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第11章 好評換DLC

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《溪木鎮雞神》正式上架蒸汽平台三天後,銷量突破了一萬份。

這是一個歷史性時刻!

遊戲賣出一萬份,按標準版原價20元計算,總銷售額達到了20萬,扣除平台抽成與繳稅,預計到手還能剩一半。

這筆錢對於潘圖來說絕對是天降甘霖,解決了基本的吃飯住宿問題。

可遊戲的好評率,依舊讓他兩眼一黑。

他聯絡了Star哲。

這位給《溪木鎮雞神》帶去巨大流量的UP主欣然答應再出一期視訊,好好誇一誇這款遊戲。

可惜,收效甚微!

新一期視訊的播放量,遠遠趕不上前一期,「極品豬食」的點評深入人心,並不是那麼容易就能扭轉的。

不過好訊息是……

隨著玩家數量的激增,特別是這些玩家都深入體驗了《溪木鎮雞神》這款遊戲後,那種鞭策性質的差評就基本消失了。

現在新冒出的差評,大多是圍繞遊戲本身的玩法與背景不搭所導致的。

「溪木鎮很不錯,可遊戲為什麼隻有溪木鎮這一張地圖?」

「看了哲哥的視訊,才知道這遊戲竟然有一整個完整世界觀,差評,半成品也敢拿出來賣?」

「霓虹語が必要です!」

「一坨狗屎!開發者用腳填的數值,地獄難度要打幾十個神裝NPC,這誰打得過啊?」

【開發者回覆:有冇有一種可能,你其實冇有必要在發育階段去迎戰根本贏不了的敵人?】

「根本贏不了?我聽不懂!反正你這數值就是用腳填的,NPC會龍吼,而玩家隻會雞吼,這合理嗎?」

針對遊戲不斷冒出的差評,潘圖每一條都會認真回復。

而他之所以這樣做,其實是想用真誠與愛來感化這些打差評的玩家,希望他們能將差評改為好評。

他需要好評啊!

雖然《溪木鎮雞神》從「差評如潮」升級到了「多半差評」,但潘圖還是不滿意,他想要的是「好評如潮」。

因為隻有玩家好評率足夠高,才能轉化更多的好評點,他才能從係統商店裡購買新的遊戲。

可玩家都太較真了。

或許是心理落差太大,3A級的地圖場景,3A級的畫麵渲染,3A級的戰鬥係統,卻給了一個「豬食級」的玩法,導致大多數玩家都不太滿意。

這種不滿意,不是對遊戲定價的不滿,20塊物超所值,這是許多玩家的共識。

大家的不滿主要是針對潘圖本人,也就是遊戲的開發者。

「你明明能做得更好,為什麼要故意擺爛?」

在蒸汽平台的《溪木鎮雞神》社羣討論組裡,玩家們呼聲最高的便是催促潘圖趕緊更新遊戲。

用他們的話來說,《溪木鎮雞神》底子太好了!

這遊戲有這麼好的底子,隨便更新幾張新地圖,隨便更新一些新內容,妥妥的「百萬爆款」預備役。

哪怕開發者不想免費更新大版本,做成付費DLC也行啊,大夥不介意再掏20塊……

「更新個屁啊!」

看到這些玩家的發言,潘圖無語凝噎。

隨便搞幾張新地圖,隨便搞點新內容?說得倒是簡單,可這玩意是3A遊戲的殘軀!

他要是有能力做出《上古捲軸5》這樣的遊戲,還看得上你們這20塊嗎?

當然,話不能這麼說。

麵對玩家們的呼籲,潘圖自然不可能說實話,畢竟實話說出去,可能也冇人相信。

於是,他改變思路換了一種說法——

「遊戲釋出後,我收到了許多玩家的真實反饋,也聽到了許多批評的聲音。」

「DLC確實有在做,但《溪木鎮雞神》糟糕的口碑表現,讓我對這款遊戲逐漸失去了信心……」

你給好評,我就更新!

潘圖也是冇招了,各種辦法都用上了,畫大餅給玩家許諾《溪木鎮雞神》口碑來到「好評如潮」後,他就出DLC。

而且是免費DLC!

這話一出,社羣瞬間沸騰了。

《溪木鎮雞神》這款遊戲大家罵歸罵,遊戲品質還是很認可的,頂多是打差評冇有想過退款。

所以對遊戲後續的DLC更新,大夥還是蠻期待的。

更別提,開發者還承諾DLC體量不比本體差多少,甚至是免費釋出,這可太爽了。

「我承認之前是我說話太大聲了,對不起!」

「好評奉上,DLC趕緊端上來吧,我已經迫不及待要前往雪漫城冒險了……」

「哪來的雪漫城?遊戲不是隻有溪木鎮嗎?」

「遊戲裡NPC說的啊,這遊戲背景世界觀很龐大的,你不會隻顧著殺雞升級,冇有跟溪木鎮NPC交流過吧?」

畫大餅果然是管用的。

在潘圖的免費DLC大餅誘惑下,玩家評測人數很快就突破了3000人,其中好評約占一半。

3000篇評測不少了。

別忘了,這個時候《溪木鎮雞神》的總銷量纔剛突破一萬份不久。

在潘圖畫大餅前,總共隻有1400多篇玩家評測,也就是說,他畫完大餅後,遊戲一夜間多出了1500條好評。

「多半差評」消失了。

取而代之的則是黃色的評價短語——褒貶不一!

「好耶,總算漲了。」

潘圖很滿意,冇想到畫大餅的策略這麼好使,一夜間遊戲的口碑就上了一個大台階。

這可比銷量的提升更讓他感到開心。

「讓我看看啊……」

潘圖開啟係統介麵,看了一眼《溪木鎮雞神》的實時資料。

截止到目前為止,遊戲一共售出了約1.8萬份,馬上就突破2萬了,實時好評率為52%!

但係統認可的「活躍玩家」卻隻有1.3萬人,莫名其妙少了5000多……

「難道是那些隻買遊戲卻不玩的庫存黨?」潘圖若有所思。

係統認定的活躍玩家,應該不包括那些買了遊戲卻不玩,甚至都冇有下載遊戲的倉鼠精。

可這個比例也不對啊!

《溪木鎮雞神》總共就這點銷量,哪來這麼多「買了不玩」的倉鼠精?

所以這個活躍玩家,難道還包括那些遊玩時間低於一小時,不算特別投入的玩家嗎?

潘圖不知道具體標準。

但他猜測,所謂活躍玩家應該跟遊戲時長有關,遊玩時間太短,可能會被係統判定為不夠活躍,不能進行好評點的轉化。

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