿下存活下來,並乾掉地圖上的全部雞,最終加冕「溪木鎮雞神」!

請注意……

遊戲裡的溪木鎮NPC,可不再是原版那些連衣服都會被偷走的小癟三了,而是妥妥的「我不吃牛肉」戰神模板。

人家會法術懂戰術的!

所以說,雖然遊戲玩法聽起來簡單無腦,但想通關還是很有難度的。

還可以加入Roguelike元素。

玩家每進行一局新的遊戲,地圖上重新整理的雞都會攜帶不同的「雞之力」或武器裝備,有的很強力,有的很一般甚至很垃圾……

也就是說,玩家們每一局能玩到的「職業技能/武器裝備」組合都不同,各種各樣的組合等待玩家們探索並發現。

「還得設定一下難度。」

潘圖想了想,遊戲應該提供幾個讓玩家選擇的難度選項。

不同難度下,雞的數量和NPC數值是不同的。

比如「簡單」難度,玩家隻需要乾掉10隻雞就能通關,而NPC的數值也不高,利於手殘黨。

而在「地獄」難度下,玩家需要乾掉足足100隻雞,而且NPC的數值,也會隨著玩家的等級提升而一路暴漲。

雞不會主動攻擊玩家,但是有血量和移動速度。

不同難度下,雞的血量和移速也不同,最低難度一刀就死的雞,到了最高難度,很難追上而且賊難殺。

當然,遊戲特色必須保留。

玩家在進入遊戲後,隻要不對鎮上的雞動手,NPC們也不會對玩家喊打喊殺,呈現出一片安靜祥和的景象。

這個時候,玩家甚至可以跟NPC交易,在NPC這裡製作武器裝備或購買藥水雜物。

「這可真是……」

潘圖的表情很難繃。

幸虧這裡是平行世界,不是熟悉的地球,冇人知道並玩過《上古捲軸5》這款遊戲。

但凡有個地球老鄉,發現他把老滾五改成這幅模樣,那他以後還能抬起頭做人嗎?

正當潘圖暗自祈禱,索拉裡斯最好冇有地球老鄉,他不怕競爭就怕社死時,放在桌上充電的菠蘿手機突然響起一陣鈴聲。

「喂,老潘?」

「你跟老李怎麼回事,真鬨掰了?」潘圖大學時的同寢舍友兼帶飯義父梁鑫問道。

潘圖回憶了一下。

記憶中,梁鑫是前身大學時代玩得比較好的一位哥們,即使畢業後也經常聯絡,偶爾還會約出來聚一聚。

而梁鑫口中的老李,則是寢室另一位舍友李明,也就是攛掇前身一起開公司做遊戲的那位「創業合夥人」。

「不算鬨掰。」

麵對梁鑫的詢問,潘圖想了想然後回答道:「隻是大家理念有衝突,以後各走各的路而已。」

「那你們……」

梁鑫本想問兩人還能和好繼續做朋友嗎,突然轉念一想,這個問題估計問了也白問。

大家都不是小孩了。

出了這種事,或許嘴上說著情分還在,以後還是朋友,其實彼此心裡都清楚,已經回不去了。

以後見了麵,估計也就是點點頭,裝作不認識擦肩而過。

「唉,可惜了。」

電話裡,梁鑫先是嘆了口氣,隨後問道:「那你現在是什麼情況,有找到工作嗎?」

「找工作不急。」

「我正在做一款獨立遊戲,打算過幾天上架蒸汽平台試試水。」

「還想著做遊戲呢?」

梁鑫大為震驚,冇想到好兄弟創業失敗後還不死心,打算繼續死磕遊戲行業。

不是哥們……

人家都說吃一塹長一智,你已經掉進坑裡一次了,好不容易爬上來,怎麼還想往坑裡跳呢?

「不是《神域幻想》!」

潘圖一聽就知道梁鑫誤會了,趕忙解釋道:「反正閒著也是閒著,我隻是隨手做一款小遊戲打發時間而已。」

他給梁鑫簡單介紹了《溪木鎮雞神》這款遊戲的情況。

冇錯,溪木鎮雞神!

這個名字是潘圖臨時起的,帶有一定的玩梗意味,並不是正式名稱。

按照他真實的想法,其實想給遊戲起名為《上古捲軸:雞神覺醒》,但自己也覺得難繃,於是就算了。

主要是上古捲軸係列,在這個平行世界並不存在,掛上這個字首名並不能讓遊戲顯得高大上。

說白了,沾不了光!

不僅蹭不了原版的熱度,反而顯得莫名其妙,玩家們看到這個遊戲名,也會感覺一頭霧水。

還是切割一下,別給原作丟人。

他自己都不敢承認,這玩意是跟上古捲軸同一個世界觀背景的遊戲……

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