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第22章 《昆特牌3:狂賭》

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看不懂但大受震撼!

隻有這句話,才能體現出劉瑞此時此刻的心情。

他本以為,這麼短的時間內,潘圖根本不可能構思出一套原創的卡牌玩法規則。

即使他真做到了。

由於時間太短,這套玩法規則肯定也不夠完善,缺乏一定的可玩性與平衡性,隻能算是不錯的創意。

可他萬萬冇想到……

潘圖不僅把規則玩法搞了出來,甚至聽他講解完,一時半會內,劉瑞居然挑不出太大的毛病。

挑不出毛病就是最大的毛病!

劉瑞不相信這套名為「昆特牌」的玩法真有那麼完善,於是主動提出要來潘圖家裡找他,兩人線下「實戰切磋」一番。

半小時後。

當劉瑞冒著滿頭大汗抵達潘圖的出租屋時,潘圖已經用撲克牌做了一副簡易版的昆特紙牌。

「規則很簡單,三局兩勝比點數大小,田忌賽馬知道吧?」

潘圖將撲克牌裡麵的大王和小王單獨抽出,然後分給劉瑞一張小王道:「這兩張牌,現在是領袖牌……」

「領袖牌可以根據你所選的陣營和牌組風格來決定,每名玩家隻可使用一張,每張牌擁有不同的效果。」

「懂了!」

劉瑞舉著手裡的小王,滿是好奇地問道:「那我這張領袖牌是屬於什麼陣營,有什麼樣的效果?」

「這個不重要……」

潘圖擺了擺手,隨後舉起自己手中的大王。

「考慮到卡牌型別眾多,你又是第一次玩,一時半會可能記不住那些牌的效果。」

「所以在這局遊戲裡,我的領袖牌效果是抵消你的領袖牌效果,誰都用不了領袖能力。」

靠,玩賴的是吧?

劉瑞撇了撇嘴,他還在想手裡這張領袖牌有什麼用,該怎麼用時,冇想到直接就被潘圖禁用了。

昆特牌規則並不複雜。

但卡牌的種類確實很多,除了普通單位牌,還有英雄牌、領袖牌、特殊牌和天氣牌等等。

而在普通的小兵牌裡,居然還區分出了近戰、遠端及工程單位,必須放置在該單位所屬的格子內。

特殊牌每一種都有其獨特的技能,比如間諜牌可以放在對方的場上,然後自己從牌組抽兩張……

因為用的是撲克牌進行演示,所以潘圖也冇講細緻規則,隻是簡單按照撲克花色及點數進行講解。

他用大小王作為領袖牌。

JQK這三張花牌則代替英雄牌和特殊牌。

至於剩下的牌,紅桃代表近戰單位卡,黑桃代表遠端單位卡,方塊代表工程單位卡,撲克數字則代表其戰力高低。

「那梅花代表什麼牌?」

「梅花也是單位牌,但是既可以當遠端用也可以當近戰用,理解這個意思就行。」

潘圖講解完,隨後將手裡的一遝撲克牌按照花色和點數均勻分配成兩份,隨後遞給劉瑞其中一份。

對局正式開始!

由於劉瑞是個新手,隻是粗略聽了一遍大致規則和玩法,潘圖也冇有為難他,一邊打牌一邊教他具體的出牌策略。

最後是劉瑞輸了。

輸的原因也很簡單,他拿著一堆JQK,即使知道這玩意可以當作特殊牌使用,但特殊牌有什麼效果啊?

反觀潘圖就不一樣了。

隨便摸到一張JQK,張嘴就說這是XX特殊牌,擁有什麼什麼樣的效果,典型的口胡印卡。

關鍵是劉瑞冇法還嘴。

你說我是口胡?規則玩法都是我構思製定的,我能不知道這些牌有什麼效果?

你還能比我更懂昆特牌?

「不玩了,不玩了……」

隨便玩了兩局,簡單瞭解昆特牌的玩法規則後,劉瑞連連擺手,表示今天就到此為止。

受虐也有個限度。

他連規則玩法都是剛剛纔摸透,怎麼可能玩得過潘圖這個「遊戲規則製定者」啊?

張口就來,太賴了!

要不是看在潘圖給自己發工資,是自己老闆的份上,第一局結束劉瑞就已經想跑了,根本不會陪他玩第二局。

「規則確實簡單……」

吐槽完潘圖的賴皮程度,劉瑞也說起了正事。

根據他的親身體驗,昆特牌別看卡牌型別複雜,可實際玩法確實簡單易上手。

關鍵是還挺上癮!

稍微玩兩把熟悉一下機製規則,很快就能感受到打牌的樂趣,消磨時間是一個不錯的選擇。

不過昆特牌也不全是優點,經過他的切身體會,目前發現的缺點主要有兩點。

一是牌庫不夠豐富。

根據潘圖的描述,現在的牌庫太少了,可以組合出的牌組數量也不多。

二是遊戲的隨機性太低!

卡牌遊戲存在的意義,其實就是抓住了人性的弱點,玩家享受的是那個「賭」的過程。

而昆特牌削弱了運氣成分,勝負手極其依賴於出牌順序和戰術搭配,策略競技性更強一點。

這可不是什麼好事……

不要一聽策略競技性很強,運氣不占主要因素就覺得這遊戲肯定不錯。

他們做的是一款遊戲!

作為遊戲而言,特別是卡牌對戰遊戲,低隨機性也就意味著「娛樂性」大大降低。

大夥玩遊戲是來消遣的,如果冇有足夠的娛樂性,那還能吸引並留住玩家嗎?

「你說得有道理。」

潘圖也承認,昆特牌在娛樂性這方麵,確實有所不足。

但這個問題可以跟前一個問題合併在一起解決,那就是推出一些更具「娛樂性」的新卡!

「那就冇問題了。」

得知潘圖已經想出瞭解決問題的辦法後,劉瑞想了想說道:「最難的機製玩法搞定了,那這遊戲開發起來估計會很快……」

「對了,你打算給這款遊戲起什麼名,就叫昆特牌嗎?」

「簡稱昆特牌!」

潘圖點點頭:「至於正式名稱,那就叫《昆特牌3:狂賭》吧!」

「昆特牌3?哪來的3」

「這玩意還有前作?」

劉瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接觸,之前也冇聽說過有類似的卡牌遊戲。

他對「狂賭」這個字尾名冇意見,唯一有意見的隻是字首名。

既然昆特牌是第一次誕生,規則玩法純純原創,冇有任何先例,那這個「昆特牌3」又該從何說起?

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